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SPORTISSIMO
NOIROT Matthieu
Created on May 13, 2020
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Transcript
ISSIMO
SPORT
COMMENCER
Un jeu créé par M. BARDOUX, professeur EPS au Collège Paul Langevin
En collaboration avec M. NOIROT, professeur d'EPS au Lycée Charles-De-Gaulle
Règles du jeu
SPORT
ISSIMO
LA CASE "DUEL" Te permet d'affronter un adversaire au choix. Celui qui gagne a 2 possibilités : - Echanger sa place avec son adversaire, sur le plateau de jeu - Rester à l'endroit où il était déjà
LA CASE "DEFI"Tout comme la case EXERCICE, celle-ci t'oblige à relever le défi imposé. Cependant, le travail à faire est plus difficile.- Si le défi est réussi, tu restes sur ta case- Si le défi n'est pas réussi, tu dois reculer de 3 cases mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
JOUER
LA CASE "JOKER" 2 possibilités : - Valide automatiquement ton prochain EXERCICE ou ton prochain DEFI Ou - Te permet de relancer le dé immédiatement
LA CASE "EXERCICE" T'oblige à faire l'exercice décrit pour te maintenir en forme. - Si l'exercice est réussi, tu restes sur ta case - Si l'exercice n'est pas réussi, tu dois reculer d'1 case mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
LA CASE "RELANCE" Te permet de relancer le dé immédiatement
LA CASE "MOUVEMENT"Te permet de descendre ou monter d'une case à l'autre sur le plateau de jeu LA CASE "SANCTION"T'handicape dans ta progression
LA CASE "REPOS" Te permet de te reposer. Tu l'as bien mérité!
LA CASE "HYDRATE-TOI" Te permet de t'hydrater. Boire est quelque chose d'important!
SPORT
ISSIMO
RAPPELS
AVANT Échauffe toi ! PENDANT Hydrate toi ! APRÈS Étire toi !
NIVEAU PRIMAIRE
NIVEAU COLLÈGE
NIVEAU LYCÉE
NIVEAU ADULTE
SPORT
ÉCHAUFFEMENT
ISSIMO
COMMENCER
SPORT
ÉCHAUFFEMENT
ISSIMO
COMMENCER
SPORT
ÉCHAUFFEMENT
ISSIMO
COMMENCER
SPORT
ÉCHAUFFEMENT
ISSIMO
COMMENCER
PRIMAIRE
EXERCICE
EXERCICE
DÉFI
EXERCICE
DUEL
But du jeu :
- 5 CASES
JOKER
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
DUEL
EXERCICE
HYDRATE TOI
REPOS
HYDRATE TOI
REPOS
DUEL
DUEL
EXERCICE
SPORT
- 15 CASES
DUEL
ÉXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
HYDRATE TOI
ISSIMO
HYDRATE TOI
REPOS
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
retour au départ
EXERCICE
JOKER
EXERCICE
DÉFI
ARRIVÉE
HYDRATE TOI
EXERCICE
EXERCICE
DUEL
DÉFI
EXERCICE
- 10 CASES
DUEL
REPOS
EXERCICE
EXERCICE
JOKER
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
DÉPART
ÉTIREMENTS
COLLÈGE
EXERCICE
EXERCICE
DÉFI
EXERCICE
JOKER
DUEL
But du jeu :
- 5 CASES
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
DUEL
EXERCICE
HYDRATE TOI
REPOS
HYDRATE TOI
REPOS
DUEL
DUEL
EXERCICE
SPORT
- 15 CASES
DUEL
ÉXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
HYDRATE TOI
ISSIMO
HYDRATE TOI
REPOS
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
retour au départ
EXERCICE
JOKER
EXERCICE
DÉFI
ARRIVÉE
HYDRATE TOI
EXERCICE
EXERCICE
DUEL
DÉFI
EXERCICE
- 10 CASES
DUEL
REPOS
EXERCICE
EXERCICE
JOKER
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
DÉPART
ÉTIREMENTS
LYCÉE
EXERCICE
EXERCICE
DÉFI
EXERCICE
JOKER
DUEL
But du jeu :
- 5 CASES
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
DUEL
EXERCICE
HYDRATE TOI
REPOS
HYDRATE TOI
REPOS
DUEL
DUEL
EXERCICE
SPORT
- 15 CASES
DUEL
ÉXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
HYDRATE TOI
ISSIMO
HYDRATE TOI
REPOS
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
retour au départ
EXERCICE
JOKER
EXERCICE
DÉFI
ARRIVÉE
HYDRATE TOI
EXERCICE
EXERCICE
DUEL
DÉFI
EXERCICE
- 10 CASES
DUEL
REPOS
EXERCICE
EXERCICE
JOKER
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
DÉPART
ÉTIREMENTS
ADULTE
EXERCICE
EXERCICE
DÉFI
EXERCICE
JOKER
DUEL
But du jeu :
- 5 CASES
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
DUEL
EXERCICE
HYDRATE TOI
REPOS
HYDRATE TOI
REPOS
DUEL
DUEL
EXERCICE
SPORT
- 15 CASES
DUEL
ÉXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
HYDRATE TOI
ISSIMO
HYDRATE TOI
REPOS
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
retour au départ
EXERCICE
JOKER
EXERCICE
DÉFI
ARRIVÉE
HYDRATE TOI
EXERCICE
EXERCICE
DUEL
DÉFI
EXERCICE
- 10 CASES
DUEL
REPOS
EXERCICE
EXERCICE
JOKER
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
DÉPART
ÉTIREMENTS