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Le monstre mangeur de prénoms

angelique.albu

Created on May 18, 2020

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Transcript

Une petite vidéo inspirée de l'histoire à visionner

Retrouve les 7 différences entre les deux images et clique dessus.

Clique sur l'image d'en haut.

Retrouve le mot "monstre" dans la liste suivante et clique dessus pour vérifier.

montrer

monstre

MONSIEUR

monstre

monstre

monter

MONTRE

monnaie

monstre

MONTICULE

monstrueux

montre

MONSTRE

monsieur

Pour aller plus loin... Quelques jeux de phonologie sur les syllabes.

SUPPRIMER LA PREMIERE SYLLABE Objectif ; Apprendre à transformer les mots en supprimant des syllabes. Consigne : L'adulte propose un mot et demande à l'enfant d'enlever la première syllabe : par exemple, dans le mot "MOUTON", si on enlève la première syllabe MOU, il ne reste plus que TON. 1. Proposer à l'enfant de faire l'exercice avec des mots commençant par la même syllabe : SAMEDI, SAPIN, SABOT, SABINE, SALADE, SATIN... 2. Proposer à l'enfant de continuer avec des mots commençant par des syllabes différentes : COCHON, CHAPITEAU, LOCOMOTIVE, FOURCHETTE, LIMONADE, MATERNELLE, HIPPOPOTAME... 3. Demander à l'enfant ce qui se passe si on enlève la première syllabe de RAT, BRAS, NEZ ... (il ne reste plus rien !)

Pour aller plus loin... Quelques jeux de phonologie sur les syllabes.

SUPPRIMER LA DERNIERE SYLLABE Objectif ; Apprendre à transformer les mots en supprimant des syllabes. Consigne : L'adulte propose un mot et demande à l'enfant d'enlever la dernière syllabe : par exemple, dans le mot "PARASOL", si on enlève la dernière syllabe SOL, il ne reste plus que PARA. Proposer quelques mots à l'enfant et lui proposer d'appliquer cette règle de transformation : PYJAMA, CHOCOLAT, CANAPE, CANARI, CERISIER, CHAMPIGNON, CHAPITEAU, PERROQUET, ABRICOTIER, BOULANGERIE...

Pour aller plus loin... Quelques jeux de phonologie sur les syllabes.

D'AUTRES IDEES DE JEUX POUR MANIPULER LES SYLLABES - Doublement de la syllabe initiale : CHAMPIGNON -> CHAMCHAMPIGNON - Inversion des syllabes : BATEAU -> TEAUBA / CHAMPIGNON -> GNONPICHAM - Ajout d'une syllabe au début ou à la fin du mot : BATEAU -> RIBATEAU / CHAMPIGNON -> RICHAMPIGNON JEU "MARABOUT - BOUT DE FICELLE On donne un premier mot (le modèle), on le découpe en syllabe, on garde seulement la dernière et celle-ci devient la première syllabe du mot suivant qu'il faut trouver. Exemples : MARIE -> RIDEAU -> DOMINO ... TOMBER -> BEBE -> BETISE...

J'espère que tu auras aimé cet album !