OPORTUNIDADES DE LAS MARCAS EN EL GAMING
Ser relevante
Anteponen el gaming a otros tipos de entretenimiento
Visibilización del gamer
86%
No se identifican con la imagen que muestran los medios
Posicionamiento en el territorio
57%
Han dejado de ver TV y RR.SS.
Vinculación a la generación que juega
70%
Padres juegan a videojuegos con sus hijos
Aporte de valor al ecosistema
92%
Juegan con amigos o familia
Potencial de crecimiento
3,5
millones de gamers en España consumen esports
Oportunidades marcas
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Created on June 10, 2020
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OPORTUNIDADES DE LAS MARCAS EN EL GAMING
Ser relevante
Anteponen el gaming a otros tipos de entretenimiento
Visibilización del gamer
86%
No se identifican con la imagen que muestran los medios
Posicionamiento en el territorio
57%
Han dejado de ver TV y RR.SS.
Vinculación a la generación que juega
70%
Padres juegan a videojuegos con sus hijos
Aporte de valor al ecosistema
92%
Juegan con amigos o familia
Potencial de crecimiento
3,5
millones de gamers en España consumen esports