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Gamificación y ABJ

La Profe de Historia

Created on May 28, 2020

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Transcript

Martha R, Cáceres MAyorga

GAMIFI-CACIÓN

PRESS START

MARTHA ROSA CÁCERES MAYORGA

Es Sebastian Deterding quien en 2011 define la gamificación como “uso de elementos de los juegos y técnicas del diseño de juegos en contextos que no son de juegos”. ​

martha r. cáceres mayorga

¿qué debemos tener en cuenta para empezar a gamificar?

diferencias entre gamificación y abj

El ABJ consiste en el uso de juegos en el aula con fines de aprendizaje o desarrollo de habilidades.

gamificar no es jugar. Se trata de generar una experiencia con aspecto de juego donde los participantes perciben la experiencia como un juego, pero no están jugando.

Cuando el objetivo principal es trabajar contenidos se llaman serious games.

mecánicas, dinámicas y estética

así como una potente narrativa que nos ayude a motivar al alumnado

el mda

estética

dinámicas

mecánicas

son los componenentes del juego como las reglas, acciones que interfieren: avatares, dados, puntos, fichas...

es la motivación interna. recompensas, reconocimiento, apoyos...

es lo que hace que la experiencia sea memorable y enganche

dinámicas

Se apoyan en la experiencia, en las emociones del jugador y sus aspiraciones, es la respuesta del jugador a una mecánica concreta.

acudirán a un lugar concreto en un tiempo concreto para realizar una acción determinada.

tipos de jugadores

favorece la inclusividad

conecta con la diversidad en el aula

la estética es un microcosmos donce el alumnado debe vivr sus experiencias activamente, siendo protagonistas. para ello jugarán un papel fundamental la fantasía, la narrativa y los retos.

martha rosa cáceres mayorga

mat

ejemplos por materias

hist

bio

tec

ing

len hist

EF

el ministerio del tiempo

class royale

doctor who

espacio

Egipto

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narrativa

es el punto en el que se apoya el alumno en su aprendizaje, el contexto que le permite superar los retos. les emociona, les permite desarrollar sus competencias, fomentan su curiosidad creando expectación

Atendiendo a los elementos esenciales de una narrativa: introducción (personajes, contexto), nudo (acción, tensión) y desenlace (resolución

01

viaje del héroe

herramientas para el storytelling

mapas

cuentos

video

Storyboard

cómic

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otras herramientas

narrativa

personajes

son fundamentales para Guiar al alumnado o bien generar un rol determinado para que sean los protagonistas

avatares

El alumno será el protagonista y elegIRÁ SU propio rol convirtiéndose en parte de la historia

mecánicas

reglas a seguir para alcanzar los objetivos del aprendizaje

elementos

sistema de control

recompensas

jugadores

para delimitar el espacio de juego y anotar los avances y establecer rankings.

su papel queda representado a través de avatares, fichas o tokens para comenzar la aventura.

gratificaciones por el esfuerzo que alientan al jugador.

tablas de clasificación, medallas, la orden o instrucción que indica que da comienzo el juego, un breve tutorial para explicar las reglas y alentar a los jugadores...

NOMBRE DEL AUTOR

Ejemplos

CATÁN Tipo: competitivo. Formato: tablero, cartas, fichas y dados. Mecánica: colonizar la isla de Catán a través de la obtención de 10 puntos. Dinámica: Traición y negociación: hay que perjudicar al resto de jugadores para conseguir el objetivo. Estética: Fantasía. Hay que construir caminos, pueblos y ciudades para conseguir los 10 puntos.

Juego: Munchkin Tipo: Competitivo Formato: Cartas Mecánica: Ser un héroe, vencer al monstruo final superando los 10 niveles, ser el primero y conseguir los tesoros. Dinámica: Traición: Para conseguir tu objetivo hay que perjudicar al resto de jugadores. Estética: Humor/Fantasía

debemos establecer unos retos asumibles, diseñando actividades orientadas a nuestros objetivos, a ser posible en grupo

glosario de mecánicas

tablas de clasificación y recompensas

acceso a flippity

puntos y recompensas

insignias

puntos y recompensasjuegos de rol

insignias

WEbs inmersivas

generadores de cartas, dados y azar...

https://www.pokecard.net/

tableros y otras herramientas

herramientas

tabletop

tools for educators

VIDEOJUEGO

bingo

arasac

pinterest

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¡GRACIAS!