Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Zabawy z różnych stron świata

gosiaa294

Created on June 3, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Smart Presentation

Practical Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Pastel Color Presentation

Winter Presentation

Hanukkah Presentation

Transcript

ŚWIETLICA

SP NR 3 W SULECHOWIE

ZAPRASZAMY

Wychowawcy świetlicy

POZNAJCIE ZABAWY DZIECI Z RÓŻNYCH STRON ŚWIATA

GRECJA - RAZ, DWA, TRZY - BABA JAGA PATRZY

Oczywiście po grecku tytuł tej gry brzmi zupełnie inaczej, jednak w Polsce popularna jest pod taką nazwą. polecamy ten podwórkowy hicior ;) bo jego zasady są proste, a frajdy z zabawy mnóstwo ! W grze musi uczestniczyć minimum trzech graczy. Jedna osoba to "baba jaga". Stoi tyłem do pozostałych i woła : "raz, dwa, trzy, baba jaga patrzy". W tym czasie pozostali gracze szybko biegną w jej stronę. Na słowo "patrzy" baba jaga odwraca się. kto nie zdołał się zatrzymać w bez ruchu, wraca na start, kto zaś pierwszy dotknie baby jagi, ten zajmuje jej miejsce.

australia

kwadraty

Zręcznościowa gra dla czterech uczestników, do której potrzebna jest piłka. Oto jej zasady : dorosły rysuje na ziemi (nie może to być wysoka trawa) spore kwadratowe pole i dzieli je na cztery równe części. Każdy z powstałych kwadratów musi mieć wielkość co najmniej 2x2 m. Gracze kolejno zajmują jedno takie pole - to ich "królestwa". Dzieci podają sobie piłkę (ale tylko nogami lub ręką - nie wolno jej łapać !), odbijając ją do sąsiada. Zanim zostanie odbita, może dotknąć ziemi na kwadracie danego gracza tylko jeden raz. Jeśli zawodnik nie zdoła piłki po takim trafieniu w jego pole wybić - odpada. Wygrywa grę ten gracz, który zostanie na polu ostatni. Nazywa się Go "Królem Kwadratów".

niemcy zabawa - mamo, czy można ?

Uczestnicy wybierają lub losują spośród siebie prowadzącego pierwszą rundę, który obejmie rolę matki. Dzieci ustawiają się kilka metrów od prowadzącego, który jest ustawiony do nich tyłem. Zabawa polega na tym, że uczestnicy zbliżają się krok za krokiem do matki. Wygrywa ten komu pierwszemu uda się dotknąć matki. Jednak, aby zbliżyć się do matki trzeba zapytać się o pozwolenie: Mamo, czy można? Prowadzący odpowiada: tal lub nie. Po twierdzącej odpowiedzi pytamy jeszcze ile kroków. Matka odpowiada podajać liczbę kroków i ich rodzaj np. 4 słoniowe kroki, 2 mysie kroki, 5 skoków itp. Podczas całej gry prowadzący jest odwrócony tyłem, a uczestnicy zbliżajacy się do niego próbują wywieść go w pole - zmieniają głosy, mówią ciszej lub głośniej. Wszystko aby matka nie wiedziałą ile kroków w rzeczywistości danemu uczestnikowi brakuje.

austria

ZABAWA - SZÓSTKA

Każdy uczestnik zabawy otrzymuje kartkę papieru i ołówek. Na stole powinny znaleźć się także kostka do gry oraz kredki. Każdy uczestnik rysuje obrazek skłądajacy się z 6 elementów - muszą to być kwadrat, koła, trójkąty. Wszystkie figury numerujemy od 1 do 6. Następnie każdy uczestnik rzuca kostką. W zależności od tego ile oczek zostanie wyrzuconych taki numer kolorują wszyscy. Jeśli np. wypadną dwa oczka uczestnicy kolorują tylko część z numierem 2. Jeśli dany element jest już pokolorowany, gracz musi czekać na następną kolejkę. Wygrywa ten, kto pierwszy pokoloruje cały obrazek.

zabawa - semut, orang, gajah

indonezja

Zabawa mrówka, człowiek, i słoń

Gra przypomina "papier, nożyce, kamień". Dwóch graczy staje naprzeciwko siebie i walczą na gesty, gdzie : - wyciągnięty mały palec (reszta schowana) symbolizuje mrówkę, - wyciągnięty palec wskazujący symbolizuje człowieka, - wyciągniety kciuk symbolizuje słonia. Mrówka pokonuje słonia, ponieważ może wślizgnąć się do słoniowego ucha i łaskotać. Człowiek wygrywa z mrówką, ponieważ może nadepnąć na mrówkę i ją zmiażdżyć. Człowiek przegrywa ze słoniem, ponieważ może zostać stratowany przez słonia. Można urządzić rodzinne mistrzostwa grając w semut, orang, gajah ;)

ZABAWA Brrr...

AFRYKA ZACHODNIA KRAJ SIERRA LEONE

Zabawa znana też pod nazwą "pechowa siódemka". Przed rozpoczęciem zabawy należy ustalić kierunek w jakim będą dopowiadać uczestnicy. Na dany znak zaczynają kolejno wymieniać liczby. Zadanie polega na unikaniu siódemki oraz liczb zawierajacych ją i które są wynikiem działań z nią tzn. 7,14,21,28, itd. Uczestnicy, którzy zapomną powiedzieć "brrr..." zamiast liczby odpadają z gry. Sprawniejsi gracze mogą eliminować także takie liczby, których suma cyfr daje siedem np. 16 bo 1+6=7, 25 bo 2+5=7, 34 bo 3+4=7 Oczywiście można bawić się z innymi liczbami - nie tylko z siódemką ;)

Życzymy miłej zabawy ;)