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CONSIGUE DAR LA NOTA 5º Y 6º

junillos

Created on May 28, 2020

SE TRATA DE UN JUEGO PARA REPASAR ALGUNOS CONCEPTOS DE LENGUAJE MUSICAL

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Transcript

JUEGO DE AVENTURAS MUSICAL

consigue dar la nota 4, 5 y 6

Responde correctamente a las preguntas de nuestros personajes y logra las coordenadas que ponen rumbo a casa

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

Juego de aventuras musical

consigue dar la nota

Cada unos de nuestros personajes os hará 3 preguntas y si las respondéis correctamente os facilitará un número de las coordenadas correctas que pone en marcha el avión de vuelta a casa. Recuerda el orden en el que tienes que hacer las misiones: 1. En casa, pero lejos. 2. En busca del silencio. 3. Ta Ta Titi Ta. 4. Un ritmo truculento.

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

PERSONAJES

Juego de aventuras musical

consigue dar la nota

CRIS ORBUS

ERNESTOQUE

HECTOR TAURUS

VON JOANIS

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

MAPA DE MISIONES NEBRIA ROSALES

MISIÓN 2: EN BUSCA DEL SILENCIO

MISIÓN 1: ENCASA PERO LEJOS

MISIÓN 4: UN RITMO TRUCULENTO

MISIÓN 3: TA TA TITI TA

Comprueba tu código

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ESTO SUENA MAL, VUELVE A INTENTARLO

BIENVENIDOS. ESTÁIS EN CASA. PERO AÚN LEJOS DE VUESTROS HOGARES

MI NOMBRE ES CRIS ORBUS Y PUEDO AYUDARTE A VOLVER A CASA SI SIGUES MIS SABIOS CONSEJOS, SOLO TIENES QUE RESPONDER CON CABEZA A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.

PREGUNTA 01

¿CUANTAS CORCHEAS CABEN EN UN COMPÁS DE 3/4?

LAS FIGURAS RÍTMICAS NOS INDICAN...

LA ALTURA DEL SONIDO

LA DURACIÓN DEL SONIDO

LA INTENSIDAD DEL SONIDO

PREGUNTA 03

LAS NOTAS MUSICALES SE COLOCAN EN EL PENTAGRAMA

SEGÚN SU INTENSIDAD

SEGÚN SU ALTURA

SEGÚN SU TIMBRE

Volver

ENHORABUENA, TUS CONOCIMIENTOS SOBRE LENGUAJE MUSICAL SON BRUTALES

El primer número de las coordenadas que pone rumbo de vuelta a casa es:

BIENVENIDOS AMIGOS

MI NOMBRE ES HECTOR TAURUS Y SON POCOS LOS QUE ENTIENDEN EL RITMO COMO YO, IGUAL TE HAGO UN REDOBLE QUE DA VÉRTIGO, COMO QUE TE DESLUMBRO CON MI TÉCNICA DE DEDOS A LA BATERÍA

SIGUE EL SONIDO DEL BOMBO Y TE LLEVARÉ A CASA

PREGUNTA 01

¿QUÉ FIGURA NO TIENE PLICA?

LA REDONDA

LA BLANCA

LA CORCHEA

PREGUNTA 02

¿A QUÉ FIGURA EQUIVALEN 4 SEMICORCHEAS?

REDONDA

NEGRA

BLANCA

PREGUNTA 03

¿CUÁNTAS CORCHEAS CABEN EN UNA BLANCA?

Volver

ENHORABUENA, PARECE QUE SABES LO QUE TE HACES,... SEGURO QUE NO ERES NUEVO POR AQUÍ.

El segundo número es:

BIENVENIDOS AVENTUREROS, YA CASI TENÉIS UN PIE EN CASA

MI NOMBRE ES VON JOANIS Y OS VOY A DAR LAS CLAVES PARA QUE TENGÁIS UNA VUELTA A CASA SIN TURBULENCIAS, PERO POR SI ACASO: ¡AGARRAOS FUERTE!

SUERTE EN LA MISIÓN

PREGUNTA 01

¿QUÉ NOTA SE ESCRIBE EN LA TERCERA LÍNEA DEL PENTAGRAMA?

SI

SOL

MI

PREGUNTA 02

NOTA QUE SE ESCRIBE EN EL SEGUNDO ESPACIO DEL PENTAGRAMA

LA

FA

RE

PREGUNTA 02

¿CUÁNTAS NEGRAN CABEN EN UNA REDONDA?

Volver

PREGUNTA 03

NOTA QUE SE ESCRIBE EN EL TERCER ESPACIO DEL PENTAGRAMA

RE

SOL

DO

Volver

ENHORABUENA

El tercer número es:

BIENVENIDOS A ESTA ÚLTIMA MISIÓN

MI NOMBRE ES ERNESTOQUE Y SOLO PUEDO DECIROS QUE LO BUENO SE HACE ESPERAR

¡ADELANTE VALIENTES!

PREGUNTA 01

LA CLAVE DE SOL SIRVE...

PARA NADA, SE ESCRIBE POR TRADICIÓN

PARA SABER EL NOMBRE DE LAS NOTAS EN EL PENTAGRAMA

PARA DECORAR EL PENTAGRAMA

PREGUNTA 02

LAS LÍNEAS Y ESPACIOS DE UN PENTAGRAMA SE NUMERAN...

DE ABAJO A ARRIBA

LAS LÍNEAS DE ARIBA A ABAJO Y LOS ESPACIOS AL REVÉS

DE ARRIBA A ABAJO

PREGUNTA 03

FIGURA QUE TIENE DOS CORCHETES

CORCHEA

SEMICORCHEA

NEGRA

Volver

ENHORABUENA, YA ESTÁS DE CAMINO A CASA: ¡LO LOGRASTE!

El cuarto número es:

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

¡ENHORABUENA!