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SPORTOPOLY v3.0

NOIROT Matthieu

Created on May 3, 2020

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Transcript

Un jeu créé par M.Noirot, Professeur EPS Lycée Charles de Gaulle

Ma chaine YouTube

En collaboration avec M.Bardoux, Professeur d'EPS Collège Paul Langevin

SPORTOPOLY

JOUER

AVANT DE COMMENCER

VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE

PRIMAIRE

COLLÈGE

LYCÉE

SUPER HÉRO

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 2 TOURS - Si vous ne faites pas de sport.
    • 3 TOURS - Si vous faites du sport de temps en temps.
    • 4 TOURS - Si vous faites du sport régulièrement.
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

30 POMPES CONTRE LE MUR

30s LA CROIX

30s SUPERMAN

30 ABDOS POUSSETTE

30s GAINAGE INVERSÉ

30 FLEXIONS EXTENSIONS

Retour à la case départ

Relance le dé

ORANGE VÉLODROME

15 ABDOS CISEAUX LATÉRAUX

45s CHAISE CONTRE MUR

  • De bien t'échauffer pour éviter de te blesser

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

45s GAINAGE BRAS TENDUS

30s CHAISE CONTRE LE MUR

PRIMAIRE

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

15 ABDOS CISEAUX VERTICAUX

45s GAINAGE ARAIGNÉE

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

SPORTOPOLY

30s GAINAGEARAIGNÉE

45s LA CROIX

30 JUMPINGJACK

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

Repose toi et hydrate toi

TAXE PHYSIQUE

5 FELXIONS

30s GAINAGE BRAS TENDUS

40 ABDOS POUSSETTE

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

DÉPART / ARRIVÉE

30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE DROITE

20 MONTÉE DE GENOUX

30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE GAUCHE

20 TALONS FESSES

15 FLEXIONSEXTENSIONS

Recule de 3 cases

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

1min LA CROIX

1min CHAISE CONTRE LE MUR

30 ABDOS POUSSETE

10 DIPS CHAISE

30 ABDOS CRUNCH

45s SUPERMAN

Retour à la case départ

Relance le dé

ORANGE VÉLODROME

40 SUATS 90°

45s GAINAGE CUILLÈRE

  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

20 POMPES

15 POMPES

COLLÈGE

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

1min GAINAGE PLANCHE

45s GAINAGE ARAIGNÉE

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

SPORTOPOLY

30s GAINAGE LATÉRAL DROIT

40 ABODS POUSSETTE

30s GAINAGE LATÉRAL GAUCHE

5 POMPES

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

Repose toi et hydrate toi

TAXE PHYSIQUE

15 DIPS CHAISE

30 SQUATS 90°

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

DÉPART / ARRIVÉE

30 CLOCHE PIED JAMBE GAUCHE

30 CLOCHE PIED JAMBE DROITE

45s JUMPING JACK

20 ABDOS CRUNCH

30s GAINAGE PLANCHE

Recule de 3 cases

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

45s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE

30 JUMPING- JACK

25 ABDOS CRUNCH

15 DIPS CHAISE

20SQUATS 90°

10POMPES

Retour à la case départ

Relance le dé

ORANGE VÉLODROME

10SQUATS JUMP

30 PLANK JACK

  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

10DIPS CHAISE

20SHOUDLER TAPS

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

LYCÉE

20 MOUNTAIN CLIMBERS

30s GAINAGE PLANCHE

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

SPORTOPOLY

15 SHOULDERTAPS

1 minute GAINAGE PLANCHE

20 PLANK JACK

10 POMPES POUR GARDER LA FORME

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

Repose toi et hydrate toi

TAXE PHYSIQUE

15 SQUATS JUMP

10 MOUNTAIN CLIMBERS

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

DÉPART / ARRIVÉE

30s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE

20 ABDOS CRUNCH

15 JUMPING-JACK

5 POMPES

15 SQUATS 90°

Recule de 3 cases

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

25 POMPESARAIGNÉES

25 POMPESPIEDSSURÉLEVÉS

25 POMPESFESSESSURÉLEVÉES

ABDOS CHIFFRE 0 à 9

40 SQUATS SAUTÉS

50 MOUNTAINCLIMBERS

Retour à la case départ

Relance le dé

ORANGE VÉLODROME

50 ABDOSCRUNCH

3minGAINAGE PLANCHE

  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

SUPER HÉRO

30 PLANCHE UP & DOWN

50 POMPES

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

20 ABDOS POUSSETTE

50 SQUATS

MATMUT ATLANTIQUE

GROUPAMA STADIUM

SPORTOPOLY

2minLA CROIX

3min CHAISE CONTRELE MUR

1min30s GAINAGE ARAIGNÉE

20 POMPES

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

Repose toi et hydrate toi

TAXE PHYSIQUE

30 DIPS SUR CHAISE

30 BURPEES

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

PARC DES PRINCES

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

DÉPART / ARRIVÉE

90JUMPINGJACK

50 RELEVÉS DE FESSES

1min30s GAINAGECUILLÈRE

30 SAUTS GROUPÉS

1min30s SUPERMAN

Recule de 3 cases