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Salon du jeu

Agostino

Created on May 29, 2020

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Transcript

Luca Agostino

LA PLACE DES

JEUX

MATHEMATIQUES

En pédagogie à distance

DIFFICULTÉS VS POSSIBILITÉS

Risque de décrochage

Centralisation des ressources

Diversité des supports

Accès inégal aux outils numériques

Non linéarité

Interaction

Dispersion

Manque d'autonomie

Présence "physique" de l'enseignant

...

Conception des énigmes mathématiques : révision, approfondissement, différenciation.

JOUER...POURQUOI?

Rédaction des énoncés : langage, rigueur, formalisation

Variabilité des supports : supports variés et souples (ordi, portable etc...)

Travail synchrone et asynchrone : des classes virtuelles pour faire le point, sinon des communications off-line

Construction/Maintien du relationnel : motivation, découverte, questionnements

De nouvelles compétences : numériques, mais pas que...

JOUER... COMMENT?

ETAPES DU TRAVAIL

DECOUVERTE

CONSTRUCTION

CONCEPTION

L'élève joue au jeu pédagogique conçu par l'enseignant

Les élèves réalisent en DM des énigmes/questions

Un produit est construit en assemblant les productions des élèves