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Escape Room Harry Potter 4º Primaria

paqui5967

Created on June 13, 2020

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Transcript

Escapa de Azkaban

Escapa de Azkaban

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.

Empezar

Pista 2

Pista 5

Pista 1

Pista 3

Pista 4

El Gran Comedor

Descifrar el código

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Sigue buscando

Ollivanders Tienda de varitas

Atrás

Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!

Averigua qué palabra tiene diptono

Inténtalo otra vez

Buen trabajo!

El primer número del código de la celda es el número de sílabas de médico

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

¿Qué palabra es un nombre abstracto?

camión

amistad

¿¡Qué palabra es la intrusa?

fruta

libro

frutero

Palabra trísilaba

campeón

necesitar

agua

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del código de la celda el número de sílabas de alegremente

Quidditch

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Palabra aguda

café

lápiz

médico

Sigue buscando

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Lee atentamente lo que se te pide y señala la respuesta correcta

posesivo

propio

colectivo

individual

enjambre

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

Demostrativo

Interrogativo

Posesivo

Artículo

nuestro

148

156

114

76

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

verbo

adjetivo

nombre

artículo

Jugamos

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Nombre

adjetivo

artículo

Verbo

enorme

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Genial!!

El tercer número del código de la celda es el número de sílabas de palo

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda tampoco tiene buena pinta.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Game Over

Vuelve a empezar

Enhorabuena!

El cuarto número del código de la celda es el número ocho

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Busca el verbo

Ayer jugamos a un juego todos los amigos y hermanos de Juan.

juego

jugamos

Vuelve a intentarlo

Fenomenal! El último número del código de la celda es el número de sílabas de pan

Enhorabuena!!

Lo has conseguido!!