Si puedes elegir, intenta completar este juego desde un ORDENADOR, o bien desde una TABLET.
Si juegas desde un teléfono móvil, ten presente que:
1. En ocasiones el juego te llevará a otras "ventanas".
2. Cuando esto ocurra, para volver a la pantalla exacta en la que estabas, tendrás que pulsar en el botón de "RETROCEDER" de tu móvil (no en el de "CERRAR").
Si por error pulsas en el botón de CERRAR, tendrás que abrir otra vez el juego e ir a la prueba que te corresponda desde el MAPA DE INICIO (al que en breve accederás).
siguiente
Además, ciertos detalles pueden comportarse de manera distinta según el dispositivo o el navegador con el que se esté jugando, e incluso generar pequeños errores (hemos comprobado que en el navegador Chrome y en dispositivos Android se generan menos errores).
Les rogamos sean pacientes y comprensivos, especialmente con aquellos aspectos que escapan de nuestro control. Asimismo, les invitamos a que comuniquen sus dudas y sugerencias a sus tutores y tutoras del colegio, e intentaremos ayudarlos en la mayor brevedad posible.
¡Muchísimas gracias de antemano por su comprensión! ¡Esperamos que disfruten y aprendan con el juego tanto como nosotros lo hemos hecho creándolo!
Empezar
Pepito Jones y el...
DÍA DE CANARIAS
30 de mayo - 2020
PRESENTACIÓN
Saltar presentación e ir directamente al
MAPA DE INICIO
ESCAPE R M
1º y 2º Primaria - PARTE 1
¡Hola, mi niño!
¡Hola, mi niña!
Mi nombre es Pepe. Pepe Monagas Jones, pero todos me llaman.... ¡PEPITO JONES!
Tus profes me han encargado una misión muy especial: recuperar el gran tesoro que esconden las Islas Canarias. Pero les he dicho que no puedo hacerlo solo. Así que te necesito a ti, solo a ti.
Paisajes sobrenaturales, aves exóticas y animales salvajes nos esperan. Estás preparado/a?
vamos allá
Cómo puedes ayudarme?
Resuelve todas las misiones de esta trepidante aventura.
Consigue el código secreto después de cada misión.
Desbloquea el candado final con tus códigos y... ¡consigue el tesoro!
IMPORTANTE: Apunta cuidadosamente cada código en tu lista de códigos. Los necesitarás para conseguir el ansiado tesoro final.
siguiente
Modelo de lista
Las misiones
siguiente
Tus misiones están repartidas en tres partes, y podrás acceder a cada parte en un día distinto (desde el blog del cole).
PARTE 1 Lunes 25
PARTE 2 Miércoles 27
PARTE 3 Viernes 29
4. Tenerife 5. ¡Sorpresa! 6. Gran Canaria
Misiones:
- La Palma
- El Hierro
- La Gomera
Misiones:
7. Fuerteventura 8. Lanzarote 9. La Graciosa
Misiones:
10. San Borondón (Tesoro)
si estás preparado,
comienza tu primera misión
si tienes dudas, vuelve a leer la presentación
¿Y LA MISIÓN 5?
MAPA DE INICIO
Sigue la numeración
10
vuelve al mapa de inicio
Misión 1
SUPERA LA MISIÓN
La Palma
CONSIGUE EL CÓDIGO
vuelve al mapa de inicio
Pero, antes, comprobemos qué recuerdas de tu primera misión.
"Alongarse" significa:
a) Hacer algo con calma.
b) Asomarse.
c) Nadar bajo la superficie.
¡Pero muchach@!
Y esto ahora?
Tira pa´trás y responde a la pregunta de nuevo.
¡Qué bueno, mi niñ@! El código de la MISIÓN 1 es el número...
¡APÚNTALO!
Y CONTINÚA
MISIÓN 2
vuelve al mapa de inicio
Misión 2
El Hierro
SUPERA LA MISIÓN
vuelve al mapa de inicio
Hello, I have a big problem! An indigenous bird and a tree from the Canary Islands are missing! Solve the ALPHABET SOUP, find the letters and tell me the name of the missing bird and tree.
Hola, ¡tengo un gran problema! Un pájaro y un árbol autóctonos de las Islas Canarias han desaparecido. Resuelve la sopa de letras, encuentras las letras perdidas y dime el nombre del pájaro y el árbol perdidos.
SUPERA LA MISIÓN
siguiente
vuelve al mapa de inicio
SUPERA LA MISIÓN
CONSIGUE EL CÓDIGO
vuelve al mapa de inicio
Pero, antes, comprobemos qué recuerdas de tu segunda misión
El nombre del árbol perdido era:
a) Pino canario.
b) Tabaiba.
c) Drago.
¡Yo me quedo bobo! El código de la MISIÓN 2 es el número...
¡APÚNTALO!
Y CONTINÚA
MISIÓN 3
¡Pero muchach@!
Y esto ahora?
Tira pa´trás y responde a la pregunta de nuevo.
vuelve al mapa de inicio
Misión 3
PARA OBTENER EL CÓDIGO DE LA MISIÓN 3, DEBES CONSEGUIR PRIMERO UN código previo DE CUATRO CIFRAS.
CÓDIGO DE LA MISIÓN 3
La Gomera
SUPERA LA MISIÓN
código previo
SIGUE CUIDADOSAMENTE ESTOS PASOS :
Supera la misión y consigue el CÓDIGO PREVIO de cuatro cifras para abrir la caja fuerte. No te olvides de apuntarlo en un papel distinto al que utilizas para este juego.
CÓDIGO PREVIO
Pincha en "SIGUIENTE", e introduce ese CÓDIGO PREVIO de la caja fuerte. Si es correcto, te devolverá el CÓDIGO DE LA MISIÓN 3, que es un solo número.
CÓDIGO PREVIO
CÓDIGO DE LA MISIÓN 3
siguiente
iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE
iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE
iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE
iNTRODUCE EL "CÓDIGO PREVIO" DE CUATRO CIFRAS DE LA CAJA FUERTE
¡OOOH, LO SIENTO!
¡NO ES CORRECTO!
¡INTÉNTALO DE NUEVO!
¡Agüita, compadre! ¡Atinaste! El código de la MISIÓN 3 es el número...
¿Te queda alguna misión?
VUELVE AL MAPA
¡APÚNTALO!
¿Terminaste la PARTE 1?
¡ENHORABUENA!
Pepito Jones y el...
DÍA DE CANARIAS
30 de mayo - 2020
FIN DE LA PARTE 1
RECUERDA: PODRÁS ACCEDER A LA PARTE 2 EL MIÉRCOLES 27 DE MAYO EN EL BLOG DEL COLE
ESCAPE R M
Día de Canarias - 1º-2º Primaria 1
jesusmurillo.teacher
Created on May 21, 2020
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Si puedes elegir, intenta completar este juego desde un ORDENADOR, o bien desde una TABLET.
Si juegas desde un teléfono móvil, ten presente que:
1. En ocasiones el juego te llevará a otras "ventanas".
2. Cuando esto ocurra, para volver a la pantalla exacta en la que estabas, tendrás que pulsar en el botón de "RETROCEDER" de tu móvil (no en el de "CERRAR").
Si por error pulsas en el botón de CERRAR, tendrás que abrir otra vez el juego e ir a la prueba que te corresponda desde el MAPA DE INICIO (al que en breve accederás).
siguiente
Además, ciertos detalles pueden comportarse de manera distinta según el dispositivo o el navegador con el que se esté jugando, e incluso generar pequeños errores (hemos comprobado que en el navegador Chrome y en dispositivos Android se generan menos errores).
Les rogamos sean pacientes y comprensivos, especialmente con aquellos aspectos que escapan de nuestro control. Asimismo, les invitamos a que comuniquen sus dudas y sugerencias a sus tutores y tutoras del colegio, e intentaremos ayudarlos en la mayor brevedad posible.
¡Muchísimas gracias de antemano por su comprensión! ¡Esperamos que disfruten y aprendan con el juego tanto como nosotros lo hemos hecho creándolo!
Empezar
Pepito Jones y el...
DÍA DE CANARIAS
30 de mayo - 2020
PRESENTACIÓN
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1º y 2º Primaria - PARTE 1
¡Hola, mi niño!
¡Hola, mi niña!
Mi nombre es Pepe. Pepe Monagas Jones, pero todos me llaman.... ¡PEPITO JONES!
Tus profes me han encargado una misión muy especial: recuperar el gran tesoro que esconden las Islas Canarias. Pero les he dicho que no puedo hacerlo solo. Así que te necesito a ti, solo a ti.
Paisajes sobrenaturales, aves exóticas y animales salvajes nos esperan. Estás preparado/a?
vamos allá
Cómo puedes ayudarme?
Resuelve todas las misiones de esta trepidante aventura.
Consigue el código secreto después de cada misión.
Desbloquea el candado final con tus códigos y... ¡consigue el tesoro!
IMPORTANTE: Apunta cuidadosamente cada código en tu lista de códigos. Los necesitarás para conseguir el ansiado tesoro final.
siguiente
Modelo de lista
Las misiones
siguiente
Tus misiones están repartidas en tres partes, y podrás acceder a cada parte en un día distinto (desde el blog del cole).
PARTE 1 Lunes 25
PARTE 2 Miércoles 27
PARTE 3 Viernes 29
4. Tenerife 5. ¡Sorpresa! 6. Gran Canaria
Misiones:
Misiones:
7. Fuerteventura 8. Lanzarote 9. La Graciosa
Misiones:
10. San Borondón (Tesoro)
si estás preparado,
comienza tu primera misión
si tienes dudas, vuelve a leer la presentación
¿Y LA MISIÓN 5?
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Sigue la numeración
10
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Misión 1
SUPERA LA MISIÓN
La Palma
CONSIGUE EL CÓDIGO
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Pero, antes, comprobemos qué recuerdas de tu primera misión.
"Alongarse" significa:
a) Hacer algo con calma.
b) Asomarse.
c) Nadar bajo la superficie.
¡Pero muchach@!
Y esto ahora?
Tira pa´trás y responde a la pregunta de nuevo.
¡Qué bueno, mi niñ@! El código de la MISIÓN 1 es el número...
¡APÚNTALO!
Y CONTINÚA
MISIÓN 2
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Misión 2
El Hierro
SUPERA LA MISIÓN
vuelve al mapa de inicio
Hello, I have a big problem! An indigenous bird and a tree from the Canary Islands are missing! Solve the ALPHABET SOUP, find the letters and tell me the name of the missing bird and tree.
Hola, ¡tengo un gran problema! Un pájaro y un árbol autóctonos de las Islas Canarias han desaparecido. Resuelve la sopa de letras, encuentras las letras perdidas y dime el nombre del pájaro y el árbol perdidos.
SUPERA LA MISIÓN
siguiente
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SUPERA LA MISIÓN
CONSIGUE EL CÓDIGO
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Pero, antes, comprobemos qué recuerdas de tu segunda misión
El nombre del árbol perdido era:
a) Pino canario.
b) Tabaiba.
c) Drago.
¡Yo me quedo bobo! El código de la MISIÓN 2 es el número...
¡APÚNTALO!
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MISIÓN 3
¡Pero muchach@!
Y esto ahora?
Tira pa´trás y responde a la pregunta de nuevo.
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Misión 3
PARA OBTENER EL CÓDIGO DE LA MISIÓN 3, DEBES CONSEGUIR PRIMERO UN código previo DE CUATRO CIFRAS.
CÓDIGO DE LA MISIÓN 3
La Gomera
SUPERA LA MISIÓN
código previo
SIGUE CUIDADOSAMENTE ESTOS PASOS :
Supera la misión y consigue el CÓDIGO PREVIO de cuatro cifras para abrir la caja fuerte. No te olvides de apuntarlo en un papel distinto al que utilizas para este juego.
CÓDIGO PREVIO
Pincha en "SIGUIENTE", e introduce ese CÓDIGO PREVIO de la caja fuerte. Si es correcto, te devolverá el CÓDIGO DE LA MISIÓN 3, que es un solo número.
CÓDIGO PREVIO
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¡OOOH, LO SIENTO!
¡NO ES CORRECTO!
¡INTÉNTALO DE NUEVO!
¡Agüita, compadre! ¡Atinaste! El código de la MISIÓN 3 es el número...
¿Te queda alguna misión?
VUELVE AL MAPA
¡APÚNTALO!
¿Terminaste la PARTE 1?
¡ENHORABUENA!
Pepito Jones y el...
DÍA DE CANARIAS
30 de mayo - 2020
FIN DE LA PARTE 1
RECUERDA: PODRÁS ACCEDER A LA PARTE 2 EL MIÉRCOLES 27 DE MAYO EN EL BLOG DEL COLE
ESCAPE R M