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🏰 Salva el reino
Ana
Created on June 4, 2020
Aventura interactiva como repaso de los contenidos de Lengua y Literatura 1º ESO
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Transcript
Salva el reino
Jugar
Bienvenidos al reino de Skåne
Para empezar, pulsa aquí
ÍNDICE
1. Piedra y fuego
2. Misión 1: Ystad
3. Misión 2: Öja
4. Escoge tu camino
5. Misión 3: Kortjärvi
6. Misión 4: Korallgrottan
Pulsa en el capítulo que quieras visitar. Si es tu primera vez en este juego, pulsa en "1. Piedra y fuego".
1) PIEDRA Y FUEGO
La aparición
Eres Gunhild, guardia personal de los condes de Häskar; y estás acompañando a tus amos y al resto de su familia de vuelta a su fortaleza en Ystad. Ha sido un viaje largo pero aun así no te sientes cansada.
1) PIEDRA Y FUEGO
La aparición
De repente, a lo lejos, ves venir a un jinete. Es un emisario de otro de los grandes señores de Ystad (junto con tus amos).Parece que lleva un mensaje urgente pues hace detener al caballo a muy poca distancia de vuestra comitiva...
¡SE APROXIMA UN DRAGÓN!
1) PIEDRA Y FUEGO
La aparición
El terror se desata entre los carruajes. Vuestra única posibilidad es refugiaros en Ystad y para eso tenéis que llegar inmediatamente. Se desatan los carruajes y se desenganchan los caballos. Todos los nobles suben a sus monturas, incluidos los niños, formando una fila. Por suerte, no sois muchos.Decides ponerte a la cabeza del grupo. Queda poco tiempo.
MISIONES
MISIÓN 4
MISIÓN 1
MISIÓN 3
MISIÓN 2
PULSA EN MISIÓN 1
ÖJA
YSTAD
Rápido. Hay que moverse. Arrastra a los personajes hasta la ciudad de Ystad y pulsa sobre "el ojo" nº 2.
YSTAD
Hay que poner a salvo a la mayor parte de la ciudad.Tus señores te ordenan que organices al resto de los guardias para estar listos antes del ataque.
MISIÓN 1)
1. Hay que mandar un mensaje de aviso a la ciudad de Öja para que preparen las defensas. Matthias, el jinete que te acompaña, escribirá la carta para los condes de Sturluson, gobernantes de Öja.
2. Mientras, tú organizarás a los guardias y prepararás las defensas de la ciudad para confrontar el ataque del dragón.
Carta a los condes de Sturluson
Resuelve los enigmas para poder enviar la carta
SIGUIENTE
De los señores de Vidfamne
CARTA A LOS CONDES DE STURLUSON
Pregunta 1 de 3
Señala la respuesta que tenga dos diptongos, un hiato y un triptongo:
carnicería, miau, búho y treinta
apreciéis, archipiélago, ahora y luego
río, náutico, averigüé y guay
CARTA A LOS CONDES DE STURLUSON
SIGUIENTE
CARTA A LOS CONDES DE STURLUSON
Pregunta 2 de 3
Señala el sustantivo común, abstracto, incontable:
Maldad
Sal
Eufórico
CARTA A LOS CONDES DE STURLUSON
SIGUIENTE
CARTA A LOS CONDES DE STURLUSON
Pregunta 3 de 3
¿Qué subgéneros narrativos hemos visto?
La novela, el cuento y el collage
El mito, la leyenda y la fábula
La tragedia, la comedia y el drama
CARTA A LOS CONDES DE STURLUSON
SIGUIENTE
MISIÓN 1)
------------------------------------------------------
1. Hay que mandar un mensaje de aviso a la ciudad de Öja para que preparen las defensas. Matthias, el jinete que te acompaña, escribirá la carta para los condes de Sturluson, gobernantes de Öja.
------------------------------------------------------
-------------------------------------------
2. Mientras, tú organizarás a los guardias y prepararás las defensas de la ciudad para confrontar el ataque del dragón.
MISIÓN 1)
1. Manda un destacamento de guardias a la zona del puerto para avisar a los barcos de guerra.
2. Organiza a los guardias de la ciudad y prepara las defensas.
ÖJA
YSTAD
Rápido. Mueve a tus guardias al puerto (punto 3). Luego pulsa sobre "el ojo" nº 3.
Das aviso a tus barcos. Estos zarpan y se preparan para la batalla...
MISIÓN 1)
------------------------------------------------------
1. Manda un destacamento de guardias a la zona del puerto para avisar a los barcos de guerra.
------------------
2. Organiza a los guardias de la ciudad y prepara las defensas.
Prepara las defensas de la ciudad:
FORTALEZA
TORRES
Refugias a los nobles y a tus señores dentro de la fortaleza.
Colocas a varios destacamentos en cada una de las torres. Tu mejor defensa son ahora los arqueros y las catapultas.
CASAS
Das orden de que todos los habitantes se refugien en sus casas.
MATERIALES
Se recoge agua del río cercano y se prepraran ramas para apagar posibles fuegos.
MISIÓN 1)
------------------------------------------------------
1. Manda un destacamento de guardias a la zona del puerto para avisar a los barcos de guerra.
------------------
------------------------------------------------
2. Organiza a los guardias de la ciudad y prepara las defensas.
ÖJA
YSTAD
¡Oh, no! El dragón está atacando Öja.Tenemos que ayudarles. Arrastra a Gunhild y Matthias hasta la ciudad de Öja y pulsa sobre el ojo (nº 4).
MISIONES
MISIÓN 4
MISIÓN 3
MISIÓN 2
MISIÓN 1
PULSA EN MISIÓN 2
Pulsa aquí:
Enlace
Una vez rellenado este formulario vuelve aquí y pulsa en este icono:
ÖJA
YSTAD
Pulsa el ojo nº 4
El dragón no para de dar vueltas y escupir fuego mientras sobrevuela la zona. Matthias y tú entráis rápidamente por las puertas de la ciudad. Los habitanets de Öja os reciben con aplausos. Todo el mundo conoce las hazañas de la guerrera Gunhild.
¡Rápido, Matthias!Diles a los arqueros que se refugien en esa torre.
¡CUIDADO!
Estás llegando a la torre. Los arqueros te esperan al pie de la escalera. El dragón va a atacar ya.
Tienes 4 segundos para encontrar a Gunhild en la siguente imagen y ponerla a salvo dentro de la torre.
¡Protege a Gunhild!
¡Oh, no! Gunhild está herida.
Señala la respuesta correcta. La incorrecta hará que empeore la salud de Gunhild. Ten mucho cuidado.
1) Descomposición en lexemas y morfemas. Señala solo la correcta:
Atemporal Gatito
Imperdonable Cestillo
A: morfema derivativo.Temp: lexema. Or: morfema derivativo interfijo. Al: morfema derivativo sufijo.
Im: morfema derivativo sufijo. Perdon: lexema. Able: morfema flexivo.
Cest: lexemaIll: morfema derivativo. O: morfema flexivo de género.
Gat: lexema.Ito: morfema derivativo sufijo.
2) Rasgos de la literatura oral:
Opción 2)
Opción 1)
Origen ligado a la música, a las costumbres tradicinales de cada pueblo y los ritos.
Origen ligado a la noción de autor y no se transmite de generación en generación.
Prueba con esta pregunta.
Error.
2) Rasgos de la literatura oral:
Opción 2)
Opción 1)
Origen ligado a la música, a las costumbres tradicinales de cada pueblo y los ritos.
Origen ligado a la noción de autor y no se transmite de generación en generación.
Piensa esta con calma.
Acertaste. Vas bien.
3) Elementos de la comunicación:
Opción 2)
Opción 1)
Vemos al emisor externo e interno, receptor interno y externo, mensaje, canal, código y contexto o situación.
Está el emisor, el receptor, el mensaje, el canal, el contexto y el código.
Piensa esta con calma.
Cuidado, te equivocaste.
3) Elementos de la comunicación:
Opción 2)
Opción 1)
Vemos al emisor externo e interno, receptor interno y experno, mensaje, canal, código y contexto o situación.
Está el emisor, el receptor, el mensaje, el canal, el contexto y el código.
Piensa esta con calma.
Muy bien. Sigue así.
4) Palabras simples, derivadas y compuestas:
Opción 2)
Opción 1)
Náutico: derivada.Predecir: derivada. Carne: simple
Osezno: simple.Ciempiés: compuesta. Regadera: compuesta.
Respuesta correcta.
¿Y en esta?
4) Palabras simples, derivadas y compuestas:
Opción 2)
Opción 1)
Náutico: derivada.Predecir: derivada. Carne: simple
Osezno: simple.Ciempiés: compuesta. Regadera: compuesta.
No es la respuesta correcta.
¿Y esta pregunta?
¿HAS LOGRADO QUE GUNHILD MEJORE?
Vaya. Tiene algunas heridas infectadas.
Para curarla pulsa aquí:
¿HAS LOGRADO QUE GUNHILD MEJORE?
¡Muy bien!
Para terminar de curarla, pulsa aquí:
¡Gunhild se siente mucho mejor!Bien hecho.
¿Qué estará haciendo mientras tanto el dragón?
Parece que el dragón se está paseando "tranquilamente" por la ciudad...
Escoge un camino. Recuerda que no hay vuelta atrás en tu elección:
Opción 1
Opción 2
Decides seguir sigilosamente al dragón. Tienes un plan...
El dragón se posa sobre el tejado de una casa y te mira con suspicacia...
¿Por qué molestas mi descanso, desdeñable criatura humana?
Perdone, oh, noble señor de los cielos...
¿Un trato?
Tengo un trato que ofrecerle...
¿Qué es eso que brilla con ese fulgor? ¿Un diamante?
Mmmm...Llévame hasta ese sitio. Si es cierto perdonaré sus vidas.
Mire esto con atención...
Sí, es un diamante. Si perdona las vidas de los habitantes de esta ciudad, le llevaré a un lugar donde hay millares...
Gracias a tu ingenio, la ciudad de Öja está a salvo. Decides llamar a tus fieles compañeros. Ellos te acompañarán en tu viaje. Partís de inmediato y el dragón os sigue. Matthias parte en dirección contraria a la vuestra. Le has encargado una misión muy especial.
Tus fieles compañeros aparecen en Öja para ayudarte...
Oís un ruido...
¡EL DRAGÓN!
¡ATACAD!
¡El dragón se está enfureciendo!
Pronto, toda la ciudad de Öja estalla en llamas
Habéis fracasado en vuestra misión de salvar Öja, pero aún podéis vencer al dragón.
Aparece de repente un joven bardo que se os acerca
Mi señora Gunhild, decían las gentes de esta ciudad que en el bosque está escondida un arma capaz de matar a la bestia.
Decides escucharle:
MISIONES
MISIÓN 4
MISIÓN 3
MISIÓN 2
MISIÓN 1
PULSA EN MISIÓN 3
La Misión 3 ya está disponible aquí:
Si te está gustando esta aventura házselo saber a la profesora. Pulsa aquí:
Pulsa el camino escogido en la misión anterior:
Opción 1
Opción 2
BOSQUE DE KORTJÄRVI
YSTAD
ÖJA
Debéis dirigiros al bosque de Kortjärvi. Mueve a los personajes hasta esa zona y pulsa en el icono de "tocar".
BOSQUE DE KORTJÄRVI
YSTAD
ÖJA
Matthias debe dirigirse al bosque de Kortjärvi. Mueve a tu personaje hasta esa zona y pulsa en el icono de "tocar".
Comienzas a galopar hacia el interior del bosque. Gunhild te ha contado que el arma está en lo más profundo de Kortjärvi.
Cada vez te sientes más perdido en la inmensidad del bosque...
Conforme más te adentrás en él, más crece en ti la sensación de que no estás solo...
Pronto llega el atardecer al bosque de Kortjärvi.
¡Un cuervo negro! Eso nunca es un buen presagio...
Definitivamente ha sido una idea pésima. Piensas quejarte a Gunhild en cuanto la veas...
¿QUÉ HA SIDO ESO?
¡Oh, solo es un ciervo!
Y un pequeño cervatillo...
Acaricia al cervatillo
¡Un merodeador de los túmulos!
Son criaturas extremadamente peligrosas y comen carne humana...
¡SE ESTÁ ACERCANDO!
Al menos solo es uno. Tienen un miedo irracional al fuego. ¡Rápido, enciende tu antorcha!
¡ENCIÉNDELA YA!
Has conseguido ahuyentarle pero lo intentará de nuevo. Decides galopar rápidamente hacia lo más profundo del bosque.
Aún puedes sentir su aliento en tu nuca...
Creo que hemos llegado al lugar indicado.Parece un templo muy antiguo...
Las primeras luces del día inundan la vieja sala...
No acepto
Acepto
Ahí está la espada...
El misterioso sacerdote se acerca a ti y te dice:
- Si deseas la espada tienes que pasar una prueba que puede que reclame tu vida...
PREPÁRATE PARA EL DESAFÍO..
SÍGUEME
Acepto
¿A ver, pero qué haces, mendrugo?¡DALE A ACEPTAR!
¡Vale, vale!¡Qué humos!
El sacerdote te conduce hacia una sala cercana.
Parecen tumbas...
Tu amuleto deslumbra al monstruo. Parece que no le gusta el lapislázuli...
El amuleto solo hace que ganes unos minutos. Que no cunda el pánico. Sobre tus pies ves un círculo de runas.
Tan solo tienes que encontrar la combinación adecuada de runas y tocarlas con la mano.
A continuación te aparecerán una serie de preguntas con sus respuestas. No olvides apuntar la runa de la respuesta correcta:
Runa
1. Contesta con calma, tienes 10 segundos:¿Qué verbo está en 2ª persona del singular del pretérito imperfecto de indicativo?
escondías
desayuna
soñábamos
has encontrado
quisiste
2. Contesta, tienes 10 segundos: ¿Laprosopografía es?
La descripción interna y externa
El número de versos de un poema
Ninguna de ellas
La descripción externa
El número de estrofas de un poema
3. Contesta con tranquilidad, tienes 10 segundos: ¿Cuál no sería una palabra invariable?
Preposición
Adverbio
Verbo
Conjunción
Locuciones conjuntivas
4. Responde con calma, tienes 10 segundos: ¿Qué palabra es incorrecta ortográficamente?
bayeta
bullir
ensayo
llerma
atropello
Introduce las runas que has apuntado siguiendo el orden.
Toca la primera runa...
Bien. Siguiente runa (2):
Fallaste. Pon de nuevo la runa 1:
Te has equivocado. Pon de nuevo la runa 2:
Buen trabajo. Siguiente runa (3):
Ya casi estás. Siguiente runa (4):
Has fallado. Pon de nuevo la runa 3:
No es esa runa. Pon la última runa bien:
Toca con el dedo:
FELICIDADES. HAS PASADO LA PRUEBA.
COGE LA ESPADA...
¡MISIÓN CUMPLIDA!
Puedes tocar la espada...
El bardo dijo que el arma estaba en lo más profundo del bosque.
¡EN MARCHA!
Daos prisa. Está empezando a atardecer...
No os distraigáis.
Acamparemos aquí.
Montemos las tiendas y encendamos un fuego...
No descuidéis la hoguera.
Aslög montará la primera guardia.
Crees haber oído unos ruidos detrás de esa maleza.
Decides acercarte...
Es un caballo que corre desbocado...
¿DE QUÉ HUYE?
¡UN ODJUR OSCURO!
¡RÁPIDO, DISPARA!
¡NO!¡Solo le has dado en la pierna!
El monstruo te sigue hasta el campamento.
¡ATACAD!
¡Bien! El monstruo ha sido derrotado.
Movámonos...
Ya está comenzando a amanecer...
Veis una pequeña entrada a lo lejos...
Parece un lugar que rezuma magia.
Os acercáis a la entrada...
Quita la maleza...
Encuentra la llave escondida para abrir la cerradura.
Al cruzar la puerta llegáis a esta antesala.
Investiga los distintos objetos pulsando sobre ellos:
Cuidado, lector...
Si la espada mágica quieres conseguir, esta prueba antes tendrás que sufrir:
Responde a estas preguntas para poder acceder a la espada...
¿Cuál de estas palabras sería una forma no personal del verbo? Tienes 8 segundos:
Clavitos
Beldad
Anclado
¿Qué es "un relato de ficción de extensión breve, que procedería de una tradición oral antigua"?:
Novela
Cuento
Mito
¿Cuál pertenecería a la narración no literaria?:
Epopeya
Diario
Microrrelato
Indica la palabra correcta desde el punto de vista ortográfico:
Herbir
Íbamos
Adbenedizo
¡LO CONSEGUIMOS!
La espada es tuya, tócala...
MISIONES
MISIÓN 4
MISIÓN 3
MISIÓN 2
MISIÓN 1
PULSA EN MISIÓN 4
Felicidades, solo queda una misión:
Hacia la Misión 4...
Como ves esta aventura no hace más que mejorar.Coméntale a la profesora lo mucho que te está gustando este juego:
Pulsa el camino escogido en la misión anterior:
Opción 1
Opción 2
MONTAÑAS DE HÄSSLEHOLM
BOSQUE DE KORTJÄRVI
YSTAD
ÖJA
Debéis dirigiros a las Montañas de Hässleholm. Mueve a los personajes hasta la zona 5 y pulsa en "el ojo".
Gunhild ha seguido el rastro de destrucción del dragón hasta las montañas. Gracias a la espada que porta secretamente hay esperanza de poder derrotar al dragón.
MONTAÑAS DE HÄSSLEHOLM
BOSQUE DE KORTJÄRVI
YSTAD
ÖJA
Matthias se dirige hacia las montañas de Hässleholm, donde le espera Gunhild y el resto del grupo de soldados. Mueve el personaje hasta la zona 5 y pulsa en "el ojo".
Mientras Gunhild conduce al dragón hacia las montañas, aparece a lo lejos Matthias, que se incorpora al grupo llevando secretamente la espada.El dragón, ocupado en alimentarse de un grupo de gamos cercano parece no haberse dado cuenta...
Llevamos varios días sin descanso siguiendo al dragón. Esperemos que el plan de Gunhild funcione...
El dragón nos sigue desde el cielo. Llevamos varios días andando sin descanso. Solo esperamos que el plan de Gunhild funcione...
Conforme nos acercamos a la base de la montaña, el aire se hace más húmedo y el dragón se ve obligado a volar más bajo.
El dragón vuelva más bajo conforme se acerca a la base de la montaña. Vosotros lo seguís lo más sigilosamente posible.
¡Por fin! La cueva de Korallgrottan...
Parece que su refugio es la cueva de Korallgrottan...
La abertura es bastante ancha y el temible dragón nos sigue con rapidez...
¿Nos estaremos dirigiendo hacia una trampa?
La entrada es bastante ancha y el temible dragón se adentra rápidamente... Vosotros le seguís.
¿Nos estaremos dirigiendo hacia una trampa?
Pronto llegamos a una bifurcación pero Gunhild nos conduce con seguridad hacia la izquierda. El dragón mira con atención a su alrededor. No nos fiamos de él...
Pronto llegamos a una bifurcación. El dragón se adentra por el camino de la izquierda con seguridad...
De pronto, un brillo intenso nos ciega momentáneamente los ojos...
De pronto, un brillo intenso nos ciega momentáneamente los ojos...
¡Aquí está el gran tesoro perdido de Olaf Skötkonung !
¡Aquí está el gran tesoro perdido de Olaf Skötkonung !
¡ATRÁS! ¡AHH, ME ACUERDO DE VOSOTROS!MORIRÉIS POR VUESTRA OSADÍA...
Mires donde mires, todo está repleto de oro. Investiga la sala. Toca los diversos objetos...
¿Qué tal me queda?
No estoy tocando nada...
¡Déjalo en su sitio!
¡Es un topacio amarillo!
Un mapa del tesoro...
Toca más objetos...
Todo esto será tuyo, dragón, si prometes no hacer daño a los habitantes de Skåne...
Mi nombre es Rödmardröm. Mmmm, creo que podría acostumbrarme a esta vida...
¿Hay trato entonces?
¡NO! ¡INGENUOS HUMANOS, ESTA SERÁ VUESTRA TUMBA!
¡Ninguna criatura es superior en inteligencia a los dragones! Somos seres sabios y dignos de adoración.
Bueno, demostraré mi inteligencia y luego os comeré. Como que me llamo Rödmardröm.
¡Espera! ¡Te desafío a una prueba de ingenio! Te demostraré la superioridad del intelecto humano.
Os haré 5 preguntas... Si no sabéis contestar u os equivocáis, os comeré. Si las acertáis, os dejaré marchar.
¡ACEPTAMOS!
PREPÁRATE, MORTAL:
QUE COMIENCE LA PRUEBA...
0 INSTRUCCIONES
A continuación el dragón te hará una serie de preguntas. Piensa mentalmente la respuesta y apunta en un papel el número de la respuesta que escojas. Necesitarás esos números para poder ponerlos en la pantalla final.
1 ¿Cuál sería un sintagma nominal (SN)?
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Cumplieron su misión.
Los valientes guerreros del reino.
2 ¿Cuál sería un ejemplo de denotación?
Ejemplo 1
Ejemplo 2
¡El dragón está que echa humo!
La cueva del dragón está llena de oro.
3 ¿Cuál sería un ejemplo sintagma adverbial?
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Más arriba.
Muy reluciente.
4 ¿Cuál sería un sintagma preposicional?
Ejemplo 1
Ejemplo 2
La prueba definitiva contra el dragón.
Bastante nerviosos e intranquilos.
5 ¿Cuáles son los constituyentes de la oración?
Ejemplo 1
Ejemplo 2
El sintagma pronominal y el sintagma verbal.
El sintagma nominal y el sintagma verbal.
12345
Pulsa en la mano
31231
Introduce el código siguiendo el orden... Si necesitas ayuda, espera 8 segundos.
Habéis pasado la prueba.
Os felicito, mortales...
DECIDE:
Perdonar la vida al dragón
Matar al dragón
Aceptamos. Gracias, Rödmardröm. Skåne cumplirá también su palabra.
Honraré mi promesa y a partir de este día no atacaré a ningún habitante de vuestro reino. A cambio, los humanos no os adentraréis en esta cueva jamás.
¡AL FIN! ¡ORO, DIAMANTES, JOYAS! ¡TODO ES MÍO; Y PARA SIEMPRE!
¡Rödmardröm, eres un dragón muy listo!
¿Y QUÉ PASÓ CON NUESTROS PROTAGONISTAS?
Todo el mundo conoció la valentía de Gunhild y sus soldados y fueron recompensados.
¡Me da lo mismo que hayáis pasado la prueba. ¡No saldréis vivos de aquí, humanos!
¡ATACAD!
¡Matthias, la espada!
El dragón ha sido derrotado.
¡El reino está a salvo!
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Para abrir tu recompensa arrastra la llave adecuada a la cerradura del cofre:
Reclama tu recompensa:
¡FIN!
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