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EL MISTERIOSO CASO DEL MET

Hector Arturo Villan

Created on May 8, 2020

Liceo del Valle

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Transcript

el misterioso caso del met

escape room digital

COMENZAR

Índice

¿Te gustan los retos? ¡Un nuevo desafío te espera! Reúne todas las pistas para resolver este especial Escape Room Digital.

Misión

¡Urgente!

Sr. Charles Williams:

El Metropolitan Museum of Art (MET) de la ciudad de Nueva York necesita inmediatamente de su valiosa ayuda. "Horus" el famoso falsificador de Arte Egipcio ha robado CUATRO importantes piezas de nuestra colección y las ha reemplazado por copias.

Siguiente

Por fortuna, uno de sus cómplices fue capturado por la policía y ha confesado que las obras originales aún se encuentran ocultas en el MUSEO. Sin embargo, el malechor nos ha informado que "Horus" ha cifrado todas las claves que indican la ubicación exacta de las piezas. No está demás mencionar que se trata de un experto del engaño y los acertijos.

Como usted sabe, es una situación bastante delicada que requiere la más puntual discreción. Es por eso que, solicitamos de manera atenta su presencia en el MET lo más pronto posible. Somos conscientes de su enorme talento, así como de su prodigiosa inteligencia. Esperamos con entusiasmo su ayuda. atte: Director del Metropolitan Museum of Art

INSTRUCCIONES

Aceptar

Instrucciones

A diferencia de un escape room en vivo, en este desafio deberás ir completando los puzzles o acertijos de cada zonas para poder completar la misión. ¡Atención! En este Escape Room Digital no hay un "countdown" que determine cuánto tiempo tienes para terminar el juego. En esta ocasión dejamos que seas tú mismo quien lleve el control de cuándo empezaste y terminaste la partida. Así que no habrá "sugerencias" o "hints". Creemos que no los necesitas ¡Confía en ti! ¡Sé paciente!

Instrucciones

Los más divertido e interesante de un Escape Room es que suelen fomentar el trabajo colaborativo. Es por eso que te sugerimos realizarlo junto con tu familia o un amigo o compañero (por línea). Entre más grande sea tu equipo, más fácil y divertido será resolver cada desafio. El reto final es completar los 5 acertijos para así descubrir el misterio que hay detrás de todo el juego. Cada vez que logres decretar cada puzzle, tendrás una clave que te servirá para resolver el duelo final.

Instrucciones

  • Ahora bien, las claves que hay que ingresar para resolver cada puzzle serán números o palabras. SIEMPRE QUE SEAN LETRAS IRÁN EN MAYÚSCULAS.
  • Te sugerimos tener papel y algo con que apuntar, te garantizamos que te ayudará bastante, al menos que tengas una buena memoria.
  • Para llevar a cabo cada acertijo, haz click siempre en los elementos interactivos para descubrir más pistas que te pueden auxiliar.
  • No es necesario llevar a cabo un recorrido lineal durante el juego. Puedes ir a cualquier sala de tu elección.

Instrucciones

  • Para comenzar el juego, solo ve a la sección de Misión (el libro que está sobre el escritorio en ÍNDICE). Posteriormente haz click en ACEPTAR.
  • Por último, te pedimos que nos compartas tus comentarios sobre el juego en la página de Facebook del CRAI https://www.facebook.com/CRAI.Liceo
¡Esperamos que tengas un excelente Escape Room Digital! "El éxito de la vida no está en vencer siempre, sino en no rendirse nunca."

¡diviértete explorando!

CUANDO TERMINES EL ESCAPE ROOMSOLO HAZ CLICK AQUÍ

MetropolitanMuseum of Art

1880

1978

1936

montaje del templo de dendur 1978

Construcción ala sAcKler 1974

Sr. Charles Williams:Le agradecemos haber aceptado nuestra investigación de las obras robadas. Asímismo, esperamos que complete su misión antes de la inaguración de la Ala Sackler (Sackler Wing) la cual se diseñó específicamente para exponer el arco y el pórtico del Templo de Dendur, una generosa donación del gobierno de Egipto. ¡Le deseamos la mejor de las suertes!

septiembre 1978

PORTAFOLIO DE RECURSOS

Sr. Charles Williams, le dejamos a su disposición estos elementos que le serán de gran utilidad a la hora de resolver algunas pruebas que se le presenten en su investigación.

Sr. WilliamsLa policia descubrió que el complice de "Horus" era un ex guardia del museo. Luego de revisar en su casillero, encontramos esta pequeña caja fuerte. No la podemos abrir. Sin embargo, encontramos junto a ella esta pieza que parece formar un código más grande. Confiamos completamente en usted para averiguarlo.