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SPORTOPOLY v3.0
NOIROT Matthieu
Created on May 3, 2020
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Transcript
En collaboration avec M.Bardoux, Professeur d'EPS Collège Paul Langevin
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SPORTOPOLY
JOUER
Un jeu créé par M.Noirot, Professeur EPS Lycée Charles de Gaulle
SUPER HÉRO
LYCÉE
COLLÈGE
PRIMAIRE
VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE
AVANT DE COMMENCER
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 2 TOURS - Si vous ne faites pas de sport.
- 3 TOURS - Si vous faites du sport de temps en temps.
- 4 TOURS - Si vous faites du sport régulièrement.
LES RÈGLES DU JEU
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
LES RÈGLES DU JEU
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
LES RÈGLES DU JEU
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
LES RÈGLES DU JEU
PRIMAIRE
30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE GAUCHE
5 FELXIONS
45s LA CROIX
45s GAINAGE ARAIGNÉE
45s GAINAGE BRAS TENDUS
45s CHAISE CONTRE MUR
30 FLEXIONS EXTENSIONS
30s LA CROIX
30 ABDOS POUSSETTE
30s SUPERMAN
30 POMPES CONTRE LE MUR
30s GAINAGE INVERSÉ
15 ABDOS CISEAUX LATÉRAUX
30s CHAISE CONTRE LE MUR
15 ABDOS CISEAUX VERTICAUX
30s GAINAGEARAIGNÉE
30 JUMPINGJACK
30s GAINAGE BRAS TENDUS
15 FLEXIONSEXTENSIONS
20 TALONS FESSES
20 MONTÉE DE GENOUX
30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE DROITE
SPORTOPOLY
Relance le dé
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
Recule de 3 cases
40 ABDOS POUSSETTE
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
- De bien t'échauffer pour éviter de te blesser
Glisser une icône lors d'un achât
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
Repose toi et hydrate toi
TAXE PHYSIQUE
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
ORANGE VÉLODROME
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
DÉPART / ARRIVÉE
Retour à la case départ
COLLÈGE
5 POMPES
40 ABODS POUSSETTE
1min GAINAGE PLANCHE
20 POMPES
40 SUATS 90°
30 ABDOS CRUNCH
1min LA CROIX
1min CHAISE CONTRE LE MUR
45s SUPERMAN
30 ABDOS POUSSETE
10 DIPS CHAISE
45s GAINAGE CUILLÈRE
15 POMPES
45s GAINAGE ARAIGNÉE
30s GAINAGE LATÉRAL DROIT
30s GAINAGE LATÉRAL GAUCHE
30 SQUATS 90°
30s GAINAGE PLANCHE
20 ABDOS CRUNCH
30 CLOCHE PIED JAMBE DROITE
30 CLOCHE PIED JAMBE GAUCHE
45s JUMPING JACK
SPORTOPOLY
Relance le dé
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
Recule de 3 cases
15 DIPS CHAISE
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
Glisser une icône lors d'un achât
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
Repose toi et hydrate toi
TAXE PHYSIQUE
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
ORANGE VÉLODROME
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
DÉPART / ARRIVÉE
Retour à la case départ
LYCÉE
SPORTOPOLY
Relance le dé
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
1 minute GAINAGE PLANCHE
20 MOUNTAIN CLIMBERS
20SHOUDLER TAPS
30 PLANK JACK
20SQUATS 90°
45s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE
30 JUMPING- JACK
25 ABDOS CRUNCH
10POMPES
10SQUATS JUMP
10DIPS CHAISE
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
Recule de 3 cases
15 DIPS CHAISE
30s GAINAGE PLANCHE
15 SHOULDERTAPS
20 PLANK JACK
10 MOUNTAIN CLIMBERS
30s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE
20 ABDOS CRUNCH
15 SQUATS 90°
15 JUMPING-JACK
5 POMPES
15 SQUATS JUMP
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
Glisser une icône lors d'un achât
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
Repose toi et hydrate toi
10 POMPES POUR GARDER LA FORME
TAXE PHYSIQUE
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
ORANGE VÉLODROME
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
DÉPART / ARRIVÉE
Retour à la case départ
SUPER HÉRO
1min30s SUPERMAN
20 POMPES
3min CHAISE CONTRELE MUR
20 ABDOS POUSSETTE
30 PLANCHE UP & DOWN
3minGAINAGE PLANCHE
50 MOUNTAINCLIMBERS
40 SQUATS SAUTÉS
ABDOS CHIFFRE 0 à 9
25 POMPESARAIGNÉES
25 POMPESFESSESSURÉLEVÉES
25 POMPESPIEDSSURÉLEVÉS
50 ABDOSCRUNCH
50 POMPES
50 SQUATS
2minLA CROIX
1min30s GAINAGE ARAIGNÉE
30 DIPS SUR CHAISE
30 SAUTS GROUPÉS
50 RELEVÉS DE FESSES
1min30s GAINAGECUILLÈRE
90JUMPINGJACK
SPORTOPOLY
Relance le dé
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
Recule de 3 cases
30 BURPEES
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
Glisser une icône lors d'un achât
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
Repose toi et hydrate toi
TAXE PHYSIQUE
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
ORANGE VÉLODROME
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
DÉPART / ARRIVÉE
Retour à la case départ