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Escape Game Sorcière CE2
DARIF Marie
Created on May 9, 2020
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Transcript
Réalisé par Marie Darif
Une sorcière a volé ton bien le plus précieux ! Entre vite pour le récupérer.
Il y a une inscription sur le miroir...
Tu as pris le marteau Clique sur l'endroit où tu souhaites l'utiliser.
Clique ici pour reposer le marteau :
Tu as pris le marteau Clique sur l'endroit où tu souhaites l'utiliser.
Clique ici pour reposer le marteau :
Tu as pris le marteau Clique sur l'endroit où tu souhaites l'utiliser.
Clique ici pour reposer le marteau :
Tu trouves un parchemin, caché dans le mur. Clique dessus pour l'ouvrir.
Un nouvel exercice t'attend ici :
Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.
Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.
Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.
Le code est correct ! La porte s'ouvre.
Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.
Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.
Dommage ! Ce n'est pas le bon code.
Une potion peut en cacher une autre.
Tu as versé de la potion dans la marmite.
Une potion peut en cacher une autre.
Vider la marmite
Tu as versé de la potion dans la marmite.
Une potion peut en cacher une autre.
Vider la marmite
Tu as versé de la potion dans la marmite.
Une potion peut en cacher une autre.
Vider la marmite
Tu as versé de la potion dans la marmite.
Une potion peut en cacher une autre.
Vider la marmite
Ajoute la bonne quantité d'extrait de dragon pour terminer la potion.
Facile ! Le nombre de gouttes à verser est un multiple de 10. Il est compris entre 654 et 768, Et si l'on fait la somme de ses chiffres, on obtient 14.
743
770
734
730
750
720
752
780
760
725
640
680
707
650
14
630
716
740
660
768
671
670
710
10
690
700
653
662
761
Ce n'était pas la bonne quantité !
Une potion peut en cacher une autre.
Tu perds 10 secondes...
Une odeur de poisson pourri te châtouille les narines...
Nestor le chat arrive en se léchant les babines
Une potion peut en cacher une autre.
Mais tu n'as toujours pas récupéré ce que la sorcière t'a volé...
Une potion peut en cacher une autre.
Tu as pris la clé qui se trouvait sous le chat.
Il te faut une clé pour ouvrir cette porte !
La clé te permet d'ouvrir la porte.
Ton cahier de mathématiques doit être vraiment très important, pour que tu sois venu le chercher jusqu'ici.
J'espérais pouvoir y lire l'avenir, mais malheureusement, je n'ai RIEN compris...
Je t'autorise à le reprendre !
Allez ! PRENDS-LE !
Ah ! Ah ! Ah ! Tu espérais vraiment t'en tirer aussi facilement ?
Ce cahier doit être très précieux pour que tu y tiennes autant.
Pour que j'accepte de te le rendre, tu dois t'en montrer digne en résolvant cette dernière énigme !
Dans le nombre 41 627, quel est le nombre de dizaines ?
Besoin d'aide ?
27
416
1627
4162
41
627
41627
Raté ! Tu pourras réessayer dans 15 secondes...
Bravo ! Tu as récupéré ton bien le plus précieux !
