Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Escape Room Harry Potter 4º Primaria
paqui5967
Created on June 13, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
The Power of Roadmap
View
Simulation: How to Act Against Bullying
View
Artificial Intelligence in Corporate Environments
View
Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use
View
Interactive Onboarding Guide
View
Word Search
View
Sorting Cards
Transcript
Escapa de Azkaban
Escapa de Azkaban
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Sigue buscando
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Averigua qué palabra tiene diptono
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número de sílabas de médico
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
¿Qué palabra es un nombre abstracto?
camión
amistad
¿¡Qué palabra es la intrusa?
fruta
libro
frutero
Palabra trísilaba
campeón
necesitar
agua
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda el número de sílabas de alegremente
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Palabra aguda
café
lápiz
médico
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Lee atentamente lo que se te pide y señala la respuesta correcta
posesivo
propio
colectivo
individual
enjambre
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Demostrativo
Interrogativo
Posesivo
Artículo
nuestro
148
156
114
76
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
verbo
adjetivo
nombre
artículo
Jugamos
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Nombre
adjetivo
artículo
Verbo
enorme
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número de sílabas de palo
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda tampoco tiene buena pinta.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número ocho
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Busca el verbo
Ayer jugamos a un juego todos los amigos y hermanos de Juan.
juego
jugamos
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número de sílabas de pan
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!