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Programar en Scratch Jr

Lenguaje de Programación

Programación visual

Programar en Scratch Jr es ordenar bloques siguiendo una lógica de lo que esperamos que el programa realice cuando lo pongamos en funcionamiento. Para ello hay que tener una vía de comunicación con el dispositivo que nos permita decirle qué es lo que queremos que haga.

Vía de comunicación común entre el programador y el dispositivo

Lo que en otros lenguajes de programación son líneas de texto, en Scratch está resuelto mediante bloques de código, permitiéndonos programar sin la necesidad de escribir líneas de códigos.

11 - Deshacer y rehacer: Si comete un error, toque Deshacer para retroceder en el tiempo e invertir la última acción. Toque Rehacer para revertir el último Deshacer.

16 - Personajes: Seleccione entre los personajes de su proyecto o toque el signo más para agregar uno nuevo. Una vez que se selecciona un personaje, puede editar sus guiones, tocar su nombre para cambiarle el nombre o tocar el pincel para editar su imagen. Para eliminar un carácter, manténgalo presionado. Para copiar un personaje a otra página, arrástralo a la miniatura de la página.

15 - Categorías de bloques: Aquí puede seleccionar una categoría de bloques de programación: Bloques de activación (Amarillo), Movimiento (Azul), Apariencia (Púrpura), Sonidos (Verde), Control (Naranja), Bloques finales (Rojo).

14 - Paleta de bloques: Este es el menú de bloques de programación. Arrastre un bloque al área de programación, luego tócalo para ver qué hace.

13 - Área de programación: Aquí es donde conecta los bloques de programación para crear scripts.

12 - Programación de secuencias de comandos: Bloquear juntos para crear una secuencia de comandos de programación, diciéndole al personaje qué hacer. Toque en cualquier lugar de un script para que se ejecute. Para eliminar un bloque o script, arrástralo fuera del área de programación. Para copiar un bloque o guión de un personaje a otro, arrástralo a la miniatura del personaje.

1 - Guardar: Guarde el proyecto actual y salga a la página de inicio

2 - Escena: Aquí es donde la acción tiene lugar en el proyecto. Para eliminar un personaje, manténgalo presionado.

3 - Modo de presentación: Expande el escenario a la pantalla completa.

4 - Grilla: Activa (y desactiva) la cuadrícula de coordenadas x-y.

5 - Cambiar fondo: Seleccione o cree una imagen de fondo para el escenario

6 - Añadir Texto: Escribe títulos y etiquetas en el escenario.

7- Restablecer personajes: Restablece todos los personajes a sus posiciones iniciales en el escenario. (Arrastre los personajes para configurar nuevas posiciones iniciales).

8 - Bandera Verde: Comience todos los scripts de programación que comienzan con un bloque "Iniciar en Bandera Verde" tocando aquí.

9 - Páginas: Seleccione entre las páginas de su proyecto o toque el signo más para agregar una nueva página. Cada página tiene su propio conjunto de caracteres y un fondo. Para eliminar una página, mantenerla presionada. Para reordenar páginas, arrastrarlas a nuevas posiciones.

10 - Información del proyecto: Cambie el título del proyecto y vea cuándo se creó el proyecto.