Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ESCAPE ROOM RENESANS

Celina Kusek

Created on May 23, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

UCIECZKA Z RENESANSU

Kilka lat temu znaleziono projekt wehikułu czasu. Naukowcom udało się skonstruować niezwykłą maszynę. Niestety, kilka elementów na planie było nieczytelnych i nikt nie wie, czy można bezpiecznie wrócić tym pojazdem z innego wymiaru. Potrzebni są odważni ochotnicy, którzy przeniosą się do odległej czasoprzestrzeni, dotrą do domu renesansowego naukowca i zdobędą kod, który umożliwi powrót do naszej rzeczywistości. Spośród wielu osób wybrano właśnie Was. Za chwilę znajdziecie się w innym miejscu i czasie. To będzie na pewno niezwykła przygoda. Pamiętajcie: aby wrócić, musicie zdobyć kod (składajacy się z siedmiu cyfr), którym otworzycie tajemniczą kłódkę. Na wykonanie zadania macie tylko 30 minut. Możecie zapisać się złotymi literami w historii ludzkości albo utknąć w odległej epoce na zawsze. Jesteście gotowi?

UCIECZKA Z RENESANSU

START

Jesteście już w wehikule czasu. Wszystko zaczyna Wam wirować przed oczami. Słyszycie dziwne dźwięki. Czujecie, że przenosicie się do innego wymiaru. Uważajcie na siebie! Niech moc będzie z Wami!

Znaleźliście się w XVI wieku, w obcym włoskim mieście, w nocy. Nikt z Waszej drużyny nie zna języka włoskiego.

Jesteście przestraszeni i zmęczeni. Dodatkowo zaczęło padać. Nie chcecie wchodzić do domu mistrza, ale musicie to zrobić, bo czas biegnie nieubłaganie. Jeżeli nie podejmiecie żadnego działania, utkniecie tu na zawsze.

Nie bójcie się, w środku może nie będzie tak strasznie jak na zewnątrz. Aby wejść, naciśnijcie klamkę.

Niestety, to nie takie proste. Żeby dostać się do domu renesansowego artysty, musicie mieć klucz. Zdobędziecie go, rozwiązując zadanie.

Dopiszcie właściwy rok do wydarzeń, które umownie uznaje się za początek renesansu:

  • odkrycie Ameryki przez Kolumba - ....
  • upadek Konstantynopola - ........
  • wystąpienie Marcina Lutra przeciwko nadużyciom w Kościele-...

Zsumujcie przedostatnie cyfry zapisanych dat. Odejmijcie od tego wyniku 7. Liczba, którą otrzymaliście, będzie kodem otwierającym drzwi do domu mistrza. (Wskazówka: To nie jest jeszcze kod pozwalający na uruchomnie wehikułu czasu).

Wpiszcie jednocyfrowy kod, który zdobyliście, rozwiązując poprzednie zadanie. Śmiało! Czas ucieka!

$%!#error

To nie jest właściwy kod. Wróć na poprzednią stronę i spróbuj jeszcze raz!

memento mori

dies irae

ars moriendi

Udało Wam się wejść do domu, ale w pomieszczeniu jest bardzo ciemno. Niestety, w takich warunkach musicie sobie jakoś poradzić. Znajdźcie na ścianie napis, który przedstawia jedno z głównych haseł humanistów. Kliknijcie w napis - tylko wtedy będziecie mogli przejść do kolejnego pomieszczenia. Do poszukiwań wykorzystajcie światełko.

dance macabre

ecce homo

ad fontes

ora et labora

Świetnie sobie poradziliście. To hasło "ad fontes" po łacinie oznacza powrót do źródeł (w epoce renesansu był to powrót europejskiej kultury do tradycji antycznej). Wy natomiast musicie powrócić do XXI wieku, a możecie to zrobić, rozwiązując kilka łamigłówek. Zaraz wejdziecie do pokoju mistrza. Ukryte są tam 4 zadania. Klikajcie w różne elementy pokoju. Na pewno uda się Wam odnaleźć polecenia. Po wykonaniu każdego zadania uzyskacie cyfrę, którą należy zapamiętać. Cyfry te pozwolą Wam odkryć kod, którego użyjecie, by uciec wehikułem czasu z epoki renesansu.

Szukajcie poleceń!

Musicie odnaleźć 4 zadania.

Dopiero po rozwiązaniu 4 zadań możecie przejść do kolejnego etapu.

Zadanie nr 1

Połącz tytuł utworu Jana Kochanowskiego z głównym tematem dzieła. Aby zadanie się wyświetliło, kliknij w obrazek książki. Ważne! Po rozwiązaniu testu otrzymasz wskazówkę, gdzie szukać kolejnego elementu kodu.

Zadanie nr 1

Połącz tytuł utworu Jana Kochanowskiego z głównym tematem dzieła. Aby zadanie się wyświetliło, kliknij w obrazek książki. Ważne! Po rozwiązaniu testu otrzymasz wskazówkę, gdzie szukać kolejnego elementu kodu.

Zadanie nr 2

Dopasuj pojęcia do wyjaśnień. Ważne! Jedno słowo pozostanie bez wyjaśnienia. Policz, z ilu liter ten termin się składa. To będzie druga cyfra kodu.

Zadanie nr 3

Twórcy renesansowi chętnie przywoływali motywy znane już w starożytności i w epoce średniowiecza. Rozpoznaj je i nazwij. Ważne! Po wykonaniu zadania otrzymasz wskazówkę dotyczącą kolejnego elementu kodu.

Zadanie nr 4

Jesteście bardzo blisko wyjścia. Kolejne zdanie będzie związane z utworem Szekspira pt. "Makbet". Sprawdżcie, czy znacie treść tej lektury. Ważne! Po rozwiązaniu testu otrzymasz wskazówkę dotyczącą kolejnego elementu kodu potrzebnego do uruchomienia wehikułu czasu.

Mam nadzieję, że skoro tu jesteście, udało się Wam poprawnie rozwiązać wszystkie 4 zadania. Zapamiętajcie i zapiszcie na kartce wszystkie 4 cyfry zdobyte w pokoju renesansowego artysty. Będą one potrzebne do uruchomienia wehikułu czasu. Teraz, aby przejść do kolejnego pomieszczenia, wpiszcie cyfrę uzyskaną po rozwiązaniu zadania 3.

!$%#^error!

To jest błędne hasło. Spróbuj jeszcze raz!

Zadanie nr 5

To była poprawna cyfra! Znaleźliście się blisko biurka gospodarza domu. Widzicie otwartą księgę. Nie, to chyba pamiętnik..... Jest tam coś napisane, ale bardzo niewyraźnie. Ułatwię Wam zadanie. Pod zdjęciem umieściłam notatkę, którą przepisałam z pamiętnika. Teraz ruch należy do Was. Rozszyfrujcie zapiski, a następnie policzcie sylaby w tym zdaniu. To będzie kolejna, 5 już cyfra kodu.

Cezar

ŁGUYGO EAŃRŹLGMLGO TGÓGUCÓUZ

Jesteście w kolejnym pomieszczeniu mistrza. Nic tu szczególnego nie widać. Uczony dobrze ukrył kolejną podpowiedź. Poszukajcie zadania, które pomoże Wam odgadnać kolejną cyfrę kodu.

Jesteście bardzo blisko uruchomienia wehikułu czasu. Brakuje Wam tylko dwóch elementów do otwarcia sekretnej kłódki. Przed Wami jedno z najtrudniejszych zadań. Musicie wykazać się szczegółową znajomością epoki, w której przebywacie. Po prawidłowym rozwiązaniu testu otrzymacie kolejną wskazówkę. Dopiero wtedy mozecie przejść dalej Śpieszcie się!

Zadanie nr 6

Świetnie, że rozwiazaliście zadanie nr 6. Wiem, że jesteście juz zmęczenie. Pamiętajcie jednak, ze przed Wami zadanie, dzięki któremu zdobędziecie ostatni elemement kodu.

Zadanie nr 7

Rozwiążcie rebus.

Po tak trudnych zadaniach, to z pewnością będzie łatwe. Rozwiążcie rebusy. Hasłem są ważne pojecia renesansowe.

j=h e=u d=m e=a a=i

Jeśli prawidłowo odgadliście hasła rebusów, policzcie w rozwiązaniach literę "n". To będzie kolejna, ostatnia już cyfra kodu.

k=f u=o y=u

k=f u=o y=u

Mam nadzieję, że zapisaliście siedem elementów (kombinacja cyf i liter), które tworzą kod. Kliknijcie na klucz, a następnie wpiszcie szyfr w takiej kolejnosci, w jakiej zdobyliście kolejne jego elementy. Zaczynacie więc od cyfry, którą uzyskaliście,rozwiązując zadanie nr 1, a kończycie, wpisując element ustalony po rozwiązaniu zadania 7.

Wpiszcie pierwszą cyfrę kodu (uzyskaliście ją po rozwiązaniu zadania nr 1)

Aby uruchomić wehikuł czasu, wpiszcie pierwszą cyfrę kodu (uzyskaliście ją po rozwiązaniu zadania nr 1).

!#%$error!

To błędne hasło. Cofnij się i wpisz prawidłowy element kodu.

* ------

Wpiszcie drugą cyfrę kodu (uzyskaliście ją po rozwiązaniu zadania nr 2)

**-----

Wpiszcie kolejną cyfrę kodu.

***----

****---

*****--

****** -

Uff.... możecie odetchnąć. Udało się Wam teleportować do XXI wieku. Gratuluję! Wyślijcie mi kod, który zdobyliście i rozwiązanie ostatniego zadania (zadania nr 7.)