¡PREPÁRATE PARA LA última AVENTURA del curso!
musicanji
ADELANTE
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional By Sara Nieto. Adaptación musical by Almudenahh
has encontrado un misterioso juego de mesa... Lo que no sabes es lo que está a punto de ocurrir...
COMENZAR
PARA COMENZAR A JUGAR TU FICHA HAS DE DESPLAZAR. CONTAR LOS PUNTOS DEL DADO Y MOVERTE ÁGIL Y CON CUIDADO. AL CÍRCULO CENTRAL DEBES LLEGAR PARA EL JUEGO ACABAR. SI NO CONSIGUES TU OBJETIVO EN LA JUNGLA PARA SIEMPRE TE HABRÁS PERDIDO.
INSTRUCCIONES
estas son las reglas que has de usar, si de los peligros quieres escapar.
1ª tirada
5ª tirada
2ª tirada
4ª tirada
Jugadores:
3ª tirada
Si la ficha quieres mover, ¡tira los dados de una vez!
¡que comience el juego!
Jugadores:
¡Un dos has sacado! Mueve tu ficha, hasta ahí has llegado.
Mover ficha
Pero...¿qué año es este?
Mi nombre es Alan Parrish. En 1969 comencé a jugar a este juego MUSICAL. Fuí absorbido por el juego y, desde entonces, vivo en la jungla sobreviviendo a peligrosas situaciones. Ahora el juego también te ha atrapado a ti... ¿podrás sobrevivir? Sigue las reglas, escucha, investiga, sé curioso/a y utiliza tu imaginación. ¡Pero las reglas son las reglas.... ¡EN LA JUNGLA VAS A ESPERAR HASTA UN 5 O UN 8 SACAR!
De noche vuelan, es mejor huir. Estos seres con alas no hacen reír...
¡Oh,no! Una desbandada de murciélagos te dan la bienvenida a la jungla!¡Llévalos a la red para estar a salvo! ¡Busca los dados para avanzar!
Si dos dados has encontrado, una posibilidad de salir has ganado. Pero si no has buscado bien vuele atrás e intenta otra vez. Ahora escucha lo que tiene que decir, ese mono que ves colgado ahí.
PARECE QUE AL MONO HAS ESCUCHADO Y POR ESO OTRA TIRADA TE HAS GANADO
Jugadores:
Un cuatro has sacado,y a la jungla te han mandado ahora en esa cueva escondida a asustar murciélagos debes entrar pero busca primero la linterna para poderles alumbrar.
Uno de estos murciélagos tiene algo para tí. ¡Resuelve el reto antes de salir!
EN LA JUNGLA VAS A ESPERAR HASTA UN 5 O UN 8 SACAR (DALE AL PLAY PARA INICIAR Y PARAR LOS DADOS)
salir de la jungla
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero por ahora no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº7 TE QUEDASTE antes.. ¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA cuanto antes!
estas son las reglas que has de usar, si de los peligros quieres escapar.
¡que continúe el juego!
Jugadores:
¡FANTÁSTICO! Con un 6 avanzas bastante, pero lo importante es que seas constante.
Mover ficha
A esta zona pantanosa has ido a parar, y con estas canoas la debes cruzar. Tres canciones y tres anuncios vas a descubrir Elige el que más te guste y toca sin fin...
JINGLE
ACTIVIDAD OPCIONAL
NIVEL 1: Atención al ritmo y notas graves
COVER
ACTIVIDAD OPCIONAL
NIVEL 2: Presta atención a las repeticiones en la partitura
COVER
ACTIVIDAD OPCIONAL
NIVEL 3: Atención al sib y do#
Esto se ha llenado de mosquitos, busca el spray rapidito, que sus mordeduras dan picores, estornudos y sudores.
PARECE que de los mosquitos has escapado Y POR ESO OTRA TIRADA TE HAS GANADO
Jugadores:
Un triste uno has sacado, ¡menuda la que has preparado! Pues de la jungla han logrado salir para tu casa invadir. ¡Se ha llenado de mosquitos! Te van a salir muchos granitos Si no consigues encontrar en un cajón la llave para la puerta cerrar.
La plaga se ha marchadoy de ella te has salvado pero un 5 o un 8 debes sacar si de esta escena quieres escapar Echa los dados a rodar y en el momento justo los debes parar.
salir de la escena
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero por ahora no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº14 TE QUEDASTE antes.¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA cuanto antes!
¡que continúe el juego!
Jugadores:
¡Otro uno has vuelto a sacar! ¡Así al final nunca vas a llegar!
Mover ficha
En las ruinas de este templo, no quieres pasar mucho tiempo pero como tienes mucho valor, pasa por la puerta al interior...
¡Vaya un sitio tenebroso, húmedo, frío y horroroso, si por el agujero quieres escapar, UNA rama has de arrancar.
Aire fresco puedes respirar, aunque unos monos te empiezan a chillar, escucha lo que te va a contar, porque entre gritos no te vas a enterar...
PARECE QUE A LOS MONOS HAS ESCUCHADO Y POR ESO OTRA TIRADA TE HAS GANADO
Jugadores:
En el coche vas camino de casa,cuando notas que algo raro pasaun mono te mira mal, esto no es ni medio normal. Acércate a mirar,per ten cuidado, no le vayas a atropellar.
Va a ser difícil esta misión, los monos dificultan la visión. Busca a alguno diferente, por algún detalle en su frente.
salir de la escena
¡Qué descanso de monitos, que se han puesto pesaditos! En el GPS hay nuevos mensajes cifrados y un 5 o un 8 debes sacar en los dados.
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero por ahora no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº18 TE QUEDASTE antes..¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA A MOVER!
¡que continúe el juego!
Jugadores:
¡Un dos has sacado! Mueve tu ficha, hasta ahí has llegado
Mover ficha
¡Crecen más rápido que el bambú!¡Cuidado, que ahora peligras tú! A una de estas moscas se van a comer ¿adivinas cual de ellas va a ser?
Una mosca no ha bastado,y el apetito les ha despertado, busca un escarabajo pelotero y evita que te coman el cuerpo entero.
LAS PLANTAS NO TE HAN PODIDO COMER Y POR ESO OTRA TIRADA HAS MERECIDO HACER.
Jugadores:
A aquella roca quieres saltar, pero las plantas te van a devorar,coge con fuerza la liana y al otro lado salta con maña.
¡PROYECTO FINAL!
HA LLEGADO EL MOMENTO DE DISEÑAR TU PROPIO PROYECTO...
LA MÚSICA QUE UTILICES REFORZARÁ EL MENSAJE DE TU PRODUCTO, POR LO QUE TENDRÁS QUE SER MUY SENSIBLE AL MOMENTO EN QUÉ SONARÁ Y ELEGIR CUÁL ES LA MÁS APROPIADA. ¡ARRIÉSGATE Y MUESTRA TU TALENTO!
¡MÚSICA!
ADAPTATION
FREE USE
ORIGINAL
¡PRODUCTOS!
instrumentos
lugares
OBJETOS
¡HISTORIA!
A QUIéN VA DIRIGIDO EL ANUNCIO (PÚBLICO INFANTIL, ADULTOS, abuelos/as...)
MARCA DEL PRODUCTO
TEXTO O PALABRAS QUE INCLUIRÁS
CUALIDADES DE TU PRODUCTO
¡DURACIÓN!
TU ANUNCIO SÓLO DURARÁ ENTRE 20-30 SEGUNDOS
¡EDICIÓN!
1. PUEDES USAR CUALQUIER DISPOSITIVO (móvil, tablet...) PARA GRABAR Y EDITAR. 2. puedes grabar tu anuncio utilizando tu voz y música. 3. puedes organizar tu anuncio a modo presentación (SIN OLVIDAR LA MÚSICA).
1. ELIGE UNA DE LAS MÚSICA PROPUESTAS. 2. PIENSA EN UN PRODUCTO 3. ESCRIBE UN GUIÓN O HISTORIA 4. SÓLO TIENES 20-30 SEGUNDOS 5. COMPARTE TU PROYECTO 6. ¡UTILIZA TU CREATIVIDAD!
GO!
salir de la escena
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero POR AHORA no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº21 TE QUEDASTE antes..¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA A MOVER!
¡que cONTINÚE el juego!
Jugadores:
¡Un tres no está mal! ¡Ya estás cerca del final...
Mover ficha
Si metes la pata, no debes preocuparte, tenemos ocho para prestarte.Ahora debes apresurarte y buscar qué animal soy para escaparte.
¿Sabes tú lo que pasa en el desván de esta casa? Mira el vídeo con atención ¿con qué arma se defienden de la invasión? Cuando lo hayas descubierto sal por el hueco que se ha abierto.
TIRA EL DADO TODAS LAS VECES QUE QUIERAS, PERO SI NO SACAS UN 2 EN ESA CASILLA TE QUEDAS. SI LO CONSIGUES MUEVE TU FICHA AL CENTRO Y PINCHA EL HUMO QUE VES DENTRO.
al final del juego vas a llegarpero antes un 2 debes sacar
Jugadores:
Al final del juego has conseguido llegar, es un buen momento para bailar. Pero cuando el botón hayas pulsado, el juego para siempre se habrá cerrado.
CERRAR
MUSICANji
FIN
¡GRACIAS POR PARTICIPAR! ALMUDENAHH
MUSICANJI
SNA
Created on May 17, 2020
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¡PREPÁRATE PARA LA última AVENTURA del curso!
musicanji
ADELANTE
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional By Sara Nieto. Adaptación musical by Almudenahh
has encontrado un misterioso juego de mesa... Lo que no sabes es lo que está a punto de ocurrir...
COMENZAR
PARA COMENZAR A JUGAR TU FICHA HAS DE DESPLAZAR. CONTAR LOS PUNTOS DEL DADO Y MOVERTE ÁGIL Y CON CUIDADO. AL CÍRCULO CENTRAL DEBES LLEGAR PARA EL JUEGO ACABAR. SI NO CONSIGUES TU OBJETIVO EN LA JUNGLA PARA SIEMPRE TE HABRÁS PERDIDO.
INSTRUCCIONES
estas son las reglas que has de usar, si de los peligros quieres escapar.
1ª tirada
5ª tirada
2ª tirada
4ª tirada
Jugadores:
3ª tirada
Si la ficha quieres mover, ¡tira los dados de una vez!
¡que comience el juego!
Jugadores:
¡Un dos has sacado! Mueve tu ficha, hasta ahí has llegado.
Mover ficha
Pero...¿qué año es este?
Mi nombre es Alan Parrish. En 1969 comencé a jugar a este juego MUSICAL. Fuí absorbido por el juego y, desde entonces, vivo en la jungla sobreviviendo a peligrosas situaciones. Ahora el juego también te ha atrapado a ti... ¿podrás sobrevivir? Sigue las reglas, escucha, investiga, sé curioso/a y utiliza tu imaginación. ¡Pero las reglas son las reglas.... ¡EN LA JUNGLA VAS A ESPERAR HASTA UN 5 O UN 8 SACAR!
De noche vuelan, es mejor huir. Estos seres con alas no hacen reír...
¡Oh,no! Una desbandada de murciélagos te dan la bienvenida a la jungla!¡Llévalos a la red para estar a salvo! ¡Busca los dados para avanzar!
Si dos dados has encontrado, una posibilidad de salir has ganado. Pero si no has buscado bien vuele atrás e intenta otra vez. Ahora escucha lo que tiene que decir, ese mono que ves colgado ahí.
PARECE QUE AL MONO HAS ESCUCHADO Y POR ESO OTRA TIRADA TE HAS GANADO
Jugadores:
Un cuatro has sacado,y a la jungla te han mandado ahora en esa cueva escondida a asustar murciélagos debes entrar pero busca primero la linterna para poderles alumbrar.
Uno de estos murciélagos tiene algo para tí. ¡Resuelve el reto antes de salir!
EN LA JUNGLA VAS A ESPERAR HASTA UN 5 O UN 8 SACAR (DALE AL PLAY PARA INICIAR Y PARAR LOS DADOS)
salir de la jungla
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero por ahora no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº7 TE QUEDASTE antes.. ¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA cuanto antes!
estas son las reglas que has de usar, si de los peligros quieres escapar.
¡que continúe el juego!
Jugadores:
¡FANTÁSTICO! Con un 6 avanzas bastante, pero lo importante es que seas constante.
Mover ficha
A esta zona pantanosa has ido a parar, y con estas canoas la debes cruzar. Tres canciones y tres anuncios vas a descubrir Elige el que más te guste y toca sin fin...
JINGLE
ACTIVIDAD OPCIONAL
NIVEL 1: Atención al ritmo y notas graves
COVER
ACTIVIDAD OPCIONAL
NIVEL 2: Presta atención a las repeticiones en la partitura
COVER
ACTIVIDAD OPCIONAL
NIVEL 3: Atención al sib y do#
Esto se ha llenado de mosquitos, busca el spray rapidito, que sus mordeduras dan picores, estornudos y sudores.
PARECE que de los mosquitos has escapado Y POR ESO OTRA TIRADA TE HAS GANADO
Jugadores:
Un triste uno has sacado, ¡menuda la que has preparado! Pues de la jungla han logrado salir para tu casa invadir. ¡Se ha llenado de mosquitos! Te van a salir muchos granitos Si no consigues encontrar en un cajón la llave para la puerta cerrar.
La plaga se ha marchadoy de ella te has salvado pero un 5 o un 8 debes sacar si de esta escena quieres escapar Echa los dados a rodar y en el momento justo los debes parar.
salir de la escena
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero por ahora no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº14 TE QUEDASTE antes.¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA cuanto antes!
¡que continúe el juego!
Jugadores:
¡Otro uno has vuelto a sacar! ¡Así al final nunca vas a llegar!
Mover ficha
En las ruinas de este templo, no quieres pasar mucho tiempo pero como tienes mucho valor, pasa por la puerta al interior...
¡Vaya un sitio tenebroso, húmedo, frío y horroroso, si por el agujero quieres escapar, UNA rama has de arrancar.
Aire fresco puedes respirar, aunque unos monos te empiezan a chillar, escucha lo que te va a contar, porque entre gritos no te vas a enterar...
PARECE QUE A LOS MONOS HAS ESCUCHADO Y POR ESO OTRA TIRADA TE HAS GANADO
Jugadores:
En el coche vas camino de casa,cuando notas que algo raro pasaun mono te mira mal, esto no es ni medio normal. Acércate a mirar,per ten cuidado, no le vayas a atropellar.
Va a ser difícil esta misión, los monos dificultan la visión. Busca a alguno diferente, por algún detalle en su frente.
salir de la escena
¡Qué descanso de monitos, que se han puesto pesaditos! En el GPS hay nuevos mensajes cifrados y un 5 o un 8 debes sacar en los dados.
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero por ahora no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº18 TE QUEDASTE antes..¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA A MOVER!
¡que continúe el juego!
Jugadores:
¡Un dos has sacado! Mueve tu ficha, hasta ahí has llegado
Mover ficha
¡Crecen más rápido que el bambú!¡Cuidado, que ahora peligras tú! A una de estas moscas se van a comer ¿adivinas cual de ellas va a ser?
Una mosca no ha bastado,y el apetito les ha despertado, busca un escarabajo pelotero y evita que te coman el cuerpo entero.
LAS PLANTAS NO TE HAN PODIDO COMER Y POR ESO OTRA TIRADA HAS MERECIDO HACER.
Jugadores:
A aquella roca quieres saltar, pero las plantas te van a devorar,coge con fuerza la liana y al otro lado salta con maña.
¡PROYECTO FINAL!
HA LLEGADO EL MOMENTO DE DISEÑAR TU PROPIO PROYECTO...
LA MÚSICA QUE UTILICES REFORZARÁ EL MENSAJE DE TU PRODUCTO, POR LO QUE TENDRÁS QUE SER MUY SENSIBLE AL MOMENTO EN QUÉ SONARÁ Y ELEGIR CUÁL ES LA MÁS APROPIADA. ¡ARRIÉSGATE Y MUESTRA TU TALENTO!
¡MÚSICA!
ADAPTATION
FREE USE
ORIGINAL
¡PRODUCTOS!
instrumentos
lugares
OBJETOS
¡HISTORIA!
A QUIéN VA DIRIGIDO EL ANUNCIO (PÚBLICO INFANTIL, ADULTOS, abuelos/as...)
MARCA DEL PRODUCTO
TEXTO O PALABRAS QUE INCLUIRÁS
CUALIDADES DE TU PRODUCTO
¡DURACIÓN!
TU ANUNCIO SÓLO DURARÁ ENTRE 20-30 SEGUNDOS
¡EDICIÓN!
1. PUEDES USAR CUALQUIER DISPOSITIVO (móvil, tablet...) PARA GRABAR Y EDITAR. 2. puedes grabar tu anuncio utilizando tu voz y música. 3. puedes organizar tu anuncio a modo presentación (SIN OLVIDAR LA MÚSICA).
1. ELIGE UNA DE LAS MÚSICA PROPUESTAS. 2. PIENSA EN UN PRODUCTO 3. ESCRIBE UN GUIÓN O HISTORIA 4. SÓLO TIENES 20-30 SEGUNDOS 5. COMPARTE TU PROYECTO 6. ¡UTILIZA TU CREATIVIDAD!
GO!
salir de la escena
tu ficha hasta aquí ha llegado, pero POR AHORA no tirarás más el dado.
Jugadores:
EN LA CASILLA Nº21 TE QUEDASTE antes..¡TIRA LOS DADOS YA Y EMPIEZA A MOVER!
¡que cONTINÚE el juego!
Jugadores:
¡Un tres no está mal! ¡Ya estás cerca del final...
Mover ficha
Si metes la pata, no debes preocuparte, tenemos ocho para prestarte.Ahora debes apresurarte y buscar qué animal soy para escaparte.
¿Sabes tú lo que pasa en el desván de esta casa? Mira el vídeo con atención ¿con qué arma se defienden de la invasión? Cuando lo hayas descubierto sal por el hueco que se ha abierto.
TIRA EL DADO TODAS LAS VECES QUE QUIERAS, PERO SI NO SACAS UN 2 EN ESA CASILLA TE QUEDAS. SI LO CONSIGUES MUEVE TU FICHA AL CENTRO Y PINCHA EL HUMO QUE VES DENTRO.
al final del juego vas a llegarpero antes un 2 debes sacar
Jugadores:
Al final del juego has conseguido llegar, es un buen momento para bailar. Pero cuando el botón hayas pulsado, el juego para siempre se habrá cerrado.
CERRAR
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FIN
¡GRACIAS POR PARTICIPAR! ALMUDENAHH