Az őrült töritanár hálójában...
Szabadulj ki az Árpád-korból!
START
BEVEZETÉS
Ide kattintva bármikor visszatérhetsz a küldetésekhez!
A kedvenc töritanárod (Vajon ki lehet az? ) kicsit bekattant, és gondolta, hogy megviccel, így becsengetés után bezárta a terem ajtaját, majd a kulcsot egy széfbe tette. Járd végig SORBAN a küldetéseket, és válaszold meg a kérdéseit, hogy meggyőzd, mennyi mindent tudsz az Árpád-korról! Így megfejtheted a széf kódját, ami a kijutás kulcsát rejti!
1. küldetés
őstörténetünk
Nézd meg a filmet, majd válaszolj a kérdésekre!
Most szükséged lesz a helyes válaszok sorszámára is. Jegyezd fel!
1. küldetés
1. Mi a jurta?
2. süllyesz-tett faház
3. nomád sátor
1. állatartókarám
2. Általában mivel borították a jurtákat?
1. nemezzel
3. földdel
2. gyékénnyel
3.hol helyezkedett el a jurta belsejében a családfő?
3.a bejáratnál
1. A bal oldalon
2. a bejárattal szemben
4. DODEKAFÓNIA
4. miért volt tilos a küszöbre lépni a nomádok hite szerint?
3. kiszáradt a fű
1. felébredtek a szellemek
2. kiszáradt a folyó
5. Kiknek a feladata volt a jurta felállítása?
gyerekek
asszonyok
férfiak
Sajnos a válaszod helytelen!
Kezdd újra a küldetést a nyíl megnyomásával!
Jegyezd fel magadnak a feladat végén kapott számoT!
a számot úgy kapod meg, hogy összeadod a helyes válaszok sorszámát.
ez lesz a széf kódjának első számjegye.
Vissza a küldetésekhez!
Máris jön a 2. küldetés!
Oldd meg a feladatot, hogy megszerezd a széf kódjának második számjegyét!
Jöjjön a feladat!
Ha kész vagy, itt ellenőrizd le! Figyeld az üzenetet!
Tovább!
Jegyezd fel magadnak a feladat végén kapott számoT!
ez lesz a széf kódjának második számjegye.
Vissza a küldetésekhez!
Jöhet a 3. küldetés!
Ki lehet?
Találd ki, kinek a nevéhez fűződik!
Gyerünk!
Ki lehet?
1.1051-ben és 1052-ben visszaverte a német császár támadását.
I. István
I. András
II. Béla
Ki lehet?
2. kiadta az aranybullát
II. András
II. Béla
I. András
Ki lehet?
3. Legyőzte Koppányt
Géza
I. István
Árpád
Ki lehet?
4. Kezdeményezte I. István, Imre herceg és gellért püspök szentté avatását
Könyves Kálmán
I. Szent László
III. Béla
Ki lehet?
5. meghódította Dalmáciát
I. szent László
Könyves Kálmán
IV. Béla
Ki lehet?
6. Halálával kihalt az Árpád-ház
III. András
II. András
V. István
Sajnos a válaszod helytelen!
Kezdd újra a küldetést a nyíl megnyomásával!
Szép munka!
A széf kódjának harmadik számjegyét megkapod, ha visszaemlékszel, a helyes válaszok sorszámának az összegére és azt osztod kettővel! (Ne felejtsd el feljegyezni ezt a számot is!)
Vissza a küldetésekhez!
Következzen a negyedik küldetés!
Ugye te is szeretsz kirakózni?
Vágjunk bele!
Építészet puzzle
Rakd ki mind a négy puzzle-t, közben koncentrálj!
2.
1.
Kész!
4.
3.
Ez igen!Te vagy a puzzle-bajnok!
Most fejtsd meg a széf kódjának negyedik számjegyét! megkapod, ha visszaemlékszel, hogy melyik Árpád-kori templom nem szerepelt a kirakókon. Jegyezd fel a templom sorszámát!
5. Zsámbéki premontrei kolostor temploma
3. Lébényi Szent Jakab plébániatemplom
1. Jáki apátság
2. Bélapátfalvai ciszterci apátság
4.Ösküi kerektemplom
Vissza a küldetésekhez!
indulhat az ötödik küldetés!
Fejtsd meg a szókeresőt, hogy megkapd a széf kódjának ötödik számjegyét!
Hajrá!
Kész!
Jól dolgoztál!
Jegyezd fel a kód ötödik számjegyét!
Vissza a küldetésekhez!
Máris itt van a hatodik küldetés!
Lássuk, mennyi mindent tudsz árpád-kori uralkodóinkról!
Oldd meg a következő feladatot, és jegyezd fel a kód következő számjegyét!
INDULJON A JÁTÉK!
Kész!
küldetés teljesítve!
Ugye felírtad a hatodik számjegyet?
már csak egy küldetés, és ha jól dolgoztál, kinyithatod a széfet!
Vissza a küldetésekhez!
Itt is van a várva várt hetedik küldetés!
Nézzük, milyen jól ismered nyelvemlékeinket!
Indulhat a lejátszó!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
3. Tihanyi apátság alapító levele
4. Szent Margit legendája
Melyik nyelvemléket hallod?
Hallgasd meg!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
4. Szent Margit legendája
3. Tihanyi apátság alapító levele
Melyik nyelvemléket hallod?
Hallgasd meg!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
3. Tihanyi apátság alapító levele
4. Szent Margit legendája
Melyik nyelvemléket hallod?
Hallgasdmeg
Sajnos a válaszod helytelen!
Kezdd újra a küldetést a nyíl megnyomásával!
Gratulálok! Teljesítetted az utolsó küldetést!
A kód hetedik számjegyét megtudod, ha felírod magadnak az előzőekben nem hallott nyelvemlék sorszámát!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
Indulás a széfhez!
4. Szent Margit legendája
3. Tihanyi apátság alapító levele
Vissza a küldetésekhez!
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
Írd be a helyes kódot!
OK
Írd be a helyes kódot!
OK
Írd be a helyes kódot!
OK
Írd be a helyes kódot!
**
OK
Írd be a helyes kódot!
**
OK
Írd be a helyes kódot!
***
OK
Írd be a helyes kódot!
***
OK
Írd be a helyes kódot!
****
OK
Írd be a helyes kódot!
****
OK
Írd be a helyes kódot!
*****
OK
Írd be a helyes kódot!
*****
OK
Írd be a helyes kódot!
******
OK
Írd be a helyes kódot!
******
OK
Írd be a helyes kódot!
Nyomj OK
OK
Írd be a helyes kódot!
Nyomj OK
OK
Írd be a helyes kódot!
Helytelen
OK
Gratulálok! Szabad vagy!
A jutalmadat megkapod, ha a kulcsra kattintasz!
Árpádok kora
Marta Farkas
Created on May 16, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Secret Code
View
Corporate Escape Room: Operation Christmas
View
Reboot Protocol
View
Desert Island Escape
View
Halloween escape
View
Horror Escape Room
View
Witchcraft Escape Room
Explore all templates
Transcript
Az őrült töritanár hálójában...
Szabadulj ki az Árpád-korból!
START
BEVEZETÉS
Ide kattintva bármikor visszatérhetsz a küldetésekhez!
A kedvenc töritanárod (Vajon ki lehet az? ) kicsit bekattant, és gondolta, hogy megviccel, így becsengetés után bezárta a terem ajtaját, majd a kulcsot egy széfbe tette. Járd végig SORBAN a küldetéseket, és válaszold meg a kérdéseit, hogy meggyőzd, mennyi mindent tudsz az Árpád-korról! Így megfejtheted a széf kódját, ami a kijutás kulcsát rejti!
1. küldetés
őstörténetünk
Nézd meg a filmet, majd válaszolj a kérdésekre!
Most szükséged lesz a helyes válaszok sorszámára is. Jegyezd fel!
1. küldetés
1. Mi a jurta?
2. süllyesz-tett faház
3. nomád sátor
1. állatartókarám
2. Általában mivel borították a jurtákat?
1. nemezzel
3. földdel
2. gyékénnyel
3.hol helyezkedett el a jurta belsejében a családfő?
3.a bejáratnál
1. A bal oldalon
2. a bejárattal szemben
4. DODEKAFÓNIA
4. miért volt tilos a küszöbre lépni a nomádok hite szerint?
3. kiszáradt a fű
1. felébredtek a szellemek
2. kiszáradt a folyó
5. Kiknek a feladata volt a jurta felállítása?
gyerekek
asszonyok
férfiak
Sajnos a válaszod helytelen!
Kezdd újra a küldetést a nyíl megnyomásával!
Jegyezd fel magadnak a feladat végén kapott számoT!
a számot úgy kapod meg, hogy összeadod a helyes válaszok sorszámát.
ez lesz a széf kódjának első számjegye.
Vissza a küldetésekhez!
Máris jön a 2. küldetés!
Oldd meg a feladatot, hogy megszerezd a széf kódjának második számjegyét!
Jöjjön a feladat!
Ha kész vagy, itt ellenőrizd le! Figyeld az üzenetet!
Tovább!
Jegyezd fel magadnak a feladat végén kapott számoT!
ez lesz a széf kódjának második számjegye.
Vissza a küldetésekhez!
Jöhet a 3. küldetés!
Ki lehet?
Találd ki, kinek a nevéhez fűződik!
Gyerünk!
Ki lehet?
1.1051-ben és 1052-ben visszaverte a német császár támadását.
I. István
I. András
II. Béla
Ki lehet?
2. kiadta az aranybullát
II. András
II. Béla
I. András
Ki lehet?
3. Legyőzte Koppányt
Géza
I. István
Árpád
Ki lehet?
4. Kezdeményezte I. István, Imre herceg és gellért püspök szentté avatását
Könyves Kálmán
I. Szent László
III. Béla
Ki lehet?
5. meghódította Dalmáciát
I. szent László
Könyves Kálmán
IV. Béla
Ki lehet?
6. Halálával kihalt az Árpád-ház
III. András
II. András
V. István
Sajnos a válaszod helytelen!
Kezdd újra a küldetést a nyíl megnyomásával!
Szép munka!
A széf kódjának harmadik számjegyét megkapod, ha visszaemlékszel, a helyes válaszok sorszámának az összegére és azt osztod kettővel! (Ne felejtsd el feljegyezni ezt a számot is!)
Vissza a küldetésekhez!
Következzen a negyedik küldetés!
Ugye te is szeretsz kirakózni?
Vágjunk bele!
Építészet puzzle
Rakd ki mind a négy puzzle-t, közben koncentrálj!
2.
1.
Kész!
4.
3.
Ez igen!Te vagy a puzzle-bajnok!
Most fejtsd meg a széf kódjának negyedik számjegyét! megkapod, ha visszaemlékszel, hogy melyik Árpád-kori templom nem szerepelt a kirakókon. Jegyezd fel a templom sorszámát!
5. Zsámbéki premontrei kolostor temploma
3. Lébényi Szent Jakab plébániatemplom
1. Jáki apátság
2. Bélapátfalvai ciszterci apátság
4.Ösküi kerektemplom
Vissza a küldetésekhez!
indulhat az ötödik küldetés!
Fejtsd meg a szókeresőt, hogy megkapd a széf kódjának ötödik számjegyét!
Hajrá!
Kész!
Jól dolgoztál!
Jegyezd fel a kód ötödik számjegyét!
Vissza a küldetésekhez!
Máris itt van a hatodik küldetés!
Lássuk, mennyi mindent tudsz árpád-kori uralkodóinkról!
Oldd meg a következő feladatot, és jegyezd fel a kód következő számjegyét!
INDULJON A JÁTÉK!
Kész!
küldetés teljesítve!
Ugye felírtad a hatodik számjegyet?
már csak egy küldetés, és ha jól dolgoztál, kinyithatod a széfet!
Vissza a küldetésekhez!
Itt is van a várva várt hetedik küldetés!
Nézzük, milyen jól ismered nyelvemlékeinket!
Indulhat a lejátszó!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
3. Tihanyi apátság alapító levele
4. Szent Margit legendája
Melyik nyelvemléket hallod?
Hallgasd meg!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
4. Szent Margit legendája
3. Tihanyi apátság alapító levele
Melyik nyelvemléket hallod?
Hallgasd meg!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
3. Tihanyi apátság alapító levele
4. Szent Margit legendája
Melyik nyelvemléket hallod?
Hallgasdmeg
Sajnos a válaszod helytelen!
Kezdd újra a küldetést a nyíl megnyomásával!
Gratulálok! Teljesítetted az utolsó küldetést!
A kód hetedik számjegyét megtudod, ha felírod magadnak az előzőekben nem hallott nyelvemlék sorszámát!
1. Halotti beszéd és könyörgés
2. Ómagyar Mária-siralom
Indulás a széfhez!
4. Szent Margit legendája
3. Tihanyi apátság alapító levele
Vissza a küldetésekhez!
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
KÜLDETÉSEK
1.
6.
7.
5.
3.
SZÉF
2.
4.
Írd be a helyes kódot!
OK
Írd be a helyes kódot!
OK
Írd be a helyes kódot!
OK
Írd be a helyes kódot!
**
OK
Írd be a helyes kódot!
**
OK
Írd be a helyes kódot!
***
OK
Írd be a helyes kódot!
***
OK
Írd be a helyes kódot!
****
OK
Írd be a helyes kódot!
****
OK
Írd be a helyes kódot!
*****
OK
Írd be a helyes kódot!
*****
OK
Írd be a helyes kódot!
******
OK
Írd be a helyes kódot!
******
OK
Írd be a helyes kódot!
Nyomj OK
OK
Írd be a helyes kódot!
Nyomj OK
OK
Írd be a helyes kódot!
Helytelen
OK
Gratulálok! Szabad vagy!
A jutalmadat megkapod, ha a kulcsra kattintasz!