ESCAPE ROOM 1º PRIMARIA FERNANDO BAIXAULI
rosarosae000
Created on May 25, 2020
Repaso de 1º de primaria
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Transcript
EMPEZAR
Un escape room de los cuentos
INTRODUCCIÓN
BIENVENID@S AL...
MUNDO
DE LOS CUENTOS
MISIÓN
PRÓLOGO
Los malvados de nuestros cuentos favoritos se han unido para acabar con la FELICIDAD . Han logrado robar 4 objetos mágicos y hacer que todos los personajes de los cuentos se vuelvan tristes para siempre. ¡¡¡¡Necesitamos vuestra ayuda!!!!Derrotadlos y lograd recuperad los 4 objetos para que la felicidad vuelva al país de los cuentos.
VIDEOLLAMADA
¡¡AYUDA!!
Misión 1
Misión 2
Misión 4
REINO
Misión 3
Recorre el reino de los cuentos . Resuelve los retos y consigue los números secretos para abrir el cofre donde están los objetos mágicos robados .
DE LOS CUENTOS
1- EMPEZAR
El malvado Jafar ha escondido el primer objeto en el palacio de las mil y una noche. Debes resolver el primer reto para poder recuperarlo.
Primero tienes que averiguar cúal es el objeto robado.
ya lo tengo
Utiliza lápiz y papel para resolverlo
Pista
Mira la pista y escríbelo en un papel. Puede que lo necesites.
PREGUNTA 1
Lee esta frase que está junta y averigua cuántas palabras tiene:
1- cinco
2- siete
3- seis
LaprincesaJasmínestámuycontenta.
PREGUNTA 02
¿Cúal de estas palabras está mal escrita?
1- ana
2- perro
3- sombrero
PREGUNTA 03
Completa con la palabra correcta esta frase:........................... comeré un helado de turrón.
1- Hoy
2- Mañana
3- Ayer
Y ahora que ya has llegado hasta aquí , aún tienes que resolver la prueba final :
2- murciélago
3- rinoceronte
1- elefante
¿Qué animal tiene las cinco vocales en su nombre?
ESTE ES EL PRIMER NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 2¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!
2
¡ENHORABUENA!
HAS LOGRADO RECUPERAREL PRIMER OBJETO MÁGICO:LA LÁMPARA MARAVILLOSA
La malvada madrastra ha escondido el segundo objeto en el palacio de la Felicidad, Supera el reto para conseguirlo.
2- EMPEZAR
ya lo tengo
Primero tienes que averiguar cúal es el objeto robado.
Pista
Para descubrir la palabra escondida necesitas uno como éste. Ponlo delante de la pantalla
Para descubrir la palabra escondida necesitas uno como éste. Ponlo delante de la pantalla
PREGUNTA 01
Observa la imagen y selecciona la respuesta correcta
La niña con dos coletas va en su moto rosa
La niña con camiseta rosa va en su moto azul
La niña con zapatillas azules juega a la pelota
PREGUNTA 02
Observa el dibujo y selecciona la frase correcta
La abuela es más alta que la niña y el abuelo.
La abuela tiene una chaqueta morada y un jersey azul
La niña está entre los abuelos con un peluche
El niño está en la playa bañándose en el mar
El niño está en la playa y hay tres palmeras
El niño está en la playa con un flotador y una maleta
PREGUNTA 03
Observa el dibujo y selecciona la frase correcta
Siete patos metidos en una caja . ¿Cuántos picos y cuántas patas son?
dos picos ycuatro patas
siete picos y catorce patas
seis picos y doce patas
Y ahora que ya has llegado hasta aquí , aún tienes que resolver la prueba final :
ESTE ES EL SEGUNDO NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 7¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!
2
¡ENHORABUENA!
HAS LOGRADO RECUPERAREL SEGUNDO OBJETO MÁGICO:LA BOLA DE CRISTAL
Garfio ha logrado esconder el tercer objeto mágico en los restos de un viejo galeón.Resuelve el reto y encuéntralo.
3- EMPEZAR
ya lo tengo
Primero tienes que averiguar cual es el objeto robado.
Pista
Necesitas una lupa de color rojo , como la que hiciste en inglés para poder leer el mensaje.
1- En el brazo
2- En la mano
3- En el talón
Lee el cuento y contesta la pregunta correcta.
¿Dónde picó la hormiga al cazador para que no pudiera disparar a la paloma?
PREGUNTA 01
¿Qué hizo la paloma para ayudar a la hormiga?
Desprendió de un árbol una corteza y la arrojó a la corriente
Desprendió de un árbol una ramita y la arrojó a la corriente
Desprendió de un árbol una hoja y la arrojó a la corriente
PREGUNTA 02
PREGUNTA 03
Porque perdió el equilibrio
Porque se tropezó con una piedra
Porque se resbaló con una hoja
¿Por qué se cayó la hormiga al río?
ESTE ES EL tercer NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 1¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!
2
¡ENHORABUENA!
HAS LOGRADO RECUPERAREL tercer OBJETO MÁGICO:el cetro del poder
4- EMPEZAR
La malvada Úrsula ha robado el objeto que mantiene el equilibrio en el fondo del mar. Ayúda a la sirenita a recuperarlo.
ya lo tengo
Primero tienes que averiguar cúal es el objeto robado.
Pista
Busca dos palabras en horizontal para encontrar el objeto robado por Úrsula.
PREGUNTA 01
¿Cual es el resultado de esta operación?
52
62
71
37 +25
PREGUNTA 02
He comprado un lápiz que me ha costado 1 euro y 55 céntimos. Señala la respuesta correcta con el dinero exacto:
A
B
C
PREGUNTA 03
Señala la respuesta correcta
75<57
68>54
56>65
ESTE ES EL cuarto NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 9¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!
2
¡ENHORABUENA!
HAS LOGRADO RECUPERAREL cuarto OBJETO MÁGICO:LA VARITA MÁGICA
AHORA YA PUEDES ABRIR EL CANDADO DEL COFRE
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
**
2
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
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2
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
PULSA OK
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
PULSA OK
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
INCORRECTO
¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.
Cuando vengas a por las notas recibirás un diploma por haber superado el escape room.