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SPORTOPOLY v3.0

NOIROT Matthieu

Created on May 3, 2020

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Transcript

En collaboration avec M.Bardoux, Professeur d'EPS Collège Paul Langevin

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SPORTOPOLY

JOUER

Un jeu créé par M.Noirot, Professeur EPS Lycée Charles de Gaulle

SUPER HÉRO

LYCÉE

COLLÈGE

PRIMAIRE

VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE

AVANT DE COMMENCER

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 2 TOURS - Si vous ne faites pas de sport.
    • 3 TOURS - Si vous faites du sport de temps en temps.
    • 4 TOURS - Si vous faites du sport régulièrement.
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

LES RÈGLES DU JEU

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

LES RÈGLES DU JEU

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

LES RÈGLES DU JEU

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

LES RÈGLES DU JEU

PRIMAIRE

30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE GAUCHE

5 FELXIONS

45s LA CROIX

45s GAINAGE ARAIGNÉE

45s GAINAGE BRAS TENDUS

45s CHAISE CONTRE MUR

30 FLEXIONS EXTENSIONS

30s LA CROIX

30 ABDOS POUSSETTE

30s SUPERMAN

30 POMPES CONTRE LE MUR

30s GAINAGE INVERSÉ

15 ABDOS CISEAUX LATÉRAUX

30s CHAISE CONTRE LE MUR

15 ABDOS CISEAUX VERTICAUX

30s GAINAGEARAIGNÉE

30 JUMPINGJACK

30s GAINAGE BRAS TENDUS

15 FLEXIONSEXTENSIONS

20 TALONS FESSES

20 MONTÉE DE GENOUX

30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE DROITE

SPORTOPOLY

Relance le dé

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

Recule de 3 cases

40 ABDOS POUSSETTE

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
  • De bien t'échauffer pour éviter de te blesser

Glisser une icône lors d'un achât

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Repose toi et hydrate toi

TAXE PHYSIQUE

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

ORANGE VÉLODROME

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

DÉPART / ARRIVÉE

Retour à la case départ

COLLÈGE

5 POMPES

40 ABODS POUSSETTE

1min GAINAGE PLANCHE

20 POMPES

40 SUATS 90°

30 ABDOS CRUNCH

1min LA CROIX

1min CHAISE CONTRE LE MUR

45s SUPERMAN

30 ABDOS POUSSETE

10 DIPS CHAISE

45s GAINAGE CUILLÈRE

15 POMPES

45s GAINAGE ARAIGNÉE

30s GAINAGE LATÉRAL DROIT

30s GAINAGE LATÉRAL GAUCHE

30 SQUATS 90°

30s GAINAGE PLANCHE

20 ABDOS CRUNCH

30 CLOCHE PIED JAMBE DROITE

30 CLOCHE PIED JAMBE GAUCHE

45s JUMPING JACK

SPORTOPOLY

Relance le dé

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

Recule de 3 cases

15 DIPS CHAISE

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

Glisser une icône lors d'un achât

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Repose toi et hydrate toi

TAXE PHYSIQUE

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

ORANGE VÉLODROME

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

DÉPART / ARRIVÉE

Retour à la case départ

LYCÉE

SPORTOPOLY

Relance le dé

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

1 minute GAINAGE PLANCHE

20 MOUNTAIN CLIMBERS

20SHOUDLER TAPS

30 PLANK JACK

20SQUATS 90°

45s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE

30 JUMPING- JACK

25 ABDOS CRUNCH

10POMPES

10SQUATS JUMP

10DIPS CHAISE

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

Recule de 3 cases

15 DIPS CHAISE

30s GAINAGE PLANCHE

15 SHOULDERTAPS

20 PLANK JACK

10 MOUNTAIN CLIMBERS

30s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE

20 ABDOS CRUNCH

15 SQUATS 90°

15 JUMPING-JACK

5 POMPES

15 SQUATS JUMP

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

Glisser une icône lors d'un achât

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Repose toi et hydrate toi

10 POMPES POUR GARDER LA FORME

TAXE PHYSIQUE

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

ORANGE VÉLODROME

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

DÉPART / ARRIVÉE

Retour à la case départ

SUPER HÉRO

1min30s SUPERMAN

20 POMPES

3min CHAISE CONTRELE MUR

20 ABDOS POUSSETTE

30 PLANCHE UP & DOWN

3minGAINAGE PLANCHE

50 MOUNTAINCLIMBERS

40 SQUATS SAUTÉS

ABDOS CHIFFRE 0 à 9

25 POMPESARAIGNÉES

25 POMPESFESSESSURÉLEVÉES

25 POMPESPIEDSSURÉLEVÉS

50 ABDOSCRUNCH

50 POMPES

50 SQUATS

2minLA CROIX

1min30s GAINAGE ARAIGNÉE

30 DIPS SUR CHAISE

30 SAUTS GROUPÉS

50 RELEVÉS DE FESSES

1min30s GAINAGECUILLÈRE

90JUMPINGJACK

SPORTOPOLY

Relance le dé

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

Recule de 3 cases

30 BURPEES

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

Glisser une icône lors d'un achât

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Repose toi et hydrate toi

TAXE PHYSIQUE

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

ORANGE VÉLODROME

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

DÉPART / ARRIVÉE

Retour à la case départ