ENTREGA LUNES 15 DE JUNIO
CREAOBJETOS
¿qué tengo que hacer?
¿QUÉ TENGO QUE HACER?
PASOS A SEGUIR
La actividad consiste en inventarse una nueva utilidad para un OBJETO en concreto seleccionado al azar, para que sea útil en un LUGAR al azar.
PASOS A SEGUIR
dado de objetos
1º Tiro "el dado de los objetos" y apunto el objeto que me ha salido. 2º Tiro "el dado de los lugares" y apunto el que me ha salido. 3º Haciéndo uso de la plantilla, debo inventarme una nueva UTILIDAD para el objeto para que sirva en el lugar que me ha tocado. No puede ser su utilidad real y únicamente podemos cambiar el tamaño o la textura. 4º Hago un dibujo del objeto con la utilidad inventada.
EJEMPLOS
PLANTILLA
dado de lugares
DADO DE OBJETOS
ATRÁS
PARA "TIRAR EL DADO" Debes pulsar "PLAY", y cuando quieras, pulsar "PAUSE". Saldrá de forma aleatoria un OBJETO.
DADO DE LUGARES
ATRÁS
PARA "TIRAR EL DADO" Debes pulsar "PLAY", y cuando quieras, pulsar "PAUSE". Saldrá de forma aleatoria un LUGAR.
EJEMPLOS
ATRÁS
"FLOTAPULSERA"
"RUEDAMOÑO"
OBJETO: PULSERA LUGAR : PISCINA
"FLOTAPULSERA"
Descripción del objeto: Flotador gigante para mantener las distancias de seguridad dentro de la piscina. Tiene diferentes cuentas de corcho muy grandes. Puede ser de muchos colores.
ATRÁS
Descripción de la utilidad: Puesto que este verano trendremos que mantener las distancias en la piscina, cada persona podrá tener su "FLOTAPULSERA", que tiene 2 metros de diámetro, para asegurar que guardamos las medidas de seguridad sanitaria.
DIBUJO
OBJETO: RUEDA LUGAR : PELUQUERÍA
"RUEDAMOÑO"
Descripción del objeto: Rueda blandita con agujero en el centro y de diferentes colores (según el color de pelo).
ATRÁS
Descripción de la utilidad: La ruedamoño sirve para que el o la peluquera pueda utilizarlo para hacer un moño. El pelo se introduce por el agujero y el resto se extiende a través de la rueda para hacer un moño con mucho más volumen.
DIBUJO
¡ENVÍA AL CORREO DE TU SEÑO!
dibujo inventar
Ana Rubio
Created on May 28, 2020
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Transcript
ENTREGA LUNES 15 DE JUNIO
CREAOBJETOS
¿qué tengo que hacer?
¿QUÉ TENGO QUE HACER?
PASOS A SEGUIR
La actividad consiste en inventarse una nueva utilidad para un OBJETO en concreto seleccionado al azar, para que sea útil en un LUGAR al azar.
PASOS A SEGUIR
dado de objetos
1º Tiro "el dado de los objetos" y apunto el objeto que me ha salido. 2º Tiro "el dado de los lugares" y apunto el que me ha salido. 3º Haciéndo uso de la plantilla, debo inventarme una nueva UTILIDAD para el objeto para que sirva en el lugar que me ha tocado. No puede ser su utilidad real y únicamente podemos cambiar el tamaño o la textura. 4º Hago un dibujo del objeto con la utilidad inventada.
EJEMPLOS
PLANTILLA
dado de lugares
DADO DE OBJETOS
ATRÁS
PARA "TIRAR EL DADO" Debes pulsar "PLAY", y cuando quieras, pulsar "PAUSE". Saldrá de forma aleatoria un OBJETO.
DADO DE LUGARES
ATRÁS
PARA "TIRAR EL DADO" Debes pulsar "PLAY", y cuando quieras, pulsar "PAUSE". Saldrá de forma aleatoria un LUGAR.
EJEMPLOS
ATRÁS
"FLOTAPULSERA"
"RUEDAMOÑO"
OBJETO: PULSERA LUGAR : PISCINA
"FLOTAPULSERA"
Descripción del objeto: Flotador gigante para mantener las distancias de seguridad dentro de la piscina. Tiene diferentes cuentas de corcho muy grandes. Puede ser de muchos colores.
ATRÁS
Descripción de la utilidad: Puesto que este verano trendremos que mantener las distancias en la piscina, cada persona podrá tener su "FLOTAPULSERA", que tiene 2 metros de diámetro, para asegurar que guardamos las medidas de seguridad sanitaria.
DIBUJO
OBJETO: RUEDA LUGAR : PELUQUERÍA
"RUEDAMOÑO"
Descripción del objeto: Rueda blandita con agujero en el centro y de diferentes colores (según el color de pelo).
ATRÁS
Descripción de la utilidad: La ruedamoño sirve para que el o la peluquera pueda utilizarlo para hacer un moño. El pelo se introduce por el agujero y el resto se extiende a través de la rueda para hacer un moño con mucho más volumen.
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