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Le labyrinthe d'Errare

jeromepick

Created on June 8, 2020

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Transcript

Développé par Jérôme Pick

Le labyrinthe d'Errare

ou les pièges de l'orthographe !

Explications pour les enseignants
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Continuer l'aventure

Le labyrinthe d'Errare

Le contenu du présent Genially est fortement inspiré et tiré du livre "Le labyrinthe d'Errare ou les pièges de l'orthographe" écrit par Dominique Grandpierre et publié en 1986 chez Retz. La présente version est adaptée pour des élèves de cycle 3.

Objectifs d'apprentissages ciblés

  • mobiliser des connaissances stabilisées en français (orthographes lexicale et grammaticale, conjugaison, vocabulaire)
  • engager une réflexion sur des situations problèmes grâce à des outils / aides
  • argumenter auprès des pairs en utilisant un langage de plus en plus expert pour convaincre

Objectifs d'apprentissages transversaux travaillés

  • lire à voix haute avec fluidité
  • comprendre un texte lu (oral ou écrit)
  • se servir du langage oral pour construire une analyse collective en interaction
  • donner son avis et prendre en compte celui des autres pour faire des choix

Errare se prononce "éraré" en latin et signifie "faire une erreur"

Le labyrinthe d'Errare est un formidable outil pour engager les élèves dans un travail collaboratif mêlant réflexion individuelle et intelligence collective. > aide les élèves à remobiliser des connaissances en français > permet de problématiser des questionnements pouvant servir de point de départ pour du travail en français > fait travailler l'argumentation pour convaincre les pairs. Le dispositif a été testé en classe et peut être mené de la manière décrite ci-après.

Buts du jeu

  • résoudre un maximum d'énigmes permettant de libérer les prisonniers
  • récupérer les clés nécessaires pour libérer l'enchanteur Grévisse
  • éliminer le sorcier Errare et ses créatures pour qu'ils ne sévissent plus dans le royaume

Déroulement possible (testé de nombreuses fois en classe et approuvé) Plus de 70 énigmes sont proposées au fur et à mesure de l'avancée dans le labyrinthe d'Errare. Il s'agit pour le groupe classe de trouver "la bonne réponse" au problème mais aussi d'expliquer le "comment on a fait pour trouver" et le "pourquoi il est possible de faire comme ça". L'enjeu pour l'enseignant est de faire émerger des justifications grammaticalement correctes et un langage grammatical (nature des mots, fonction dans la phrase, désinences grammaticales qui découlent des relations entre les mots ou groupes de mots, éthymologie, familles de mots, etc.) Une bonne réponse ne donne pas de point de vie (PV) supplémentaire. Une bonne réponse (au hasard) mais avec une justification fausse ou incomplète fait perdre 1PV (à l'appréciation de l'enseignant). Une réponse erronée fait perdre 2PV.

A chaque fois que la classe travaille sur le Labyrinthe d'Errare, un élève est choisi par tirage au sort ou selon un calendrier pour devenir la chevaleresse ou le chevalier décisionaire. C'est cet élève qui aura la charge de faire le choix de la réponse. Chacun et chacune peut être décisionnaire plusieurs fois dans l'année et doit choisir en conscience en suivant l'avis des autres...ou pas. Les autres élèves ont la charge de convaincre le chevalier ou la chevaleresse de faire le "bon choix". L'argumentation et la mobilisation des connaissances antérieures servent d'appui pour convaincre. La responsabilité d'une erreur est donc partagée entre tous les élèves. On avance, on gagne et on perd tous ensemble. Il est donc très important qu'un climat de classe bienveillant entre élèves soit installé. Il faut également questionner le statut de l'erreur pour que celle-ci soit vécue comme un support à la progression du groupe et comme un passage obligatoire dans le labyrinthe . Le chevalier ou la chevaleresse doit être encouragée et tranquilisée en cas de choix erroné.

Déroulement possible (testé de nombreuses fois en classe et approuvé) - 30- 35 min Ce jeu est intéressant quand il est déroulé sur toute l'année scolaire à raison d'1 à 3 lectures de "chapitres" par semaine en fonction des disponibilités. Exemple de déroulé de séance possible (temps à titre indicatif et modulable selon les besoins et les énigmes à résoudre). Temps 1: Choix du chevalier ou de la chevaleresse (1 min). Temps 2: Lecture individuelle du chapitre projeté ou imprimé (selon besoins) (3min). Temps 3: Temps collectif autour de la compréhension du texte et explicitations du lexique inconnu, des implicites de la lecture (5min). Temps 4: Lecture à voix haute par le chevalier ou la chevaleresse (3min). Temps 5: Recherche individuelle ou collective de la réponse au problème posé et/ou des justifications (5min). Temps 6: partage des idées et débat autour des propositions (15min). Temps 7: Décision du chevalier ou de la chevaleresse et lecture de la réponse + remplissremplissage du labyrinthe papier(5min).

Buts du jeu > résoudre un maximum d'énigmes permettant de libérer les prisonniers > récupérer les clés nécessaires pour libérer l'enchanteur Grévisse > éliminer le sorcier Errare et ses créatures pour qu'ils ne sévissent plus dans le royaume Règles du jeu Une bonne réponse ne donne pas de point de vie (PV) supplémentaire. Une bonne réponse (au hasard) mais avec une justification fausse ou incomplète fait perdre 1PV (à l'appréciation de l'enseignant). Une réponse erronée fait perdre 2PV. Les points sont à inscrire sur la "carte de vie" Attention, une fois à 0 PV, le jeu s'arrête et ne peut plus être recommencé. Cette règle est nécessaire et importante pour garder un degré d'engagement important de la part des élèves.

Interdiction de changer le choix une fois que la réponse a été dévoilée

Les combats Parfois il faudra combattre des monstres qui se présentent à nous. Il suffit de comparer le nombre de PV de la créature et les nôtres et de suivre les instructions. Il est cependant important de conserver toujours un nombre de point de vie suffisant pour gagner les combats. Il peut donc être intéressant au moment de l'explication des règles avec les élèves de proposer un sytème permettant de récupérer des points de vie (afin d'éviter l'arrêt du jeu en cours d'année). Par exemple, à la demande des élèves, et à raison d'une fois par élève et par an, une énigme supplémentaire, valant (X)points de vie, pourrait être proposée par l'enseignant (sur un sujet travaillé au cours de la période précédente) quand le nombre de point devient critique pour combattre des créatures.

Points de vigilance La classe avance selon son rythme et selon ses choix. Les épreuves ne peuvent donc pas suivre la progression prévue par l'enseignant(e) de la classe. Cet outil doit être utilisé en complément des autres séquences prévue dans la programmation annuelle en français et ne peut pas se substituer au travail quotidien de découverte, d'explicitation et d'entrainement en français. Il constitue un bon outil pour réinvestir et transférer les connaissances dans un autre contexte de travail, motivant et original .

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Pour naviguer dans le labyrinthe

Cliquez sur le numéro indiqué pour se déplacer dans le labyrinthe.
Cliquez sur la carte pour revenir au plan général.
Numéro du chapitre choisi
Cliquez sur le numéro correspondant à la réponse choisie par le chevalier ou la chevaleresse.
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Carte du labyrinthe et carte de points de vie téléchargeables

  • OUI
  • NON
En serez vous capable ?

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Quand arrive le jour du départ, tous les habitants du château sont là pour te souhaiter un voyage sans encombre. Après trois jours de marche à travers une forêt très épaisse, tu arrives enfin à la lisière du bois.

Assis sur une souche, tu observes l’immense mur qui s’élève de l’autre côté de la clairière. À travers les arbres, on aperçoit une entrée sombre. L’entrée du labyrinthe penses-tu. Tu te relèves et tu avances vers le labyrinthe. Te voilà dans les ténèbres d’un souterrain. Au-dessus de ta tête, incrustées dans le plafond, brillent des pierres précieuses qui diffusent une faible lumière. Quelques minutes d’arrêt sont nécessaires pour que tes yeux s’habituent à l’obscurité. Au bout d’un instant, tu commences à mieux percevoir le monde qui t’entoure. Des souris, des rats et des araignées s’enfuient à ton approche. Après avoir parcouru plusieurs mètres vers l’est, tu arrives à un croisement.

35

Si tu te diriges vers le nord, lis le n° 35.Si tu vas vers le sud, lis le n° 20.

20

Le petit homme saute de joie. — Parfait, chevalier, il fallait bien écrire : Le chevalier et son écuyer sont partis en guerre, ils se sont battus avec l'ennemi, ils sont blessés. La joie de l'homme te redonne du courage. Lis le paragraphe n° 85.

85

Le garde s'écroule, le sang s'écoule de ses blessures. En fouillant ses poches, tu trouves une clé dont le panneton a la forme d'un F. Tu mets la clé dans ton sac et tu vas rassurer l'homme.Il te montre une feuille chiffonnée, où figure une liste de mots : une bouteille — le travail — une feuille — une merveille — un fauteuil — une grenouille — un portail — un portefeuille — une médaille — l'émail — une caille — de l'ail. Dans cette liste, quel est l'intrus ? te demande l'homme en haillons. Tu penses que l'intrus est : « le travail », lis le n° 26. « une médaille », lis le n° 43. « une merveille », lis le n° 14. « le portefeuille », lis le n° 46. « de l'ail », lis le n° 62.

26
43
14
46
62

En sortant de la pièce, tu entends le bruit d’une rivière qui doit couler plus loin vers l’est. Si tu vas à la rivière, lis le n° 244. Si tu préfères aller vers l’ouest, lis le n° 133.

244
133

Ta rapidité te permet d'éviter les pinces monstrueuses. Tu enfonces ton épée dans la tête du scorpion géant qui meurt immédiatement. Tu t'assieds pour manger un peu. Le repas te redonne des forces. Ajoute 2 points de vie à ton total (ne dépasse pas 20 points de vie). Lis le n° 18.

18

Au fond de la fosse, il règne une obscurité totale. Tu rampes jusqu’à la paroi ; elle est trop lisse pour être escaladée. A l’aide de ton épée, tu creuses des entailles qui te donneront des prises pour sortir de la fosse. Ce travail prend beaucoup de temps, mais tu finis par émerger à la surface. Tu te reposes quelques instants et tu pars vers le nord. Lis le n° 8.

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 321.

321

Arrivé devant une porte, tu écartes les rideaux qui tiennent lieu de porte et tu jettes un coup d’œil à l’intérieur. Un troll à l’air misérable est assis sur un tabouret. — Chevalier, lisez ces verbes conjugués au présent de l’indicatif. Combien sont écrits avec une erreur? il rougit — il se marit — je réfléchis — je coure — il craind — tu pars — je résous — il surprend — il éteind. Si tu penses qu’il y a 3 erreurs, lis le n° 117. Si tu penses qu’il y a 4 erreurs, lis le n° 97. Si tu penses qu’il y a 5 erreurs, lis le n° 77.

117
97
77

Le fléau d'armes du garde s'abat sur ton bouclier sans te blesser. Cette parade te donne du courage, tu accules le garde dans un coin et tu le transperces de ton épée. À l'intérieur d'une de ses poches, tu trouves une clef au panneton en forme de M. Tu la mets dans ton sac. Tu trouves également un morceau de fromage qui te permet de reprendre des forces. Ajoute 2 points de vie à ton total. Par terre, traîne une feuille de papier sur laquelle est inscrite une liste de mots : une fa__ade — un gla__on — dé__u — une gla__ière — une fa__ette une dé__eption — grima__ant — effa__able — effa__ement. — Pouvez-vous compléter ces mots en mettant c ou ç, demande l'homme enchaîné ? Si tu mets 5 fois ç, lis le n° 105. Si tu mets 4 fois ç, lis le n° 65.

105
65

10

Le visage de l’homme velu s’illumine. — Bravo, chevalier, il fallait bien écrire : Ce chêne là était le roi de la forêt, la tempête l’a déraciné. Tu sors de la pièce, ton regard évite le cadavre de l’araignée géante. Tu lis le n° 50.

50

11

A ta réponse, le visage du petit bonhomme prend un aspect plus humain. — Merveilleux, chevalier ! La phrase avait bien une erreur. Le rôti, tendre et juteux, est délicieux. Tu lis le n° 52.

52

12

Plus rapide que le rat, tu esquives son premier coup de griffes qui frappe ton bouclier. Tu préfères laisser l’animal attaquer de nouveau et attendre un moment d’inattention. Au bout de quelques minutes, l’horrible rat se fatigue, tu en profites pour lui transpercer le corps de ton épée. Il s’écroule frappé à mort. Avant de repartir vers le sud, tu manges un peu. Le repas te donne des forces. Tu ajoutes 2 points de vie à ton total. Lis le n° 45.

45

13

Quelques mètres plus loin, une autre porte s’ouvre au sud. Tu entres. Un homme, le visage plein de verrues, est allongé sur une paillasse. Sur une table, quelques pages traînent, tu parcours la première ligne. L’homme se réveille et te dit : — Je n’ai pas mis les accents circonflexes. Acceptez-vous de les mettre ? Sur quels mots mettez-vous un accent circonflexe ? helas — foret — fete — hopital — fiere — colere — gout — celebre - tiede Si tu as mis un accent circonflexe sur 5 mots, lis le n° 39. Si tu as mis un accent circonflexe sur 4 mots, lis le n° 33.

39
33

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 54.

54

15

Mais non ! chevalier, ce n’est pas la bonne réponse. Il y avait une erreur dans la phrase. Il fallait écrire : Je te félicite, toi qui es réfléchi et courageux, Chevalier, tu réussiras. Tu perds deux points de vie. Tout à coup l’homme squelette se balance d’un pied sur l’autre dans la barque. Celle-ci tangue dangereusement. Lis le n° 199.

199

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Mais non ! chevalier, ce n’est pas la bonne réponse. Il y avait une erreur dans la phrase. Il fallait écrire : Je te félicite, toi qui es réfléchi et courageux, Chevalier, tu réussiras. Règle : le sujet qui Le pronom relatif qui est à la même personne que son antécédent. Dans la phrase, le sujet de être réfléchi est qui, l’antécédent est toi, 2e personne du singulier donc : es. Tu perds deux points de vie. Tout à coup l’homme squelette se balance d’un pied sur l’autre dans la barque. Celle-ci tangue dangereusement. Lis le n° 199.

199

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Tu sors de la pièce. Si tu n’as pas visité toutes les pièces qui sont plus à l’ouest, lis le n° 82. Si tu vas vers l’est, lis le n° 111.

82
111

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En observant le cadavre du scorpion, tu remarques une porte orientée vers l’ouest. Tu l’ouvres prudemment. Peut-être un autre scorpion t’attend-il à l’intérieur ? Un petit homme, assis sur un tabouret, t’accueille : — Chevalier, dans ces mots, des lettres manquent. Faut-il s ou ss ? un ba___in — traver___er — un vi___iteur — au___i — enta___er — une sai___on — une mi___ion — une ca___erole. Dans combien de mots mettez-vous un seul s ? Si tu as mis un seul s dans 4 mots, lis le n° 80. Si tu as mis un seul s dans 3 mots, lis le n° 69.

80
69

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En sortant de la pièce, tu hésites : si tu allais vers l’ouest ? Dans ce cas, lis le n° 45. Vers l’est ? Alors lis le n° 274.

45
274

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Le passage aboutit à une porte, tu écoutes, mais tu n’entends rien. La porte s’ouvre sans difficulté.Un petit homme est assis sur un tabouret devant une table. Il écrit quelque chose. Te voyant, il te dit d’une voix sourde : — Chevalier, vous allez subir une épreuve. Lisez cette phrase, a-t-elle une erreur d’orthographe ? Tu regardes ce qu’écrivait le nain et tu lis : Il a raconté une histoire a dormir debout. Tu penses qu’il y a une faute, lis le n° 38. Tu considères qu’il n’y a pas de faute, lis le n° 123.

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38
123

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Te tenant la tête à deux mains, tu te traînes vers l’entrée. Horreur ! une lourde porte de fer descend lentement pour fermer l’ouverture. Tu tentes de te relever mais la douleur est trop forte, tu retombes à plat ventre. Tu rampes le plus rapidement possible vers la sortie. Mais, trop tard ! la porte se ferme juste devant toi. Un autre éclair jaillit de la porte et te frappe de nouveau. Ainsi se termine ton aventure.

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La porte ouverte, tu t’engages dans un escalier qui descend en tournant. L’escalier conduit à un souterrain qui semble se diriger vers l’ouest. Maintenant le sol est plat ; à peine as-tu parcouru quelques mètres qu’un bruit te fait tressaillir. Une grille vient de bloquer le passage derrière toi, impossible de faire demi-tour. Les pierres précieuses qui éclairent le souterrain s’éteignent soudain, tu dois continuer dans le noir. Après avoir marché quelques minutes, tu entends le bruit d’une rivière, des gouttes d’eau tombent du plafond. Le couloir passe sans doute sous une rivière. Encore quelques mètres, de nouveau des marches. Tu gravis une dizaine de marches, enfin un rai de lumière sous une porte ! Soulagé tu ouvres. Lis le n° 241.

241

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Tu ne peux pas éviter le coup d’épée de l’être invisible. Il faut fuir. Tu perds 2 points de vie. Lis le n° 95.

95

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À peine as-tu répondu, à ton grand étonnement, un visage commence à apparaître dans l’espace au-dessus du tabouret. Le visage sourit : — Magnifique, chevalier. En effet, la deuxième phrase doit s’écrire : Il se décide à faire ce qu’on lui a conseillé. En sortant de la pièce, tu continues à observer ce corps qui se compose dans l’espace. Lis le n° 219.

219

La créature s'écroule ivre morte. — Non ! chevalier, erreur ! 4 mots sont corrects, 3 sont mal écrits : des genilles → des guenilles une nagoire → une nageoire une girlande → une guirlande

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Règle : comment choisir g — ge — gu pour les sons [g] et [ʒ]Devant les lettres e, i et y, le g donne le son [ʒ] comme dans "nager" ou "magie". Devant les lettres a, o et u, le g donne le son [g] comme dans "gâteau" ou "goûter". Il faut mettre un u après le g devant les lettres e, i et y si on veut avoir le son [g] comme dans "guitare" ou "guêpe". Il faut mettre un e après le g devant les lettres a, o et u si on veut avoir le son [ʒ] comme dans "rougeâtre" ou "pigeon". Attention ! les verbes en -guer (naviguer) conservent la lettre u dans toute leur conjugaison (et pas dans l'adjectif verbal comme "navigable").

72

Vous perdez deux points de vie. Lisez le n° 72.

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Ce n'est pas la bonne réponse. Lis le n°54
54

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Tu te précipites vers la poutre que tu as aperçue en entrant. En la mettant debout tu espères qu’elle arrêtera le plafond. Heureusement tu as suffisamment de force pour la soulever et la mettre dans le sens de la hauteur. Le plafond continue à descendre ; il appuie contre l’extrémité de la poutre : craquement sinistre, mais la poutre résiste, le plafond s’arrête. Les serrures de la porte se débloquent toutes seules. Tu es libre. Tu te précipites dehors et tu continues vers le sud. Arrivé à une bifurcation, tu te diriges vers l’ouest. Une porte donne sur le sud mais tu préfères continuer car tu en as vu une autre, un peu plus loin. Lis le n° 68.

68

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Tu mets tes clefs pour former PORC. A peine as-tu enfoncé la dernière clef qu’un éclair jaillit de la serrure et te transforme en porc, comme celui que tu as combattu. Te voilà condamné à errer dans le labyrinthe jusqu'à la fin de tes jours. Ainsi se termine ton aventure.

29

Tu ne peux pas parer le deuxième assaut du scorpion. Une pince te blesse sérieusement à la jambe. Tu perds 2 points de vie. Un dernier effort te permet de te dégager et de revenir sur tes pas. Lis le n° 82.

82

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Le regard de l’homme velu devient lugubre. — Erreur ! chevalier, il fallait écrire : Ce chêne-là était le roi de la forêt, la tempête l'a déraciné.

Règle : Comment choisir entre la — l’a — là "la" est un déterminant. Dans ce cas il précède un nom ex: la tempête "la" peut être un pronom personnel. Dans ce cas, il précède un verbe conjugué à un temps simple. ex : il la voit "l’a" l’ est un pronom personnel et précède un verbe conjugué à un temps composé (a est le verbe avoir). Ex. : il l’a vu "là" est un adverbe qui marque le lieu et le temps.

Tu perds deux points de vie. Tu sors en évitant du regard le cadavre de l’araignée. Lis le n° 50.

50

31

Tu tournes la poignée et la porte s’ouvre sur une grande pièce carrée. Un personnage d’à peine un mètre de haut est assis devant une table. Il a la peau tannée et la barbe en broussaille. Il est en train de lire un parchemin. — Chevalier, regardez, combien de mots prennent un x au pluriel ? travail — aveu — vaisseau — verrou — local — pneu — portail — hibou — défaut. Si tu penses que 6 mots prennent un x, lis le n° 74. Si tu considères que 5 mots prennent un x, lis le n° 48.

74
48

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Ta réponse réveille brusquement l'homme qui sort de son état hypnotique. — Merveilleux ! chevalier, très bien ! Il y avait effectivement 4 erreurs. Pleuvoir et neiger sont des verbes impersonnels et ne sont conjugués qu'avec "il". Clore et choir sont des verbes défectifs et n'ont pas d'imparfait de l'indicatif. Tu sors de la pièce et tu lis le n° 177.

177

33

L'homme aux verrues saute de sa paillasse en criant : — Bravo, chevalier, vous avez gagné ! En quittant la pièce, tu te diriges vers l'est. Le tunnel débouche sur une bifurcation. Si tu vas vers l'est, lis le n° 68. Si tu vas vers le nord, lis le n° 16.

68
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Merveilleux, félicitations, chevalier ! Ce n’était pas facile. En effet la troisième phrase doit s’écrire : Les gardes allaient saisir le brigand quand il leur échappa. Dans cette phrase « saisir » est bien un infinitif. Tu sors pour te diriger vers le sud. — Mais, cet homme n’avait-il pas une bosse ? te demandes-tu en fermant la porte. Lis le n° 234.

234

35

Au fond du couloir, une porte de fer ouvre sur le nord. Au centre du panneau se trouve une petite plaque que tu fais coulisser. L’œil collé à l’ouverture tu aperçois un vieil homme aux cheveux ébouriffés et vêtu de haillons. À peine es-tu entré qu’il se rue vers toi, une feuille à la main. — Chevalier, voici votre épreuve ! Y a-t-il une erreur dans cette phrase ? Ces chevaliers obéissent à la reine et à ses ordres. Si tu penses qu’il y a une erreur , lis le n° 93. Si tu n’y vois pas de erreur, lis le n° 73.

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36

Le géant abat sa hache, tes réflexes te permettent d’esquiver le coup. À ton tour tu attaques, le garde est obligé de reculer sous ton assaut. Il ne voit pas le petit homme accroupi derrière lui. Le géant continue à reculer, se prend les pieds contre le petit homme, tombe en arrière. Sa tête cogne la table, il s’écroule à terre, assommé.

Tu n’es pas un lâche, tu ne l’achèves pas, mais tu fouilles ses poches et trouves une clef dont le panneton a la forme d’un S. Le petit homme te dit : — Je suis obligé de vous faire passer une épreuve. Tous les mots de cette liste commencent par un « h », mais combien ont un « h » aspiré ? héros — hameçon — hébergement — hasard — hôpital — horizon — hideux — hennissement — haricot — hâche Si tu penses que 5 mots commencent par un « h » aspiré, lis le n° 208. Si tu n’en comptes que 4 commençant par un « h » aspiré, lis le n° 161.

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161

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Au fond du coffre, il y a deux petites fioles. À l'intérieur du couvercle une inscription gravée dans le bois ne se déchiffre qu'avec beaucoup de peine, tant le texte est effacé : Une eau de vie des forces te donnera. Une eau de mort des forces te prendra. Tu prends les deux fioles pour les observer à la lumière. L'une contient un liquide vert, l'autre un liquide rouge. Lequel vas-tu boire ? Si tu bois le liquide vert, lis le n° 193. Si c’est le liquide rouge, lis le n° 235.

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38

Le visage de l'homme s'éclaire et il crie : — Bravo, magnifique, vous avez gagné. Vous n'avez pas confondu la préposition « à » et le verbe « avoir ». Lis le n° 13.

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L'homme aux verrues ne prend même pas le temps de se lever, il dit en bâillant : — Les mots qui prennent un accent circonflexe sont : « forêt — fête — hôpital — goût ». Tu as perdu deux points de vie. Tu sors de la pièce, le tunnel mène à une bifurcation. Si tu vas vers l’est, lis le n° 68. Si tu prends vers le nord, lis le n° 16.

Règle : Quand dois-je mettre un accent circonflexe ?L'accent circonflexe est la trace d'une lettre qui a disparu au fil des siècles dans la langue française. Il remplace souvent un "s" disparu. Pour savoir s'il faut mettre un accent circonflexe, il faut trouver des mots de la même famille qui ont souvent gardé le "s" disparu : Ex: forêt > forestier - fête > festin - hôpital > hospitaliser - goût > déguster

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Tu quittes la pièce pour marcher toujours vers le nord. Quelques mètres plus loin, il y a une lourde porte de bois. Tout à coup, des appels à l’aide retentissent : — Au secours, pitié ! Les cris proviennent de la pièce ! Tu te précipites pour ouvrir, mais la porte est fermée à clef. Un grand élan et un bon coup d’épaule ! La porte cède sous ta force. Tu te précipites à l’intérieur. Horreur ! une fosse est creusée juste derrière la porte, et tu atterris quelques mètres plus bas la tête la première. Si tu as moins de 17 points de vie, lis le n° 102. Si tu as plus de 17 points de vie, lis le n° 6.

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 207.

207

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En sortant tu te diriges vers le nord. Quelques mètres plus loin, sur ta gauche, on distingue une autre porte, semblable à la précédente. Tu entres. Un minuscule bonhomme au gros nez et aux longues oreilles est assis à une table. — Entrez, chevalier, te dit-il avec un sourire narquois, entrez et lisez ceci : Le rôti, tendre et juteux, est délicieux. Cette phrase contient-elle une erreur? Si tu penses qu'elle contient une faute, lis le n° 11. Si tu n'en vois pas, lis le n° 58.

11
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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 54.

54

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 232.

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Tu arrives à une bifurcation. Si tu vas vers le sud, lis le n° 89. Si c’est vers l’est, lis le n° 180.

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180

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L'homme en haillons se relève, miraculeusement guéri : — Merveilleux, chevalier, vous avez gagné ! Portefeuille est un des seuls mots masculins qui se terminent par -lle. En effet, les noms masculins en -ail, -eil, -euil, -oil... se terminent par un "l"<. Exceptions, les mots avec -feuille. Tu repars vers le nord, immédiatement à gauche, tu trouves une porte. Lis le n° 31.

31

47

Ton réflexe te permet d’éviter la deuxième stalactite. Tu cours vers la sortie alors que les stalactites se détachant les unes après les autres, tombent autour de toi. En zigzaguant, tu atteins la porte sans être blessé. Va vers le nord. Lis le n° 280.

280

48

Dès que tu as répondu, le visage de l'homme semble rajeunir. — Bravo ! chevalier, les mots qui prennent un x au pluriel sont bien : travail, travaux — aveu, aveux — vaisseau, vaisseaux — local, locaux — hibou, hiboux. Lis le n° 42.

42

49

Tes réflexes te permettent d’esquiver le premier coup d’épée. Tu parviens à éviter les autres assauts de l’être invisible, mais tu te fatigues rapidement. Du menton, le gnome t’indique l’encrier sur la table. Tu as compris, tu le prends et en jettes le contenu vers l’être invisible.

La forme d’un garde apparaît, tu profites de sa surprise pour le tuer. Fouillant ses poches, tu découvres une clef dont le panneton a la forme d’un O. Le gnome te tend la feuille sur laquelle il écrivait : — Répondez aux questions par vrai ou faux ! Si j’écris "il courra", je fais une erreur d’orthographe. Au futur, le verbe nettoyer prend un y. Le verbe mourir prend deux r au futur. Si j’écris "nous jourons", je fais une erreur. Si, dans l'ordre, tu as mis FVFV, lis le n° 120. Si, dans l'ordre, tu as mis VFFV, lis le n° 160. Si, dans l'ordre, tu as mis FFVV, lis le n° 137.

120
160
137

Si, dans l'ordre, tu as mis VVVF, lis le n° 178.

178

50

Tu te retrouves à un carrefour. Si tu veux aller vers l’est jusqu’à la rivière dont tu entends le courant, lis le n° 95. Si tu préfères la direction du sud, lis le n° 162.

95
162

51

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 119.

119

52

Tu sors de la pièce pour aller vers le nord. Tu arrives à une bifurcation. Dans le couloir est, apparaît une masse noire qui se dirige vers toi : un scorpion gigantesque armé de ses deux pinces. D’un bond de côté, tu échappes à l’énorme pince droite. Tu dégaines ton épée pour affronter le monstre. Points de vie du scorpion : 15. Tes points de vie ? Si tu as plus de 15 points de vie, lis le n° 5. Moins de 15 points de vie, lis le n° 29.

29

53

L'élixir a un goût agréable. Il contient une substance magique dont tu sens les bienfaits immédiatement. Ajoute quatre points de vie à ton total (attention ne dépasse pas 20 points). Lis le n° 323.

323

54

Désespéré, l’homme en haillons s’effondre en soupirant : — Mais non, chevalier, votre réponse n’est pas correcte. L’intrus était « portefeuille », c’est un nom masculin se terminant en « euille ». Règle : mots en ail — aill — eil — eill — euil — euill — ouil — ouill. Les noms masculins en <u>ail</u> — <u>eil</u> — <u>euil</u>... se terminent par un <u>l</u> ; les noms féminins par <u>lle</u>. Exceptions : les mots formés avec <u>feuille</u>, sauf <u>cerfeuil</u>. Tu perds deux points de vie. Tu repars vers le nord, immédiatement à gauche, on distingue une porte. Lis le n° 31.

31

55

La porte donne sur une pièce sale et en désordre. Un gnome attablé, la peau couverte de verrues, boit un liquide dégoutant. Il se lève et s’avance en titubant. Il est ivre : — Chevalier, regardez cette liste de mots, combien sont écrits sans erreur? un bougeoir — navigable — une nagoire — nous naviguons — des genilles — le langage — une girlande Si tu penses que 4 mots sont correctement écrits, lis le n° 106. Si tu n’en vois que 3, lis le n° 25.

106
25

56

— Bien chevalier, vos réponses sont exactes. En effet : — au passé composé, les verbes sont conjugués avec les auxiliaires « avoir » ou « être » ; — les auxiliaires, « être » et « avoir », sont toujours conjugués au présent de l’indicatif ; — « avaient » est à l’imparfait et non au présent de l’indicatif. L’homme retourne à sa place : — Ne vous inquiétez pas, tout va redevenir normal. A bientôt, j’espère. Bonne chance ! pour la fin de votre aventure. Tu lis le n° 340.

340

57

Dans le regard de l’homme passe un éclair de joie. — Très bien, merveilleux ! chevalier. Cette phrase avait bien une erreur. Elle doit s’écrire : Détruites par une guerre impitoyable, les villes sont désertées. La joie du vieil homme fait plaisir à voir. Tu sors pour te diriger vers l’est. Lis le n° 124.

124

58

À ta réponse, le nez du petit homme devient plus gros et ses oreilles plus longues : — Eh non ! chevalier, la phrase avait une erreur. Le rôti, tendre <u>et</u> juteux, est délicieux. > Règle : et / est. Et est une conjonction, mot invariable. Est est le verbe être et peut se remplacer par l’imparfait était. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 52.

52

59

L'homme aux verrues saute de sa paillasse en criant :— Bravo, chevalier, vous avez gagné ! En quittant la pièce, tu te diriges vers le sud. Le tunnel débouche sur une bifurcation. Si tu vas vers le sud, lis le n° 202. Si tu vas vers l'est, lis le n° 225.

280

60

Tu n'as pas hésité un instant. Le monstre allait t'écraser, tu as plongé entre ses pattes et, d'un coup d'épée, tu lui as ouvert le ventre. Le monstre s'écroule. Tu n'as même pas une égratignure. Dans la poche du garde, tu trouves une clef dont le panneton a la forme d'un L. Tu sors de la pièce et te trouves à une bifurcation. Si tu vas vers le sud, lis le n° 144. Si tu vas vers le nord, lis le n° 251.

292
126

61

Il y a une bifurcation. Un couloir est orienté nord-sud, un autre va vers l'est. Si tu vas vers le sud, lis le n° 259. Si tu choisis l'est, lis le n° 108.

259
108

62

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 54.

54

63

Le portrait du tableau s'anime un peu plus, et prend du relief. — Magnifique, chevalier ! Il n'y avait bien sûr aucune erreur. Vous n'avez pas confondu l'adjectif verbal et le participe présent. Tu veux quitter la pièce. Mais où aller ? Si tu passes par la porte du fond à l'est, lis le n° 281. Si tu sors par où tu es entré, lis le n° 76.

281
76

64

Ton épée est à peine dégainée que l’araignée géante est déjà sur toi. Tu te jettes à plat ventre, tu roules sur le dos. L’araignée tente de te serrer dans ses pattes velues, mais tu lui enfonces à temps ton épée dans le ventre. L’animal monstrueux s’affale, frappé à mort. Epuisé par ton combat, tu ouvres la porte et entres dans la pièce.

Des milliers de toiles d’araignée sont accrochées aux murs et au plafond. Installé devant une table, un homme très velu rédige : — Chevalier, voici votre épreuve, observez cette phrase : Ce chêne ______était le roi de la forêt, ______tempête ______ déraciné. Vous devez remplacer les blancs par « la », « là », « l’a ». Dans quel ordre mettez-vous ces trois mots ?

30
87

Si tu mets, dans l’ordre : « la-là-l’a », lis le n° 30. « là-l’a-la », lis le n° 87. « là-la-l’a », lis le n° 10.

10

65

À ta réponse, l'homme est encore plus effrayé : — Non ! chevalier, il fallait mettre 5 « ç » : une façade — un glaçon — déçu — grimaçant — effaçable.

Règle : Comment choisir entre c et ç Le c fait le son [s] devant les lettres e, i et y comme dans "ciel" ou "indice". Le c fait le son[k] devant les lettres a, o et u comme dans "cadeau" ou "cochon". Si tu veux faire le son [s] devant les lettres a, o et u, il faut utiliser un ç comme dans "garçon", "déçu" ou "ça".

Tu perds deux points de vie. Une fois dehors, tu lis le n° 144.

144

66

L'homme préhistorique lève sa massue au-dessus de sa tête et l'abat furieusement. Tu te baisses rapidement, l'arme frappe violemment la herse de fer. Mais, tu ne t'es pas retiré assez vite, la massue t'érafle tout le côté droit. Obligé de fuir, tu cours en boitant vers le sud ; au premier carrefour, tu prends vers l'est jusqu'au prochain croisement. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 300.

300

67

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 286.

286

68

Tu te diriges vers la porte qui ouvre sur le sud. Cette pièce, contrairement à celles que tu as vues, est très claire. Un petit homme, tout habillé de vert, te dévisage d'un air malicieux. Ton sixième sens t'avertit qu'il faut rester sur tes gardes. — Chevalier, je vous félicite d'être arrivé jusque-là. Lisez bien les phrases suivantes, dans combien de phrases le verbe est-il mal accordé ?

Les difficultés et les échecs, rien ne décourage le véritable héros. Le chevalier rouge ou le chevalier jaune commanderont l'armée. La princesse est malade, ni les troubadours ni les jongleurs ne peuvent la guérir. Ni dame Hélène, ni dame Gertie ne peuvent épouser le vainqueur de l'épreuve. Si tu penses que le verbe est mal accordé dans une phrase, lis le n° 232. Si tu considères que le verbe est mal accordé dans deux phrases, lis le n° 149. Si tous les verbes te paraissent bien accordés, lis le n° 44.

232
149
44

69

L'homme saute de sa chaise et se précipite vers toi : — Merveilleux, chevalier ! 3 mots prennent un seul « s », il s’agit de « visiteur — une saison — traverser ». A peine a-t-il terminé sa phrase qu’il ouvre la porte et disparaît en courant. Lis le n° 40.

40

70

A ta réponse le regard de la créature difforme devient moins cruel :— Parfait, chevalier. Il fallait bien mettre s'en en 2 et 3. Voici le texte correct : Cette tâche est très dangereuse, mais soyez sans crainte, le chevalier s'en occupera. Si difficile que soit son devoir, il s'en acquittera sans faiblir. Le bossu fait un geste de la main et tu sens des forces te revenir. Tu gagnes deux points de vie. Ajoute-les à ton total. Tu sors de la pièce et tu prends le couloir qui se dirige vers l’ouest. Lis le n° 237.

237

71

Un éclair de colère traverse le regard du petit homme. Il se précipite sur les livres et te les jette à la figure. — Mais non, enfin, il fallait mettre "son" une seule fois ! Le chevalier et son écuyer sont partis en guerre, ils se sont battus avec l'ennemi, ils sont blessés.

Règle : Comment choisir entre son et sont. Son est un déterminant. Il accompagne donc toujours un nom commun. Tu peux le rempalcer par un autre déterminant comme "ses" ou "l' / le / la ". Ex: le chevalier et ses écuyers le chevalier et son écuyer Sont est le verbe être (pluriel / présent). Tu peux donc changer son temps. sont étaient Quand tu hésites entre son et sont, essaye de changer le temps. si tu peux changer le temps alors il faut mettre "sont" mais si tu ne peux pas changer le temps et que tu peux par contre remplacer par "ses" ou "l' / le / la " alors c'est le "son" qu'il faut mettrep.

Avant d'être enseveli par l'avalanche de livres, tu t'enfuis de la pièce. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 85.

85

72

Tu continues vers l'est. Deux portes, l'une à gauche l'autre à droite, s'offrent à toi. Tu préfères celle de gauche. Un homme vêtu de haillons est enchaîné au mur du fond par le bras gauche. Il semble effrayé par quelque chose. Un garde, armé d'un fléau d'armes, surgit de derrière la porte. Tu fais face. Points de vie du garde : 15. Tes points de vie ? Si tu as plus de 15 points de vie, lis le n° 9. Avec moins de 15 points de vie, lis le n° 83.

83

73

Magnifique, chevalier, cette phrase ne contient aucune erreur ! Depuis que tu as donné ta réponse, tu as l’impression que le vieil homme a rajeuni. Quittant la pièce, tu vas vers l’est. Tu arrives à un croisement, mais une porte s’ouvre sur ta gauche. Lis le n° 55.

55

74

Une fois que tu as répondu, le nain semble plus fatigué, plus las. — Non ! chevalier, cinq mots prennent un x au pluriel : travail, travaux — aveu, aveux — vaisseau, vaisseaux — local, locaux — hibou, hiboux.

Règle : pluriel des noms Les mots se terminant au singulier par eau-au-al-ail-eu, ont leur pluriel en eaux-aux-aux-aux-eux, sauf landaus, bals, carnavals, navals, détails, portails, rails, pneus, bleus. Attention aux mots en ou qui prennent un s, sauf, genou, caillou, bijou, chou, pou, joujou, hibou, qui prennent un x. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 42.

42

75

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 171.

171

76

Une fois sorti de la pièce, tu vas vers le nord. Arrivé à une bifurcation, tu prends vers l’ouest. Tu laisses une porte sur ta droite pour aller à la suivante. La pièce dans laquelle tu pénètres est envahie de toiles d’araignées. Un homme pourvu d’une tête pareille à celle d’une mouche est immobile, dans le seul endroit épargné par les toiles d’araignées. — Entrez, chevalier ! Je vous en supplie, répondez vite et correctement à ceci : A la rivière _____ 1 _____ vous arriverez, vous traverserez par le bac _____ 2 _____ par le pont. Vous devez remplacer les blancs soit par "ou" soit par "où". Si tu mets « où » en 1 et « ou » en 2, lis le n° 81. Si tu fais l’inverse : « ou » en 1 et « où » en 2, lis le n° 249.

81
249

77

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 117.

117

78

Tu es juste devant la porte à double battants. Reviens-tu sur tes pas vers l'ouest, pour explorer le couloir qui se dirige vers le nord ? Dans ce cas, lis le n° 104. Tu entends le bruit d'une rivière qui doit couler plus loin vers l'est. Si tu y vas, lis le n° 134.

104
134

79

À ta réponse, l'homme tire de plus belle sur sa pipe. — Mais non ! chevalier, il n’y avait que deux erreurs. Conclure s’écrit nous « concluions ». Balayer s’écrit vous « balayiez ».

Règle : l'imparfait de l'indicatif. Aux deux premières personnes du pluriel de l'imparfait de l'indicatif : — les verbes en yer s'écrivent yi : balayiez ; — les verbes en ier s'écrivent ii : criions ; — les verbes en iller s'écrivent illi : nous habillions ; — les verbes en gner s'écrivent gni : nous gagnions. La fumée, toujours plus nauséabonde, te fait étouffer. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 224.

224

80

L'homme se prend la tête entre les mains. — Non ! chevalier, trois mots prennent un « s ». Il s'agit de « visiteur — une saison — traverser ».

Règle : s/ss Entre deux voyelles, s donne le son [z]. Pour obtenir le son [s], il faut mettre ss. Dans les autres cas, s donne le son [s]. Une consonne n'est jamais suivie de ss. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 40.

40

81

À ta réponse, les toiles d'araignées disparaissent comme par magie. — Merci, chevalier, votre réponse est exacte, te dit l'homme mouche. La phrase s'écrit bien : À la rivière où vous arriverez, vous traverserez par le bac ou par le pont. — Tenez, mangez, continue l'homme en te tendant un sucre. L'aliment restaure tes forces. Tu ajoutes deux points de vie à ton total (attention ne dépasse pas 20 points de vie). Lis le n° 145.

145

82

Arrivé à un croisement, tu trouves une porte ouvrant sur le sud. Si tu prends la porte sud, lis le n° 13. Si tu vas vers l'est, lis le n° 68. Si tu préfères le nord, lis le n° 16.

13
68
16

83

Le fléau d'arme s'abat sur ton bras. Blessé, tu dois t'enfuir. En quittant la pièce, tu te diriges vers l'ouest. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 144.

144

84

L'air soupçonneux du muet devient nettement hostile. Celui-ci prend un bâton et écrit sur le sable qui recouvre le sol : « Il n'y a pas d'erreur, la phrase exacte est bien : Au cours de son aventure, le chevalier a rencontré un détachement ou une hostilité profonde.

Règle : accord des adjectifs qualificatifs joints par ou Dans ce cas, le plus souvent, l'adjectif s'accorde avec le dernier nom. Tu perds deux points de vie. Tu sors de la pièce et tu lis le n° 209.

209

85

En sortant de la pièce, tu continues vers l’est. Au carrefour suivant, le chemin continue vers l’est, un autre va vers le sud et tu as une porte au nord. Tu veux ouvrir la porte, mais un craquement inquiétant t’oblige à faire volte-face. Une immense silhouette noire se rue vers toi. A mesure qu’elle approche, tu la distingues mieux : paralysé par la peur, tu reconnais une araignée géante d’au moins un mètre de long. L’araignée s’approche plus près encore, tu tires ton épée, prêt à affronter le monstre. Points de vie de l’araignée géante : 17. Tes points de vie ? Si tu en as plus de 17, lis le n° 64. Si tu en as moins de 17, lis le n° 131.

64
131

86

— Très bien chevalier ! coasse l'homme-grenouille, très bien ! On doit bien avoir : Quand on est peureux, on n'ose pas sortir la nuit car on n'y voit rien. L'homme-grenouille saute de son tabouret, tu as le sentiment qu'il se métamorphose en véritable humain. Une fois dehors, tu poursuis ta route vers l'est. Lis le n° 60.

60

87

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 30.

30

88

— Bien sûr, chevalier ! s'exclame le géant. Vous ne vous êtes pas laissé tromper par la ressemblance. Le mot « quand » (marquant le temps) s'écrit avec un d. Le géant s'efface pour te laisser passer. Tu te retrouves dans un couloir qui se dirige vers l'est. Lis le n° 287.

287

89

Tu prends le couloir qui se dirige vers le sud. Sur ta droite, une porte. Tu te retrouves dans une pièce sans meuble, une poutre traîne dans un coin. Au fond un homme dort, allongé sur une paillasse. Tu t’approches pour le réveiller mais tes cris ne servent à rien. Tu tends la main pour le secouer, ta main passe au travers de son corps comme dans le vide. Tu es l’objet d’une illusion d’optique.A ce moment-là, un bruit te fait sursauter. Les serrures de la porte se ferment toutes seules. Tu te précipites, trop tard ! tu es prisonnier ! C’est affreux : le plafond s’abaisse... Si tu as plus de 15 points de vie, lis le n° 27. Si tu en as moins de 15, lis le n° 135.

27
135

90

Le liquide ne t'inspire aucune confiance, tu reposes la fiole dans la niche et tu continues ton chemin. Lis le n° 323.

323

91

Dès que tu as donné ta réponse, la voix de tout à l'heure, de plus en plus lointaine, se fait entendre : — Erreur, chevalier. C'est la deuxième phrase qui avait une erreur, elle doit s'écrire : Il se décide à faire ce qu'on lui a conseillé.

Règle : ce/se <ins>ce</ins> est un adjectif ou un pronom démonstratif. <ins>se</ins> est un pronom personnel réfléchi. Il précède toujours immédiatement un verbe. Si on conjugue le verbe, on peut remplacer <ins>se</ins> par <ins>me</ins> — <ins>te</ins>. Ex. : il se cache — je me cache — tu te caches. À peine la voix mystérieuse a-t-elle terminé son explication que tu ne l'entends plus. Un silence très lourd règne dans la pièce. Tu perds deux points de vie. Tu sors et tu lis le n° 219.

219

92

Tu es heureux d'avoir traversé la rivière sans problème. Tu marches vers l'est. Rapidement le couloir, avec les salles qui se succèdent, reprend. Tu ouvres la première porte à gauche. Un homme, un bandeau sur l'œil droit, t'accueille. — Mes félicitations, chevalier, vous venez de terminer la première partie de votre quête. Pouvez-vous trouver la réponse à cette épreuve ? Dans la liste de mots suivante, les mots vont par deux. Observez-les et dites-moi combien vous trouvez d'erreurs? saler, ressaler, bataille, battre, siffler, persiffler, charrette, chariot, souffler, boursoufler, tonnerre, détonner Si tu penses qu'il y a 2 erreurs, lis le n° 171. Si tu relèves 3 erreurs, lis le n° 138. Si tu vois 4 erreurs, lis le n° 75.

171
138
75

93

Non, chevalier ! Cette phrase ne contient aucune erreur.

Règle : Comment choisir ces ou ses ? Ces et Ses sont des déterminants pluriels. Ils sont toujours dans un groupe nominal pour accompagner un nom commun accordé au pluriel. Ces est un déterminant démonstratif (pour montrer) et pluriel. Il faut écrire ces quand on veut dire "ceux-là". Ex: Ces chevaliers ces chevaliers là Ses est un déterminant possessif (pour marquer la possession) et pluriel. Il faut écrire ses quand on peut dire "les siens" ou "les siennes". Ex: ses ordres les siens (les ordres de la reine)

55

Tu perds deux points de vie que tu enlèves de ton total. Sorti de la pièce, tu poursuis vers l’est. Tu arrives à un croisement, mais une porte s’ouvre sur ta gauche. Tu y vas. Lis le n° 55.

94

Tu te retrouves sur la rive est de la rivière. Quelques mètres plus loin, un couloir se prolonge vers l'est. Lis le n° 175.

175

95

Sur la rive, au bout d'un ponton, une cloche est suspendue et un panneau indique : « Pour traverser faites tinter la cloche. » Un peu plus au sud, on distingue, dans l'ombre, la silhouette d'un pont de bois. Si tu utilises la cloche, lis le n° 121. Si tu veux traverser la rivière par le pont, lis le n° 244. Si tu préfères poursuivre vers le sud pour trouver un passage plus sûr, lis le n° 134.

121
244
134

96

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 169.

169

97

Le troll se lève de son tabouret et se précipite vers la porte, il a à peine le temps de t'expliquer : — Merveilleux, chevalier ! il y avait bien 4 erreurs. se marier donc il se marie ; courir donc je cours ; verbes en indre donc il craint — il éteint résoudre est un verbe en soudre donc je résous moudre est un verbe en oudre donc je mouds. Quittant la pièce, tu arrives à une bifurcation, tu te diriges vers l'ouest jusqu'au fond du couloir. Lis le n° 35.

35

98

Encore un peu sonné, tu continues ta marche vers le nord. Là, une bifurcation en T : un couloir achemine vers l'ouest, une porte donne sur l'est. Avec la plus grande prudence tu entrouvres la porte. Un homme bossu est à son bureau, il écrit. Lorsqu'il relève la tête, tu remarques ses yeux très particuliers, semblables à des yeux de guêpe. — Entrez, chevalier, dit-il d'une voix mielleuse. Y a-t-il une erreur dans la phrase que je viens de tracer ? Tu lis : Blesser, le héros a de la peine à continuer son combat. Si tu relèves une erreur, lis le n° 213. Si tu penses qu'il n'y en a pas, lis le n° 122.

213
122

99

Avant que tu aies eu le temps de te protéger de ton bouclier, le rat t'a donné un coup de griffes. Tu es obligé de battre en retraite en courant vers le nord. Ta blessure te fait mal, elle demande des soins. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 61.

61

100

35

101

35

102

103

324
236

104

Tu reviens sur tes pas vers l'ouest, puis tu tournes vers le nord et ouvres une porte qui donne à l'est. Au centre de la pièce, un personnage étrange, moitié homme, moitié chat est assis devant une table. — Chevalier, voici votre épreuve, dit la créature d'une voix miaulante : Le pont qui enjambe la rivière est ____1____ solide, on ne ____2____ pas s'y aventurer sans risque. Vous devez remplacer les blancs par « peu » ou « peut ». Si tu mets « peu » en 1 et « peut » en 2, lis le n° 324. Si tu mets « peu » en 2 et « peut » en 1, lis le n° 236.

324
236

105

Ta réponse redonne des forces à l’homme. — Merveilleux ! chevalier. Il fallait évidemment mettre 5 « ç » : une façade — un glaçon — déçu — grimaçant — effaçable. D'un coup d'épée, tu casses la chaîne pour libérer l'homme en haillons qui se précipite vers la porte et disparaît. Tu sors à sa suite et tu lis le n° 144.

144

106

L’ivresse du gnome disparaît miraculeusement. — Merveilleux, s’écrie-t-il, 4 mots sont effectivement corrects et 3 sont écrits avec des errreurs. Il s’agit de : une nageoire — une guirlande— des guenilles. N’oubliez pas que les verbes en « guer » (naviguer) conservent le « u » dans toute leur conjugaison. Tu t’en vas et tu lis le n° 72.

72

107

35

108

35
20

109

35

110

111

Tu fais quelques mètres, il y a une porte sur ta droite. Un petit être, assis dans un fauteuil, la tête entre ses mains, te regarde venir. — Chevalier, lisez ces verbes au présent de l’indicatif, combien voyez-vous d'erreur? nous nous assoyons (s’asseoir) elle boue (bouillir) nous moudons (moudre) je meus (mouvoir) vous disez (dire) tu vaincs (vaincre) j’ois (ouïr) je joins (joindre) je haïs (haïr) je croîs (croître) Si tu penses qu’il y a 6 erreurs, lis le n° 96. Si tu en vois 4, lis le n° 247. Tu comptes 5 erreurs? lis le n° 169.

96
247
169

112

35

113

35
20

114

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 272.

272

115

35

116

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 276.

276

117

35

118

Continuant vers l'est, tu arrives à la dernière pièce, sur ta gauche, avant la rivière. Tu te méfies d'un nouveau piège. Au milieu de la porte, une petite ouverture est aménagée. Tu regardes par le judas : un gnome à quatre pattes sur une table, est en train d'écrire. Une épée est posée contre le mur du fond. Rien d'autre apparemment. Prudemment, tu entres. Au bruit de tes pas, le gnome se retourne et te jette un regard horrifié. A ce moment, tu as le sentiment que quelqu'un vient de bouger dans la pièce. Mais, rien ! Trop tard, tu te rends compte que l'épée se déplace seule dans l'espace ! Il faut combattre un être invisible. Points de vie de l'être invisible : 15. Les tiens ? Si tu as plus de 15 points de vie, lis le n° 49. Si tu en as moins de 15, lis le n° 23.

49
23

119

35
20

120

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 160.

160

121

35
20

122

35

123

35

124

35

125

35

126

35

127

35

128

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 214.

214

129

35
20
35
20

130

35

131

35

132

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 304.

304

133

Marchant vers l'ouest, tu arrives à une bifurcation, tu prends vers le nord. Quelques pas plus loin, il y a une porte sur ta gauche. Un homme est allongé sur une paillasse et semble dormir. Tu essaies de le réveiller. — Regardez la feuille sur la table, dit-il dans un demi-sommeil. Tu prends la feuille et tu lis : Le régiment se tenait ____1____ du bois, ____2____ à riposter en cas d'attaque. — Vous devez remplacer les blancs par « près » ou par « prêt », dit l'homme en bâillant. Si tu écris « prêt » en 1 et « près » en 2, lis le n° 191. Si tu mets « près » en 1 et « prêt » en 2, lis le n° 295.

191
295

134

35
20
35

135

136

35

137

35

138

35

139

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 314.

314

140

35
20

141

35

142

35
20
35
20

143

35
20

144

Une fois sorti de la pièce, tu vois une porte juste en face. Tu l'ouvres : au milieu du désordre de centaines de livres, un petit homme confortablement installé dans un fauteuil, te regarde d'un air malicieux. — Bonjour, chevalier. Peut-être répondrez-vous à cette question facile ? Observez cette phrase et remplacez les blancs par son ou sont. Le chevalier et __________ écuyer __________ partis en guerre, ils se __________ battus avec l'ennemi, ils __________ blessés. Si tu as mis deux fois son, lis le n° 71. Si tu as mis 1 fois son, lis le n° 2.

71

145

Tout en marchant vers l’est, ta pensée va vers l’homme mouche. Un peu plus loin, une porte donne sur ta gauche. Tu l’ouvres : c’est une pièce totalement vide. Il y a des taches d’humidité sur les murs ; au plafond, de nombreuses petites ouvertures rondes. En une seconde, tu comprends qu’il s’agit d’un piège. Tu te rues sur la porte, trop tard, elle est fermée à clef. De l’eau commence à s’écouler du plafond. Si tu as plus de 13 points de vie, lis le n° 302. Tu en as moins de 13 ? lis le n° 205.

302
205

146

35

147

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 257.

257

148

35
20
35

149

35

150

35

151

35
20

152

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 119.

119

153

35

154

En continuant vers le nord, tu arrives devant deux portes, une à droite, l'autre à gauche. Tu choisis celle de gauche. Sur un fauteuil bancal un homme est assis. Il n'arrête pas de se gratter, la peau rongée par la gale. — Ne vous approchez pas ! chevalier, mais lisez ceci, te dit-il en lançant une feuille. Tu laisses la feuille tomber à terre et tu déchiffres : Les chevaliers sont prêts. __________ roi __________ donne __________ armure et __________ provisions. Vous devez remplacer les blancs par « leur » ou « leurs ». Si tu mets 2 fois « leur » et 2 fois « leurs », lis le n° 222. Si tu écris 3 fois « leur » et 1 fois « leurs », lis le n° 197.

222
197

155

156

35

157

35

158

Juste avant une bifurcation tu vois deux portes à droite et à gauche. Tu ouvres la porte de droite. Tu frémis ! Au milieu de la pièce, un géant fixe sur toi son regard froid. Il serre fermement le manche d'une hache. Derrière lui, un petit homme apeuré se cache dans un coin. Le géant s'approche en levant sa hache au-dessus de sa tête. Points de vie du géant 13. Les tiens ? Si tu as plus de 13 points de vie, lis le n° 36. Moins de 13 points de vie, lis le n° 186.

36
186

159

35

160

35

161

35

162

Tu te diriges vers le sud, une porte s’ouvre sur ta droite, une autre sur ta gauche. Tu tournes la poignée de la porte de droite. Personne dans la pièce ! Au milieu, une table sur laquelle est posé un parchemin. Tu le prends et tu lis : 1. Le chevalier se demande ce qu’il va faire. 2. Il se décide à faire se qu’on lui a conseillé. Soudain, le tabouret qui était devant la table se met à bouger. — Chevalier, une de ces deux phrases contient une faute d’orthographe. Laquelle ? Observez bien les mots soulignés. L’homme qui te parle est invisible. Si tu penses que la faute est dans la phrase 1, lis le n° 91. Si tu penses qu’elle est dans la phrase 2, lis le n° 24.

91
24

163

35

164

35

165

35

166

35

167

35
20

168

35

169

35

170

35
20

171

35

172

35
20

173

35

174

35

175

35
20
35

176

35

177

Tu continues vers le nord, juste avant une bifurcation, un rideau cache l'entrée d'une pièce. Tu le soulèves : il règne un désordre indescriptible de livres et de parchemins. Un petit être cherche quelque chose dans une malle. — Entrez, chevalier ! Je cherche votre prochaine question. Tu te penches pour regarder dans la malle : elle ne contient qu'un seul livre. A peine le touches-tu qu'un éclair blanc jaillit du fond de la malle et te frappe à la tête. Déduit deux points de vie de ton total. Si tu as plus de 11 points de vie, lis le n° 319. Si tu en as moins de 11, lis le n° 21.

319
21

178

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 160.

160

179

35

180

Quelques pas plus loin, tu aperçois une porte qui donne sur le nord. Prudemment tu tournes la poignée et tu entrouvres la porte. Sur un tabouret, un homme est assis, tournant le dos. Au bruit de la porte, il se retourne ; il n'a qu'un œil au milieu du front, c'est un cyclope. Il te tend un parchemin. — Chevalier, lisez cette liste de mots, combien sont invariables ? alors — prêt — désormais — foi — autrefois — jamais — ver — puis — sans — guerre. Si tu penses qu'il y a 8 mots invariables, lis le n° 116. Si tu en comptes 7, lis le n° 276. Si tu considères qu'il y a 6 mots invariables, lis le n° 240.

116
276
240

181

35
20

182

35
20
35

183

35

184

35

185

35

186

35

187

35
20
35

188

35
20

189

35
20

190

35
20

191

35

192

35
20

193

35

194

35

195

En sortant, presqu'en face, une porte ouvre sur une autre chambre. Tu y entres : un petit homme à la longue barbe te rappelle beaucoup un autre que tu as déjà rencontré. Lui aussi fume de la drogue dans une longue pipe. — Chevalier, dans cette liste de verbes conjugués à l'imparfait de l'indicatif, combien sont faux ? pleuvoir, je pleuvais — clore, je closais — choir, je choisais — neiger, nous neigions — éteindre, nous éteignions — coudre, nous cousions Si tu penses qu'il y a 2 erreurs, lis le n° 141. Si tu relèves 4 fautes, lis le n° 32.

141
32

196

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 211.

211

197

35

198

199

200

35
20
35

201

35

202

35
20

203

35

204

35

205

206

207

35

208

35

209

35
20

210

Les épreuves précédentes t'ont trop épuisé. Tu n'as pas le réflexe de te baisser, la flèche t'atteint à l'épaule. Tu te précipites hors de la pièce, par chance le garde ne te poursuit pas. Tu te reposes quelques instants pour retirer la flèche et soigner ta blessure. Tu perds deux points de vie. Lis le n° 78.

143
174

211

35

212

35
20
35

213

35

214

35

215

35
20

216

Tu entres dans la pièce qui fait face à celle que tu viens de quitter. Elle est sale et en désordre. Une bougie posée sur une table branlante donne un faible éclairage. Devant la bougie, un lutin au visage couvert de pustules écrit sur un parchemin. — Chevalier, y a-t-il une faute dans cette phrase ? Etonnée, la petite fille aperçoit des voleurs occupés sur le toit en train de fuir. Si tu penses qu’il y a une faute, lis le n° 201. Si tu n’en vois pas, lis le n° 125.

201
125

217

35
20

218

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 185.

185

219

Tu te diriges vers la porte située face à la pièce que tu viens de quitter. En prêtant l’oreille, on peut entendre un grognement bizarre. Tu ouvres. Là, un homme avec une grande moustache et un gros nez dort, la tête renversée sur le dossier de sa chaise. Il ronfle bruyamment. Un parchemin est posé sur la table, tu le lis. Le chasseur appelle ses chiens et les emmène dans la plaine. — Y a-t-il une erreur dans cette phrase ? dit l’homme en interrompant son ronflement. Si tu penses qu’il y a une erreur, lis le n° 100. Si tu n’en vois pas, lis le n° 238.

100
238

220

35

221

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 173.

173

222

35

223

35

224

Tu passes dans la chambre juste en face. Un vieil homme à la longue barbe est assis devant une table. Il est en train d’écrire. Tu t’approches et tu lis : Détruite par une guerre impitoyable, les villes sont désertées. — Tenez, chevalier, pensez-vous que cette phrase contienne une erreur d’orthographe ? Observez les mots soulignés. Si tu penses qu’il y a une erreur, lis le n° 57. Si tu considères qu’il n’y en a pas, lis le n° 136.

136

225

35

226

35
20
35

227

35

228

35

229

35
20
35
20

230

35
20
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231

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232

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237

Quelques pas plus loin : deux portes, une à droite et une à gauche. Tu préfères prendre celle de droite. Un petit homme, son immense barbe en broussaille, te regarde entrer en fumant une longue pipe. A l'odeur, tu devines qu'il fume un genre de drogue. — Chevalier, lisez cette liste de verbes qui sont conjugués à l'imparfait de l'indicatif. Combien sont faux ? vous remplissiez (remplir) — nous conclusions (conclure) — ils avouaient (avouer) — je perdais (perdre) — vous balaiiez (balayez) — nous criions (crier) — nous habillions (habiller). Si tu penses qu'il y a 4 fautes, lis le n° 79. Tu en relèves 2 ? lis le n° 203.

79
203

238

35

239

35
20

240

35

241

La porte s’ouvre sur une salle magnifiquement décorée. Un plancher poli recouvre le sol. Au fond, une autre porte. Sur un des murs sont accrochés deux tableaux. Tu t’approches pour les contempler.

L’un d’eux est un portrait d’homme, l’autre est blanc. Les lèvres du portrait remuent et tu entends une voix : — Chevalier ! regardez l’autre tableau. Un texte apparaît dès que tu l’observes. Tu lis : 1. En volant dans le ciel, les oiseaux se déplacent rapidement. 2. Les animaux volants se déplacent rapidement. 3. Les oiseaux, volant dans le ciel, se déplacent rapidement. Une de ces phrases a-t-elle une erreur? reprend la voix. Regardez bien les mots en gras. Si tu penses que l'eereur est dans la phrase 1, lis le n° 51. Si pour toi, la faute est dans la phrase 2, lis le n° 119. Si tu vois une faute dans la phrase 3, lis le n° 152. Si tu ne relèves pas de faute, lis le n° 63.

51
119
152
63

242

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 214.

214

243

20
35
20
35
20

244

35
20
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20
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35

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35
20
35

251

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 211.

211

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35
20
35

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35

254

Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 112.

112

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259

Tu parviens à une bifurcation, il y a une porte sur ta gauche. Tu l’ouvres. Une petite créature bossue est debout au fond de la pièce. Elle te dévisage de manière inquiétante. — Chevalier ! lisez ! te dit-elle en tendant un parchemin : Cette tâche est très dangereuse, mais soyez _____ 1 _____ crainte, le chevalier _____ 2 _____ occupera. Si difficile que soit son devoir, il _____ 3 _____ acquittera _____ 4 _____ faiblir. Il faut remplacer les points par « sans » ou « s’en ». Si tu mets « sans » en 2 et 3, lis le n° 127. Si tu mets « s’en » en 2 et 3, lis le n° 70.

127
70

260

35
20

261

35

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35
20

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 107.

107

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20
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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 185.

185

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20

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274

Tu as décidé de poursuivre vers l’est. Première bifurcation, tu continues vers l’est. Deuxième bifurcation, tu vas toujours vers l’est. Te voilà devant une porte qui ouvre sur le sud. Tu ouvres : deux cyclopes sont en pleine discussion. L’un est de la taille d’un homme, l’autre est très grand, c’est un géant. Autant le petit te semble doux, autant le géant a l’air cruel. Dès qu’il te voit, le cyclope géant dégaine son épée, c’est l’affrontement ! Si tu as plus de 13 points de vie, lis le n° 129. Si tu en as moins de 13, lis le n° 163.

129
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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 228.

228

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 321.

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 107.

107

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 225.

225

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 320.

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 327.

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 347.

347

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 333.

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 173.

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Ce n’est pas la bonne réponse, lis le n° 327.

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