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Sur les traces d'Ulysse

sandy.morel11

Created on June 12, 2020

Ecrire les aventures de Télémaque (écriture longue) grâce à un scénario.

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Transcript

Sur les traces d'Ulysse

Vous êtes Télémaque, le fils d'Ulysse, et vous attendez le retour de votre père en compagnie de Pénélope. Lassé d'attendre en vain, vous décidez de partir à la recherche de votre père. Il vous faudra venir à bout d'épreuves difficiles car de multiples dangers vont se dresser devant vous... Votre meilleure arme sera l'imagination !

commencez

Sur les traces d'Ulysse

Vous allez écrire une histoire en 4 étapes. Chaque étape vous permettra d'écrire un petit texte des aventures de Télémaque en suivant le scénario que vous avez choisi. Prenez une feuille pour noter vos choix au fur et à mesure de l'histoire. Si vous avez besoin d'aide, cliquez sur les images. Les flèches à droite et à gauche permettent de naviguer, de passer d'une page à l'autre

Votre aventure

Voici le scénario ! Tu peux voir les 4 étapes !

Clique ici

étape 1

étape 2

les préparatifs

vos aventures en mer

étape 3

étape 4

vos aventures sur terre

les retrouvailles

Etape 1 Les preparatifs

Epreuve 1 : bateau et équipage

Epreuve 1

Suivez les étapes de l'épreuve 1

le bateau

l'équipage

vos amis

EPREUVE 2

Le bateau

Vous devez choisir un bateau

  • forme du bateau (allongé, ovale, rond...)
  • couleurs du bateau
  • matériau du bateau (bois, papyrus, lin...)
  • vitesse du bateau en noeuds (1 noeud = 1,8km/h)
  • signes distinctifs du bateau (ce qui permet de le reconnaître) comme des éperons, des yeux magiques, un symbole peint.
Rédigez une phrase pour présenter votre bateau.

retour

L'équipage

Vous n'allez pas partir tout seul !

Hoplites

Timonier

Rameurs

Archers

Choisissez le nombre d'hoplites

Choisissez le nombre d'archers

Choisissez le nombre de rameurs

Choisissez un nom pour votre timonier

+ info

+ info

+ info

+ info

retour

Vos amis

Choisissez les amis qui vont vous accompagner

Hélène

Mentor

Actéon

Electre

ami d'Ulysse qui s'occupe de l'éducation de Télémaque, le fils d'Ulysse,

fille de Zeus et de Léda, épouse de Tyndare, roi de Lacédémone (Sparte)

célèbre chasseur, fils d'Aristée et de Cadmos (ou Autonoé). Il fut élevé par le centaure Chiron.

Dans la mythologie grecque, Électre est la fille d'Agamemnon, roi de Mycènes, et de la reine Clytemnestre

retour

etape 1 Les preparatifs

Epreuve 2 : aide divine

Un message des dieux

Hermès le messager des dieux vient vous annoncer qu'un dieu va venir vous aider

ici

Dieu ou déesse ?

Quel dieu ou déesse vient vous aider ?et vous donner un cadeau...

Athéna

Arès

Hadès

Artémis

Dieu de la guerre

Déesse de la guerre

Dieu des enfers

Déesse de la chasse

Choisissez un cadeau divin :

  • elle vous prévient en cas de danger

une chouette

  • elle est enflammée
  • elle ne s'éteint jamais

une torche

  • il est capable de guérir toutes les blessures

un baume

  • il n'a qu'une seule flèche
  • il atteint toujours sa cible

un arc

pensez à vous rappeler de ce cadeau...

ETAPE 1 : les preparatifs

Epreuve 3 : la direction

Où aller ?

Choisis une direction : point de départ et destination ?

Voici l'itinéraire d'Ulysse : note sur une feuille d'où part Télémaque et où tu veux qu'il se dirige.

Etape 1 terminée !

Rédige maintenant un petit texte qui retracera ta première étape : description du bateau, équipage, compagnons de route, l'aide divine, le choix des objets magiques et l'itinéraire.

etape 2

retour

ETAPE 2

Vos aventures en mer

Lance le dé pour continuer l'aventure !

Tu as fait 1 ou 4

Tu as fait 2 ou 5

Tu as fait 3 ou 6

Tempête !

Racontez !

vOTRE BATEAU RESISTE A LA TEMPETE

besoin d'aide ?

vOTRE BATEAU FAIT NAUFRAGE

Raconter une tempête

Tu peux commencer ton récit par la phrase suivante : " A peine avions-nous quitté les côtes troyennes que, soudain, une violente tempête s’abattit sur nous. " Consignes : - Ecris à la première personne- Utilise le lexique de la mer et de la navigation - Situe l’action grâce aux compléments circonstanciels de temps et de lieu - Veille aux accords sujet/verbe - Dans ton récit, insère les phrases suivantes : " La mer semblait se tordre de douleur ! ", " Des vagues titanesques fondirent sur nos navires, les pulvérisant. ", " Je fus pétrifié à la vue de ce paysage apocalyptique. "

Un monstre vous attaque !

Racontez !

Victoire §

Vous perdez connaissance au cours du combat

BESOIN D'AIDE ?

Raconter un combat

  • Donnez un nom à votre monstre
  • Comment ce monstre apparait-il ?
  • Le voit-on venir de loin ou surgit-il tout à coup ?
  • Que ressentez-vous en voyant le monstre ?
  • Vos amis interviennent-ils ?
  • Est-ce que le monstre a un point faible ?
  • Possédez-vous un objet magique qui pourrait vous aider ?

Des sirènes !

Vous entendez un chant mélodieux : ce sont des sirènes qui tentent de vous charmer : racontez !

Vous vous laissez charmer

Vous résistez

BESOIN D'AIDE ?

Raconter une scène

Rencontre avec les sirènes

  • êtes-vous prévenus du danger ? comment ?
  • préferez-vous entendre le chant des sirènes ? pourquoi ?
  • que font vos amis ?
  • quelle ruse vous permettrait de résister ?
  • à quoi ressemble le chant des sirènes ?
  • avez-vous un objet magique qui puisse vous aider ?

Etape 2 terminée !

Rédige maintenant un petit texte qui retracera ta deuxième étape !

Etape 3

Vos aventures sur terre

Vous accostez sur le rivage

Vous êtes arrivé dans un pays inconnu. Soudain vous entendez des bruits de pas qui semblent venir de loin : racontez !

Tu as fait 1, 2 ou 3

Cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé

Tu as fait 4, 5 ou 6

Vous vous réveillez sur une plage

Vous décidez de partir explorer les alentours : racontez !

Tu as fait 4, 5 ou 6

Tu aS FAIT 1, 2 ou 3

cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé !

Les sirènes vous demandent de l'aide

Les sirènes vous demandent de les débarasser d'un monstre : racontez !

Tu as fait 1, 2 ou 3

tu as fait 4, 5 ou 6

cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé

Vous arrivez sur une île

Vous êtes parvenus à regagner une île à la nage et vous découvrez une grotte : racontez !

tu as fait 1,2 ou 3

tu as fait 4, 5 ou 6

tu as fait 1,2 ou 3

CLIQUEZ SUR L'IMAGE DE GAUCHE POUR LANCER LE DE

Vous arrivez sur une île où habite une sorcière

Furieux que vous ayez réussi à vous débarasser de son monstre, Poséidon entraîne votre bateau vers une île habitée par une sorcière : racontez !

tu as fait 1, 2 ou 3

tu as fait 4,5,ou 6

CLIQUEZ SUR L'IMAGE DE GAUCHE POUR LANCER LE DE

Une terre accueillante...

Vous abordez un rivage où les gens paraissent étranges et hospitaliers. Votre équipage ne veut plus repartir et vous devez les convaincre de repartir : racontez !

tu as fait 1, 2 ou 3

tu as fait 4, 5 ou 6

cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé

Etape 3 terminée !

Rédige maintenant un petit texte qui retracera ta troisième étape !

ETAPE 4

etape 4

Les retrouvailles

Bravo !

Hermès vient vous dire que votre courage fait l'admiration des dieux et que votre père se trouve à Sparte ! Vous reprenez la mer pour le rejoindre ! Racontez !

termine

Enigme !

Les dieux vous proposent un marché : si vous résolvez une énigme, vous vous retrouverez directement à Ithaque avec votre père.

enigme

Enigme

Je suis tout homme sous le soleil mais je ne suis pas un homme sous le soleil : qui suis-je ? Résolvez l'énigme et racontez.

fini ?

Ulysse, enfin !

Vous retrouvez votre père Ulysse mais il est emprisonné dans une cage gardée par une magicienne : racontez !

fini ?

Message crypté !

Vous trouvez un bateau abandonné dans une crique. Sur la coque du bateau est inscrit un message : racontez !

Message

Message à décoder : à vos neurones !

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fini ?

Voyage terminé !

Bravo ! Grâce à vous, Télémaque a retrouvé son père ! Toute l'histoire est écrite !