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Fútbol Sala
jorge.carranza
Created on May 9, 2020
Utilización de elementos TAC para utilizar en clase.
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Transcript
Fútbol-Sala
Habilidades Motrices Genéricas
Habilidades Motrices Específicas
Vídeos
Reglamento
Historia
Posiciones
Fases del Juego
¿Cuánto sabes de Fútbol-Sala?
Evaluación.
Universidad Internacional de Valencia
CRONOLOGÍA FÚTBOL SALA
1930
1989
Nacimiento del Fútbol sala en Uruguay por el profesor Juan Carlos Ceruani
1972
Creación Liga Nacional de Fútbol Sala o FNS
Llega a España
1965
ACTUALIDAD
1977
Creación la Confederación Sudamericana de Fútbol Sala y el primer torneo
Primer partido en España de carácter semi-oficial
España es 2 veces campeona del Mundo y 7 veces campeona de Europa
ReglameNto.
1. Espacio de Juego
5. Faltas por parte.
El espacio de juego es un rectángulo de aproximadamente 40 metros de largo y 20 metros de ancho. Las competiciones federadas se juegan indoor, aunque podemos encontrar multitud de pistas outdoor.-
Cada equipo dispone de 5 faltas por parte. Si un equipo realiza 5 faltas, el árbitro avisará al portero de que la siguiente falta será motivo de lanzamiento de doblepenaltie.(tiro sin oposición desde la línea blanca de 10 metros de distancia a la linea de meta)
2. Materiales de juego
6. Lanzamientos libre
Las porterías tienen un ancho de 3 metros y un alto de 2 metros. El balón de juego deberá ser esférico hecho de material de caucho y con una circunferencia de radio 63-66 cms
El tiempo para poner el balón en juego será de 4" en todos los lanzamientos libres, a no ser que e jugador que vaya a sacar pida al árbitro distancia. La distancia será de 5 metros y el jugador no podrá sacar hasta que el árbitro de permisoEl tiempo para poner el balón en juego será de 4" en todos los lanzamientos libres, a no ser que e jugador que vaya a sacar pida al árbitro distancia. La distancia será de 5 metros y el jugador no podrá sacar hasta que el árbitro de permiso
3. Tiempo de juego
7. Faltas
El tiempo de juego es de 2 partes de 20 minutos cada parte a reloj parado. En cada parte, cada equipo dispone de 1 tiempo muerto reglamentario de 1 minuto de duración.
El árbitro decretará falta si se realizan las siguientes infracciones : agarrar, empujar, golpear al rival o tocar el balón con la mano.. Si la falta realizada es dentro del área de meta el árbitro señalará penalti, lanzamiento sin más rival que el portero que se tira desde el punto centra del área de meta (5 metros).
4. Numero de Jugadores
8. Amonestaciones
El número de jugadores para disputar un partido será de 5 por equipo (cuatro y el potero) con un numero de sustituciones ilimitadas. El número máximo de jugadores convocados será de 12 y el número máximo de fichas federativas por equipo 15.
En función de la gravedad de la falta, el árbitro puede optar por la amonestación. El árbitro mostrará tarjeta amarilla ante faltas graves, y roja para faltas muy graves (expulsión). La expulsión de un jugador, deja al equipo infractor con un jugador menos durante 2 minutos o hasta que reciba un gol. el jugador expulsado no puede volver al terreno de juego. 2 tarjetas amarillas= tarjeta roja.
Posiciones en el campo.
Universal
Universal: tipo de jugador que puede desempeñar su función en todas las áreas del terreno de juego.
Pivot
Jugador más adelantado del equipo. Generalmente tiene la función de saber jugar de espaldas a la portería rival y finalizar las jugadas. es el primer defensor
Ala
Jugador que recorre todo el largo del campo desde uno de los flancos.
CIerre
Jugador más atrasado en el campo sin contar al portero, el cuál suele dirigir el ataque organizado y ordenar la defensa organizada.
Portero
Unico jugador que puede utilizar las manos dentro del área de meta. Tiene limitación temporal a la hora de jugar el balón (4 segundos) y normativa de que parte del cuerpo utiliza. Su misión es la de evitar con todo su cuerpo recibir un gol, y poner en movimiento el balón (saque)
Habilidades Motrices genéricas
2. Dominio o Habilidad de balón
1. Conducción de Balon
Golpeos sucesivos del balón con cualquier parte del cuerpo a excepción de la mano sin que este toque el suelo
Desplazamiento del balón realizado por un jugador. La superficie recomendada para su movimiento es la planta del pie, aunque en iniciación también se potencia la utilización de otro tipo de superficies como el interior o el exterior del pie
5. TIro a Puerta
Acción técnica que se realiza para finalizar las jugadas y conseguir el objetivo final del juego (meter gol). Parecido al pase pero por lo general realizado a mayor velocidad. Las superficies utilizadas dependen en gran medida de la velocidad y de la precisión de la que se quiera dotar al lanzamiento. La con la que más control y menos velocidad se da al balón es el interior y se utiliza en disparos de corta distancia. La puntera y el empeine se utiliza en lanzamiento de media/larga distancia y se imprime mayor fuerza pero menor precisión a la pelota.
4. EL pase
3..Control de Balón
Acción técnica que se realiza para recepcionar el balón tras un pase, y dejar el balón preparado para realizar un acción posterior. La superficie recomendada para el control del balón es la planta del pie, aunque si la altura a la que nos llega el balón no es a ras de suelo, se deberá utilizar otra parte del cuerpo, a expecpión de la mano
Acción técnica en la que se pretende hacer llegar el balón a un compañero mejor situado. La superficie recomendada para ejecutar el pase es el interior del pie, aunque también es posible utilizar otras superficies como la planta o el empeine
Habilidades Motrices Específicas
1. FintasMovimiento de engaño que realiza un jugador para obtener ventaja en la acción posterior a ejecutar. Se suele realizar antes de recibir un pase, realizar un lanzamiento o una conducción. el objetivo de las finas es ganar tiempo.
5.Temporización: Acción defensiva que consiste en ralentizar el avance del ataque rival ganando metros hacia la portería a defender, buscando la llegada de compañeros que se sumen a la acción defensiva. En ataque también se puede utilizar con el objetivo de inverso de que se sumen compañeros al ataque.
2. RegateConducción de balón en la que se pretende sobrepasar el marcaje de uno o varios rivales. Suele ser necesaria la realización de una finta previa y un cambio de ritmo.
6. Repliegue: Desplazamiento desde la zona de ataque a la zona defensiva del campo realizado por el centro de la pista y a la mayor velocidad posible para intentar frenar el avance del equipo rival
3. BloqueoAcción ofensiva que realiza un jugador que no tiene el balón con el objetivo de obstaculizar el desplazamiento defensivo y su posterior aprovechamiento del jugador que posee el balón. el bloqueo debe realizarse sin manos y sin movimiento de lo contrario se cometerá falta.
7.Interceptación: Acción defensiva en la que un jugador recupera la posesión de balón a través de una recepción.
8.Despeje: Acción defensiva en la que se golpea al balón con el objetivo de desplazarlo lo más lejos posible y evitar complicaciones en la zona defensiva del campo
4.Marcaje: acción defensiva de emparejamiento con un rival.
Fases del Juego
Ataque organizado.
Transiciones ataque-defensa.
Fase del juego en el que el equipo que tiene la posesión del balón trata de mantenerlos y avanzar con el, con el objetivo de finalizar la jugada.
- Ataque rápido: juego directo con el objetivo de finalizar la jugada en el menor número de toques posible sin poner en riesgo la posesión en campo propio.
- Ataque elaborado: juego elaborado desde la zona de creación hasta la zona de finalización manteniendo la posesión del balón tratando de desgasta la defensa creando ocupando y aprovechando los espacios.
Defensa des-estructurada en inferioridad numérica motivada generalmente por una perdida de balón. El objetivo defensivo será temporizar el avance del rival dando tiempo al resto de compañeros de equipo a realizar un repliegue, teniendo en cuenta también la actuación del portero que puede transformar la inferioridad en una igualdad
- Se dan situaciones de 0vs1 1vs1 1vs2 2vs2 2vs3 3vs3 3vs4
- Acciones defensivas: temporización, repliegue, interceptación, despeje, acción del portero.
Defensa organizada.
Transiciónes defensa-ataque.
Fase del juego en el que el equipo no tiene la posesión del balón pero tiene una defensa estructurada (4vs4). El objetivo del equipo es frenar el avance del rival, robar el balón o tratar de que no finalice la jugada.
Ataque estructurado frente a una defensa des-estructurada. motivado por una recuperación de balón. el objetivo principal es finalizar la transición, para ello se debe dotar de velocidad a la secuencia.
- Se dan situaciones de 1vs0 1vs1 2vs1 2vs2 3vs2 3vs3 4vs3.
- Acciones ofensivas: conducción,pase,tiro,bloqueo
Idea original de
Highlights:
Profesor:
10
Instrumento de Evaluación
Jorge Carranza Gómez
Alumno:
Javier Sabido Hernández
Suficiente
Sobresaliente
Insuficiente
Notable
Puntos
Observaciones
Indicadores de evaluación
No muestra interés por la clase pero ayuda con la recogida de material.
Muestra interés por la clase y colabora con la regogida de material.
Muestra una actitud proactiva hacia la clase, colabora con la regogida de material y ayuda al resto de compañeros
No muestra interés por la clase, ni colaborara con la recogidad de material
¿?
Actitud (25%)
Dominio total de los contenidos teóricos del temario demostrados en el juego de Gamificación
Posee los conocimientos mínimos exigidos de la materia.
Notable dominio de los contenidos teóricos demostrados en el juego de Gamificación
No llega a demostrar los conocimientos mínimos exigidos de la materia
¿?
Conocimientos teóricos (25%)
Domina las habilidades génericas básicas pero tiene dificultados para dominar las habilidades específicas de la especialidad
Presenta una bagaje deficitario en la adquisición de las habilidades genéricas y específicas de la especialidad
Amplio dominio de la mayoría de las habilidades genéricas y específicas básicas de la especialidad
Domina todas las habilidades genéricas y específicas práticas
¿?
Habilidades prácticas (50%)
Universidad Internacional de Valencia