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SPORTISSIMO

NOIROT Matthieu

Created on May 13, 2020

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Transcript

ISSIMO

SPORT

COMMENCER

Un jeu créé par M. BARDOUX, professeur EPS au Collège Paul Langevin

En collaboration avec M. NOIROT, professeur d'EPS au Lycée Charles-De-Gaulle

Règles du jeu

SPORT

ISSIMO

LA CASE "DUEL" Te permet d'affronter un adversaire au choix. Celui qui gagne a 2 possibilités : - Echanger sa place avec son adversaire, sur le plateau de jeu - Rester à l'endroit où il était déjà

LA CASE "DEFI"Tout comme la case EXERCICE, celle-ci t'oblige à relever le défi imposé. Cependant, le travail à faire est plus difficile.- Si le défi est réussi, tu restes sur ta case- Si le défi n'est pas réussi, tu dois reculer de 3 cases mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.

JOUER

LA CASE "JOKER" 2 possibilités : - Valide automatiquement ton prochain EXERCICE ou ton prochain DEFI Ou - Te permet de relancer le dé immédiatement

LA CASE "EXERCICE" T'oblige à faire l'exercice décrit pour te maintenir en forme. - Si l'exercice est réussi, tu restes sur ta case - Si l'exercice n'est pas réussi, tu dois reculer d'1 case mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.

LA CASE "RELANCE" Te permet de relancer le dé immédiatement

LA CASE "MOUVEMENT"Te permet de descendre ou monter d'une case à l'autre sur le plateau de jeu LA CASE "SANCTION"T'handicape dans ta progression

LA CASE "REPOS" Te permet de te reposer. Tu l'as bien mérité!

LA CASE "HYDRATE-TOI" Te permet de t'hydrater. Boire est quelque chose d'important!

SPORT

ISSIMO

RAPPELS

AVANT Échauffe toi ! PENDANT Hydrate toi ! APRÈS Étire toi !

NIVEAU PRIMAIRE

NIVEAU COLLÈGE

NIVEAU LYCÉE

NIVEAU ADULTE

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

ISSIMO

COMMENCER

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

ISSIMO

COMMENCER

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

ISSIMO

COMMENCER

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

ISSIMO

COMMENCER

PRIMAIRE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

EXERCICE

DUEL

But du jeu :

- 5 CASES

JOKER

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DUEL

EXERCICE

HYDRATE TOI

REPOS

HYDRATE TOI

REPOS

DUEL

DUEL

EXERCICE

SPORT

- 15 CASES

DUEL

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

HYDRATE TOI

ISSIMO

HYDRATE TOI

REPOS

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

retour au départ

EXERCICE

JOKER

EXERCICE

DÉFI

ARRIVÉE

HYDRATE TOI

EXERCICE

EXERCICE

DUEL

DÉFI

EXERCICE

- 10 CASES

DUEL

REPOS

EXERCICE

EXERCICE

JOKER

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

DÉPART

ÉTIREMENTS

COLLÈGE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

EXERCICE

JOKER

DUEL

But du jeu :

- 5 CASES

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DUEL

EXERCICE

HYDRATE TOI

REPOS

HYDRATE TOI

REPOS

DUEL

DUEL

EXERCICE

SPORT

- 15 CASES

DUEL

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

HYDRATE TOI

ISSIMO

HYDRATE TOI

REPOS

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

retour au départ

EXERCICE

JOKER

EXERCICE

DÉFI

ARRIVÉE

HYDRATE TOI

EXERCICE

EXERCICE

DUEL

DÉFI

EXERCICE

- 10 CASES

DUEL

REPOS

EXERCICE

EXERCICE

JOKER

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

DÉPART

ÉTIREMENTS

LYCÉE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

EXERCICE

JOKER

DUEL

But du jeu :

- 5 CASES

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DUEL

EXERCICE

HYDRATE TOI

REPOS

HYDRATE TOI

REPOS

DUEL

DUEL

EXERCICE

SPORT

- 15 CASES

DUEL

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

HYDRATE TOI

ISSIMO

HYDRATE TOI

REPOS

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

retour au départ

EXERCICE

JOKER

EXERCICE

DÉFI

ARRIVÉE

HYDRATE TOI

EXERCICE

EXERCICE

DUEL

DÉFI

EXERCICE

- 10 CASES

DUEL

REPOS

EXERCICE

EXERCICE

JOKER

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

DÉPART

ÉTIREMENTS

ADULTE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

EXERCICE

JOKER

DUEL

But du jeu :

- 5 CASES

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DUEL

EXERCICE

HYDRATE TOI

REPOS

HYDRATE TOI

REPOS

DUEL

DUEL

EXERCICE

SPORT

- 15 CASES

DUEL

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

HYDRATE TOI

ISSIMO

HYDRATE TOI

REPOS

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

retour au départ

EXERCICE

JOKER

EXERCICE

DÉFI

ARRIVÉE

HYDRATE TOI

EXERCICE

EXERCICE

DUEL

DÉFI

EXERCICE

- 10 CASES

DUEL

REPOS

EXERCICE

EXERCICE

JOKER

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

DÉPART

ÉTIREMENTS