Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Sur les traces d'Ulysse
sandy.morel11
Created on June 12, 2020
Ecrire les aventures de Télémaque (écriture longue) grâce à un scénario.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Corporate Christmas Presentation
View
Business Results Presentation
View
Meeting Plan Presentation
View
Customer Service Manual
View
Business vision deck
View
Economic Presentation
View
Tech Presentation Mobile
Transcript
Sur les traces d'Ulysse
Vous êtes Télémaque, le fils d'Ulysse, et vous attendez le retour de votre père en compagnie de Pénélope. Lassé d'attendre en vain, vous décidez de partir à la recherche de votre père. Il vous faudra venir à bout d'épreuves difficiles car de multiples dangers vont se dresser devant vous... Votre meilleure arme sera l'imagination !
commencez
Sur les traces d'Ulysse
Vous allez écrire une histoire en 4 étapes. Chaque étape vous permettra d'écrire un petit texte des aventures de Télémaque en suivant le scénario que vous avez choisi. Prenez une feuille pour noter vos choix au fur et à mesure de l'histoire. Si vous avez besoin d'aide, cliquez sur les images. Les flèches à droite et à gauche permettent de naviguer, de passer d'une page à l'autre
Votre aventure
Voici le scénario ! Tu peux voir les 4 étapes !
Clique ici
étape 1
étape 2
les préparatifs
vos aventures en mer
étape 3
étape 4
vos aventures sur terre
les retrouvailles
Etape 1 Les preparatifs
Epreuve 1 : bateau et équipage
Epreuve 1
Suivez les étapes de l'épreuve 1
le bateau
l'équipage
vos amis
EPREUVE 2
Le bateau
Vous devez choisir un bateau
- forme du bateau (allongé, ovale, rond...)
- couleurs du bateau
- matériau du bateau (bois, papyrus, lin...)
- vitesse du bateau en noeuds (1 noeud = 1,8km/h)
- signes distinctifs du bateau (ce qui permet de le reconnaître) comme des éperons, des yeux magiques, un symbole peint.
retour
L'équipage
Vous n'allez pas partir tout seul !
Hoplites
Timonier
Rameurs
Archers
Choisissez le nombre d'hoplites
Choisissez le nombre d'archers
Choisissez le nombre de rameurs
Choisissez un nom pour votre timonier
+ info
+ info
+ info
+ info
retour
Vos amis
Choisissez les amis qui vont vous accompagner
Hélène
Mentor
Actéon
Electre
ami d'Ulysse qui s'occupe de l'éducation de Télémaque, le fils d'Ulysse,
fille de Zeus et de Léda, épouse de Tyndare, roi de Lacédémone (Sparte)
célèbre chasseur, fils d'Aristée et de Cadmos (ou Autonoé). Il fut élevé par le centaure Chiron.
Dans la mythologie grecque, Électre est la fille d'Agamemnon, roi de Mycènes, et de la reine Clytemnestre
retour
etape 1 Les preparatifs
Epreuve 2 : aide divine
Un message des dieux
Hermès le messager des dieux vient vous annoncer qu'un dieu va venir vous aider
ici
Dieu ou déesse ?
Quel dieu ou déesse vient vous aider ?et vous donner un cadeau...
Athéna
Arès
Hadès
Artémis
Dieu de la guerre
Déesse de la guerre
Dieu des enfers
Déesse de la chasse
Choisissez un cadeau divin :
- elle vous prévient en cas de danger
une chouette
- elle est enflammée
- elle ne s'éteint jamais
une torche
- il est capable de guérir toutes les blessures
un baume
- il n'a qu'une seule flèche
- il atteint toujours sa cible
un arc
pensez à vous rappeler de ce cadeau...
ETAPE 1 : les preparatifs
Epreuve 3 : la direction
Où aller ?
Choisis une direction : point de départ et destination ?
Voici l'itinéraire d'Ulysse : note sur une feuille d'où part Télémaque et où tu veux qu'il se dirige.
Etape 1 terminée !
Rédige maintenant un petit texte qui retracera ta première étape : description du bateau, équipage, compagnons de route, l'aide divine, le choix des objets magiques et l'itinéraire.
etape 2
retour
ETAPE 2
Vos aventures en mer
Lance le dé pour continuer l'aventure !
Tu as fait 1 ou 4
Tu as fait 2 ou 5
Tu as fait 3 ou 6
Tempête !
Racontez !
vOTRE BATEAU RESISTE A LA TEMPETE
besoin d'aide ?
vOTRE BATEAU FAIT NAUFRAGE
Raconter une tempête
Tu peux commencer ton récit par la phrase suivante : " A peine avions-nous quitté les côtes troyennes que, soudain, une violente tempête s’abattit sur nous. " Consignes : - Ecris à la première personne- Utilise le lexique de la mer et de la navigation - Situe l’action grâce aux compléments circonstanciels de temps et de lieu - Veille aux accords sujet/verbe - Dans ton récit, insère les phrases suivantes : " La mer semblait se tordre de douleur ! ", " Des vagues titanesques fondirent sur nos navires, les pulvérisant. ", " Je fus pétrifié à la vue de ce paysage apocalyptique. "
Un monstre vous attaque !
Racontez !
Victoire §
Vous perdez connaissance au cours du combat
BESOIN D'AIDE ?
Raconter un combat
- Donnez un nom à votre monstre
- Comment ce monstre apparait-il ?
- Le voit-on venir de loin ou surgit-il tout à coup ?
- Que ressentez-vous en voyant le monstre ?
- Vos amis interviennent-ils ?
- Est-ce que le monstre a un point faible ?
- Possédez-vous un objet magique qui pourrait vous aider ?
Des sirènes !
Vous entendez un chant mélodieux : ce sont des sirènes qui tentent de vous charmer : racontez !
Vous vous laissez charmer
Vous résistez
BESOIN D'AIDE ?
Raconter une scène
Rencontre avec les sirènes
- êtes-vous prévenus du danger ? comment ?
- préferez-vous entendre le chant des sirènes ? pourquoi ?
- que font vos amis ?
- quelle ruse vous permettrait de résister ?
- à quoi ressemble le chant des sirènes ?
- avez-vous un objet magique qui puisse vous aider ?
Etape 2 terminée !
Rédige maintenant un petit texte qui retracera ta deuxième étape !
Etape 3
Vos aventures sur terre
Vous accostez sur le rivage
Vous êtes arrivé dans un pays inconnu. Soudain vous entendez des bruits de pas qui semblent venir de loin : racontez !
Tu as fait 1, 2 ou 3
Cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé
Tu as fait 4, 5 ou 6
Vous vous réveillez sur une plage
Vous décidez de partir explorer les alentours : racontez !
Tu as fait 4, 5 ou 6
Tu aS FAIT 1, 2 ou 3
cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé !
Les sirènes vous demandent de l'aide
Les sirènes vous demandent de les débarasser d'un monstre : racontez !
Tu as fait 1, 2 ou 3
tu as fait 4, 5 ou 6
cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé
Vous arrivez sur une île
Vous êtes parvenus à regagner une île à la nage et vous découvrez une grotte : racontez !
tu as fait 1,2 ou 3
tu as fait 4, 5 ou 6
tu as fait 1,2 ou 3
CLIQUEZ SUR L'IMAGE DE GAUCHE POUR LANCER LE DE
Vous arrivez sur une île où habite une sorcière
Furieux que vous ayez réussi à vous débarasser de son monstre, Poséidon entraîne votre bateau vers une île habitée par une sorcière : racontez !
tu as fait 1, 2 ou 3
tu as fait 4,5,ou 6
CLIQUEZ SUR L'IMAGE DE GAUCHE POUR LANCER LE DE
Une terre accueillante...
Vous abordez un rivage où les gens paraissent étranges et hospitaliers. Votre équipage ne veut plus repartir et vous devez les convaincre de repartir : racontez !
tu as fait 1, 2 ou 3
tu as fait 4, 5 ou 6
cliquez sur l'image de gauche pour lancer le dé
Etape 3 terminée !
Rédige maintenant un petit texte qui retracera ta troisième étape !
ETAPE 4
etape 4
Les retrouvailles
Bravo !
Hermès vient vous dire que votre courage fait l'admiration des dieux et que votre père se trouve à Sparte ! Vous reprenez la mer pour le rejoindre ! Racontez !
termine
Enigme !
Les dieux vous proposent un marché : si vous résolvez une énigme, vous vous retrouverez directement à Ithaque avec votre père.
enigme
Enigme
Je suis tout homme sous le soleil mais je ne suis pas un homme sous le soleil : qui suis-je ? Résolvez l'énigme et racontez.
fini ?
Ulysse, enfin !
Vous retrouvez votre père Ulysse mais il est emprisonné dans une cage gardée par une magicienne : racontez !
fini ?
Message crypté !
Vous trouvez un bateau abandonné dans une crique. Sur la coque du bateau est inscrit un message : racontez !
Message
Message à décoder : à vos neurones !
5 19 19 25 12 21 1 1 18 9 21 4 14 15 3 19 21 15 22 12 9 21 1 5 20 1 2 5 3 18 21 19 26 5 20 14 15 13 19 21 15 22 9 19
fini ?
Voyage terminé !
Bravo ! Grâce à vous, Télémaque a retrouvé son père ! Toute l'histoire est écrite !