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Día de Canarias - 1º-2º Primaria 1

jesusmurillo.teacher

Created on May 21, 2020

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Transcript

Si puedes elegir, intenta completar este juego desde un ORDENADOR, o bien desde una TABLET.

Si juegas desde un teléfono móvil, ten presente que:

1. En ocasiones el juego te llevará a otras "ventanas".

2. Cuando esto ocurra, para volver a la pantalla exacta en la que estabas, tendrás que pulsar en el botón de "RETROCEDER" de tu móvil (no en el de "CERRAR").

Si por error pulsas en el botón de CERRAR, tendrás que abrir otra vez el juego e ir a la prueba que te corresponda desde el MAPA DE INICIO (al que en breve accederás).

siguiente

Además, ciertos detalles pueden comportarse de manera distinta según el dispositivo o el navegador con el que se esté jugando, e incluso generar pequeños errores (hemos comprobado que en el navegador Chrome y en dispositivos Android se generan menos errores).

Les rogamos sean pacientes y comprensivos, especialmente con aquellos aspectos que escapan de nuestro control. Asimismo, les invitamos a que comuniquen sus dudas y sugerencias a sus tutores y tutoras del colegio, e intentaremos ayudarlos en la mayor brevedad posible.

¡Muchísimas gracias de antemano por su comprensión! ¡Esperamos que disfruten y aprendan con el juego tanto como nosotros lo hemos hecho creándolo!

Empezar

Pepito Jones y el...

DÍA DE CANARIAS

30 de mayo - 2020

PRESENTACIÓN

Saltar presentación e ir directamente al

MAPA DE INICIO

ESCAPE R M

1º y 2º Primaria - PARTE 1

¡Hola, mi niño!

¡Hola, mi niña!

Mi nombre es Pepe. Pepe Monagas Jones, pero todos me llaman.... ¡PEPITO JONES!

Tus profes me han encargado una misión muy especial: recuperar el gran tesoro que esconden las Islas Canarias. Pero les he dicho que no puedo hacerlo solo. Así que te necesito a ti, solo a ti.

Paisajes sobrenaturales, aves exóticas y animales salvajes nos esperan. Estás preparado/a?

vamos allá

Cómo puedes ayudarme?

Resuelve todas las misiones de esta trepidante aventura.

Consigue el código secreto después de cada misión.

Desbloquea el candado final con tus códigos y... ¡consigue el tesoro!

IMPORTANTE: Apunta cuidadosamente cada código en tu lista de códigos. Los necesitarás para conseguir el ansiado tesoro final.

siguiente

Modelo de lista

Las misiones

siguiente

Tus misiones están repartidas en tres partes, y podrás acceder a cada parte en un día distinto (desde el blog del cole).

PARTE 1 Lunes 25

PARTE 2 Miércoles 27

PARTE 3 Viernes 29

4. Tenerife 5. ¡Sorpresa! 6. Gran Canaria

Misiones:

  1. La Palma
  2. El Hierro
  3. La Gomera

Misiones:

7. Fuerteventura 8. Lanzarote 9. La Graciosa

Misiones:

10. San Borondón (Tesoro)

si estás preparado,

comienza tu primera misión

si tienes dudas, vuelve a leer la presentación

¿Y LA MISIÓN 5?

MAPA DE INICIO

Sigue la numeración

10

vuelve al mapa de inicio

Misión 1

SUPERA LA MISIÓN

La Palma

CONSIGUE EL CÓDIGO

vuelve al mapa de inicio

Pero, antes, comprobemos qué recuerdas de tu primera misión.

"Alongarse" significa:

a) Hacer algo con calma.

b) Asomarse.

c) Nadar bajo la superficie.

¡Pero muchach@!

Y esto ahora?

Tira pa´trás y responde a la pregunta de nuevo.

¡Qué bueno, mi niñ@! El código de la MISIÓN 1 es el número...

¡APÚNTALO!

Y CONTINÚA

MISIÓN 2

vuelve al mapa de inicio

Misión 2

El Hierro

SUPERA LA MISIÓN

vuelve al mapa de inicio

Hello, I have a big problem! An indigenous bird and a tree from the Canary Islands are missing! Solve the ALPHABET SOUP, find the letters and tell me the name of the missing bird and tree.

Hola, ¡tengo un gran problema! Un pájaro y un árbol autóctonos de las Islas Canarias han desaparecido. Resuelve la sopa de letras, encuentras las letras perdidas y dime el nombre del pájaro y el árbol perdidos.

SUPERA LA MISIÓN

siguiente

vuelve al mapa de inicio

SUPERA LA MISIÓN

CONSIGUE EL CÓDIGO

vuelve al mapa de inicio

Pero, antes, comprobemos qué recuerdas de tu segunda misión

El nombre del árbol perdido era:

a) Pino canario.

b) Tabaiba.

c) Drago.

¡Yo me quedo bobo! El código de la MISIÓN 2 es el número...

¡APÚNTALO!

Y CONTINÚA

MISIÓN 3

¡Pero muchach@!

Y esto ahora?

Tira pa´trás y responde a la pregunta de nuevo.

vuelve al mapa de inicio

Misión 3

PARA OBTENER EL CÓDIGO DE LA MISIÓN 3, DEBES CONSEGUIR PRIMERO UN código previo DE CUATRO CIFRAS.

CÓDIGO DE LA MISIÓN 3

La Gomera

SUPERA LA MISIÓN

código previo

SIGUE CUIDADOSAMENTE ESTOS PASOS :

Supera la misión y consigue el CÓDIGO PREVIO de cuatro cifras para abrir la caja fuerte. No te olvides de apuntarlo en un papel distinto al que utilizas para este juego.

CÓDIGO PREVIO

Pincha en "SIGUIENTE", e introduce ese CÓDIGO PREVIO de la caja fuerte. Si es correcto, te devolverá el CÓDIGO DE LA MISIÓN 3, que es un solo número.

CÓDIGO PREVIO

CÓDIGO DE LA MISIÓN 3

siguiente

iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE

iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE

iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE

iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE

¡OOOH, LO SIENTO!

¡NO ES CORRECTO!

¡INTÉNTALO DE NUEVO!

¡Agüita, compadre! ¡Atinaste! El código de la MISIÓN 3 es el número...

¿Te queda alguna misión?

VUELVE AL MAPA

¡APÚNTALO!

¿Terminaste la PARTE 1?

¡ENHORABUENA!

Pepito Jones y el...

DÍA DE CANARIAS

30 de mayo - 2020

FIN DE LA PARTE 1

RECUERDA: PODRÁS ACCEDER A LA PARTE 2 EL MIÉRCOLES 27 DE MAYO EN EL BLOG DEL COLE

ESCAPE R M