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Juegos con reglas

marimarianela

Created on May 31, 2020

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Transcript

JUEGOS CON REGLAS

PARA JUGAR SENTADOS, EN LA MESA O EN EL PISO

¡¡VAMOS!!

INDICE

INGENIO

DADOS

¿JUGAMOS?

CARTAS

¡¡TE INVITO A JUGAR!!

EN LOS JUEGOS REGLADOS LOS JUGADORES Y LAS JUGADORAS SE NECESITAN MUTUAMENTE PARA PODER JUGAR, TIENEN OBJETIVOS OPUESTOS QUE ESTIMULAN LOS PROCESOS DE COMPARACIÓN, DE PROCEDIMIENTOS Y RESULTADOS, AL MISMO TIEMPO QUE COOPERAN PARA CONSTRUIR ACUERDOS QUE PERMITEN SOSTENER LA EXPERIENCIA DE JUEGO. DURANTE EL JUEGO, LAS REGLAS OFICIAN DE REFERENCIA Y SON LAS QUE PERMITEN QUE EL JUEGO SE DESARROLLE PARA ANALIZAR LAS ACCIONES PROPIAS, LAS DE LOS/AS COMPAÑEROS/AS, TOMAR DECISIONES, ANTICIPAR RESULTADOS, IDENTIFICAR ERRORES Y ANALIZAR LAS JUGADAS. EN ESTE MARCO, JUGAR CON OTROS CON MAYOR CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIA SOBRE EL JUGAR DEL JUEGO, RESULTA MUY ESTIMULANTE PARA MEJORAR EL DESEMPEÑO EN EL JUEGO Y UNA OPORTUNIDAD PARA PODER CONSULTAR SOBRE JUGADAS NOVEDOSAS.

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INDICE

INGENIO

CARTAS

DADOS

CARTAS

INGENIO

DADOS

IR

IR

IR

INGENIO

CARTAS

DADOS

INDICE

GENERALA HASTA EL 6

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos. Necesitamos cinco dados y un cuadro para anotar los puntos.

¿Cómo se juega?

PUEDE HACERSE UNA VERSIÓN CON MENOS DIFICULTAD DE “GENERALA HASTA EL 3”, COMO UNA FORMA DE INICIAR EN LAS REGLAS DE ESTE JUEGO ACORTANDO LOS TIEMPOS DE ESPERA Y DISMINUYENDO LA DIFICULTAD DE LA SUMA DE PUNTOS.

SE DEFINE QUIÉN COMIENZA A JUGAR TIRANDO UN DADO (EL JUGADOR/A QUE OBTENGA EL NÚMERO MÁS ALTO COMIENZA). CADA JUGADOR/A TIENE TRES TIROS EN SU TURNO Y SU OBJETIVO ES CONSEGUIR EL MISMO NÚMERO EN TODOS LOS DADOS. SI CUANDO TIRA POR PRIMERA VEZ OBTIENE UN MISMO NÚMERO EN MÁS DE UN DADO, APARTA ESOS DADOS Y VUELVE A TIRAR EL RESTO. UNA VEZ QUE REALIZA LAS TRES TIRADAS, SE ANOTA EL VALOR QUE SUMAN ESOS DADOS.

¿QUÉ OTROS JUEGOS CON DADOS CONOCES?

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INDICE

INGENIO

CARTAS

DADOS

JUEGOS CON CARTAS

Uno

Chancho VA

Máximo 15

INDICE

INGENIO

CARTAS

DADOS

chancho va!

Entonces todos los/as jugadores/as reciben simultáneamente una carta del jugador/a de su izquierda; la levantan, la observan y deciden si la conservan (porque es del número con el que decidieron formar “Chancho”) o la descartan. Cuando todos acomodaron sus juegos se repite el Chancho va, las veces que sea necesario hasta que un jugador/a junta las cuatro cuartas del mismo número y colocándolas en centro rápidamente grite “¡Chancho! Los/las demás jugadores/as se apuran a poner sus manos con sus cartas, y el/la último/a en hacerlo pierde la ronda. El que pierde recibe una letra de la palabra CHANCHO: El primero en completarla... pierde!

En este juego tenemos que untar lo más rápido posible cuatro cartas del mismo número y cantar “¡Chancho!”, apoyando la mano con las cuatro cartas en el centro de la ronda de juego.

¿Cómo se juega?

Para jugar se arma un mazo con tantos grupos de cuatro cartas del mismo número como participantes del juego. Se mezclan las cartas y se reparten todas entre los jugadores, de modo que cada uno reciba cuatro cartas. Cada jugador observa sus cartas para determinar de qué número tiene más cantidad y decidir así cuáles va a juntar y cuáles va a descartar. El juego comienza cuando todos toman una carta de las que van a descartar y la pasan, deslizándola boca abajo, al jugador/a de su derecha mientras dicen juntos “Chancho va”.

INGENIO

CARTAS

DADOS

INDICE

UNO

Con esta carta el jugador decide con qué color se continúa y el jugador siguiente debe juntar 4 cartas.

El objetivo de este juego es deshacerse de todas las cartas. Para jugar necesitás mazo de cartas de uno.

¿Cómo se juega?

El/la jugador/a que tira esta carta decide con qué color sigue la ronda.

Las cartas son de cuatro colores: azul, rojo, verde y amarillo; a su vez, cada color trae cartas numéricas del 0 al 9 (dos de cada una, salvo el 0) y cinco cartas que modifican el sentido del juegoSe reparten siete cartas para cada jugador/a. El resto del mazo se coloca boca abajo en el centro de la mesa, y se da vuelta la primera carta para que quede visible. A su turno cada jugador/a tiene que descartarse de una carta. Puede tirar una carta del mismo color o del número de la carta que está boca arriba, al lado del mazo. Hay que estar muy atento a las cartas que están en las imágenes porque son las que cambian el ritmo y la dirección del juego, variando los turnos y modos de participación. Cuando a un jugador/a le queda sólo una carta en la mano tiene que avisarlo diciendo “Uno”, ya que si no lo hace y los otros lo advierten será penalizado con dos cartas

Cuando un jugador/a tira esta carta, cambia la dirección de la ronda de juego.

Cuando un jugador tira esta carta, el jugador siguiente pierde su turno

Cuando un jugador tira esta carta el jugador siguiente, tiene que levantar dos.

INGENIO

CARTAS

DADOS

INDICE

máximo 15

En este juego gana el equipo que, intentando sumar 15 con sus cartas en cada jugada, obtenga más puntos. De las cartas españolas, se quitan del mazo los 11, 12 y los comodines.

Si deciden seguir, toman otra carta y continúan sumando, intentando acercarse a 15. Si resuleven no hacerlo dicen: “Nos plantamos”. Las cartas quedan expuestas en la mesa. Luego continúa el siguiente equipo, realizando el mismo procedimiento. Cuando se completa la ronda se anota el puntaje, que es la suma del valor de las cartas de cada equipo. Si se pasaron de 15, el puntaje es 0 (cero), si es exactamente 15, además suman otros 5 puntos.

¿Cómo se juega?

Participan cuatro o seis jugadores/as en equipos de a dos. El mazo se coloca boca abajo en el centro de la mesa. El primer equipo toma dos cartas, las coloca boca arriba a la vista de todos, y dicen en voz alta lo que esas dos cartas suman. Si esas cartas suman menos de 15, tienen que decidir si sacan otra carta o no.

DADOS

CARTAS

JUEGOS de INGENIO

Fósforos

Lápiz y Papel

INGENIO

CARTAS

DADOS

INDICE

Juego de Lápiz y Papel

¿Cómo se juega?

Para jugar se necesita fósforos y tarjetas con desafíos.Son en general juegos de reglas simples, que solo requieren material de escritura y un soporte (papel, arena tierra). Se dibuja un tablero de juego señalando puntos en las intersecciones de una cuadrícula quede sólo uno.

Cada jugador/a, por turno, traza una línea uniendo dos puntos adyacentes verticales u horizontales. Quién logra cerrar el último lado de un cuadrado escribe adentro su inicial y tiene que unir otros dos puntos. Luego pasa el turno al siguiente jugador/a.Gana quien más cuadrados haya cerrado

INGENIO

CARTAS

DADOS

problemas con fósforos

DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE OTROS JUEGOS

Para jugar se necesita fósforos y tarjetas con desafíos

¿Cómo se juega?

Te proponemos jugar juntos en familia, solos, con abuelos o quienes estés en casa y que nos cuentes que juegos conoces, cómo se juegan y si te animas, inventemos juegos con nuevos elementos lúdicos. Juegos sin tocarse, ni acercarse y con mascarillas. Aca un ejemplo

Existen varios problemas de ingenio en los que podemos utilizar fósforos u otro material similar. Se disponen los instructivos en tarjetas separadas para que cada jugador/a pueda resolverlos individualmente o en pareja. Luego de resolver el desafío te invitamos a que nos cuentes o compartas mediante un dibujo la resolución Por ejemplo: • Disponer 10 fósforos alineados y mover 4 de los10 fósforos para que quede sólo uno.

Sacar 8 fósforos para que quede solo 2 cuadrados

Quita 5 fósforos para que queden sólo 3 cuadrados