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6 OCA ALBINERA

Jordi Luins

Created on May 22, 2020

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Transcript

Si quieres saber el resultado de la ascensión al Everest. Pincha aquí

TE HARÁ FALTA

LA OCA

ALBINERA

REGLAS

Noelia

Alberto

Mª Carmen

Loreto

Jordi

D. Ricardo

Isabel

EMPEZAR

Volver

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21

NO TE OLVIDES DE

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Puedes arrastrar la ficha para avanzar por las casillas. Pero intentas dejar parte del dibujo de la casilla descubierto para poder pinchar en el y ver lo que te pide que hagas Picha en el dado una vez para hacerlo girar y otra vez para pararlo.

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LA OCA

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ALBINERA

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META

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SALIDA

Elige al maestro o maestra que quieras y a JUGAR

Esta semana subimos al monte Everest 8848 metros

ALUMNOS/AS DE 6º

ALUMNOS/AS DE 5º

REGLAS BÁSICAS

Volver

1.- Cada participante lanza el dado una vez, haciendo clic en el dado que hay a la izquierda del tablero. Avanzando tantas casillas como número indique el dado.2.- Para mover la ficha debes mantenerla presionada y arrastrarla por la pantalla a la casilla indicada. 3.- Cada casilla de nuestra oca tiene asignada una prueba, un ejercicio, una habilidad, un baile, etc. Si pinchas en el dibujo de la casilla que se encuentra al final de esta imagen, se te abrirá una pantalla que te explica lo que tienes que hacer en cada una de ellas. Si logras hacer correctamente lo que te pide, te quedas en esa casilla, pero si no lográs hacer lo que te pide, tendrás que retroceder a la casilla donde estabas antes.4.-Todas las casillas te proponen acciones individuales menos la casilla de coreografía. Si un jugador cae en esta casilla todos los participantes deben realizar la prueba. El que no lo haga deberá retroceder 5 casillas. 5.- Gana el juego el jugador que llegue antes a la casilla 62. Acuérdate de hacer clic en esta casilla cuando llegues. 6.- LO IMPORTANTE DEL JUEGO NO ES GANAR SINO PASAR UN RATO DIVERTIDO CON LOS AMIGOS/AS Y FAMILIA, Y SOBRE TODO HACER ACTIVIDAD FÍSICA