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Barco Hundido Cartesiano

Matemáticas y TIC

Created on May 3, 2020

Gamificación para las Coordenadas Cartesianas - 1º E.S.O. - Matemáticas

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Transcript

BARCO HUNDIDO CARTESIANO

dinámica

OBJETIVO

reglas

Tendrás disponible 4 barcos: - Uno de cinco puntos cartesianos - Uno de cuatro puntos cartesianos - Uno de tres puntos cartesianos - Uno de dos puntos cartesianos Podrás distribuirlos de forma horizontal o vertical, en cualquiera de los cuatro cuadrantes del plano cartesiano, pudiendo atravesar cualquiera de los ejes. Los límites del plano cartesiano son los puntos: W(5,5), X(-5,5), Y(-5,-5) y Z(5,-5) Y los barcos no pueden tocar estos límites. Es decir, ningún barco podrá tener coordenada x o y igual a 5 o -5. Los barcos no se pueden tocar entre ellos, por lo que habrá que dejar los puntos cartesianos de alrededor vacíos.

Una vez ambas parejas del grupo tengan los barcos situados, comenzarán a indicar coordenadas cartesianas para adivinar dónde tiene localizados los puntos el oponente. Si aciertan, volverán a repetir turno. Si fallan, se pasa de turno. Cuando una pareja haya encontrado todos los barcos de la pareja oponente, dirán en voz alta “¡Barco Hundido Cartesiano!”, para ser anotado en la Tabla de Líderes y jugar contra otra pareja oponente.

Localizar los barcos de los oponentes

TIEMPO DISPONIBLE

La actividad tendrá una duración de 45 minutos

puntuaciones

Por cada partida ganada obtendrás 5 puntos

Fátima María Dorta Fortes

BARCO HUNDIDO CARTESIANO

ejemplo

Fátima María Dorta Fortes