Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Reptes matemàtics 3r
Laia Mercado
Created on May 2, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
View
Interactive Hangman
Transcript
Juguem?
COMENÇAR
Abans de començar, puja el volum del teu ordinador.
SEGÜENT
Instruccions
Abans de començar la partida t'explico com jugar:Un cop cliquis la paraula COMENÇAR, apareixerà un tauler a la pantalla. Primer de tot, escull la teva fitxa i col·locar-la a la posició de sortida. Observa bé. Hi ha un vídeo on apareix un dau, posa play i quan tu vulguis para el vídeo per veure quin número t'ha sortit. Avança les caselles i fes clic sobra la imatge del joc que correspongui. Resol el problema i anota el resultat en un document a part i prem TORNAR, per poder tornar a anar al tauler. Ara ja ho saps tot! Endavant!
SEGÜENT
COMENÇAR
COMENÇAR
PISTES!
Tens pistes a quasi totes les pantalles per si les necessites. Busca-les!
COMENÇAR
COMENÇAR
COMENÇAR
Sortida
1. Escull la teva fitxa:
11
10
12
15
13
17
14
16
2. Tira el dau
18
19
21
20
PROBLEMA 1:
Tens 5 daus de 6 cares i 1 dau de 12 cares. Tires el dau de 12 cares i et surt el número 11. Amb els 5 daus de 6 cares has de crear una operació matemàtica utilitzant sumes i restes i, que el resultat sigui 11. Pots fer servir 2, 3, 4 o tots 5 daus, però com més daus utilitzis per aconseguir el resultat millor. Per exemple, jo puc fer 6+5=11 però també puc fer: 6-4+5+6-2=11
TORNAR
PROBLEMA 2:
Jugues al 4 en ratlla i tens les fitxes de color blau fosc. Et toca a tu, on col·locaries la peça perquè el teu rival no pugui guanyar la partida del 4 en ratlla?
TORNAR
PROBLEMA 3:
Hem fet una construcció molt alta amb l’Acrobat. Entre els pisos hi ha 17 cm d'altura. Si hem construït un total de 12 pisos, quants centímetres mesura la torre?
17 cm
TORNAR
PROBLEMA 4:
Són tres amics que estan jugant al Palabrea. No hi ha torns, així que guanya el primer que diu la paraula correctament. La següent carta que ha sortit és aquesta: La figura de la cadira significa objecte i, com que és de color blau ha de dir un objecte que comenci per la lletra N. La Marta tarda 8 segons a dir la paraula Cadira. En Jaume tarda 9 segons i diu la paraula Nevera. Al mateix temps la Clàudia diu Trineu. Quin dels 3 guanya la carta? Per què?
TORNAR
PROBLEMA 5:
Lince és un joc format per 9 peces amb uns dibuixos. Si totes tenen 8 dibuixos, quants dibuixos hi ha en total?
TORNAR
PROBLEMA 6:
En Roc, la seva mare i el seu pare estan jugant al joc de Rallye. Li toca en Roc, tira els dos daus i treu 3 i 5. Ha de sumar el resultat d’aquests dos daus per saber el total i, amb les cartes que té: 1 – 2 – 3 – 5 – 6 – 8, ha de combinar-les i fer diferents operacions (sumar, restar o multiplicar) perquè li surti el resultat dels dos daus. Quines operacions podries fer?
TORNAR
PROBLEMA 7:
La Sandra està jugant al Rinho Hero ella sola. Està intentant construir un bloc de pisos més alt que el que va fer ahir, però se li han acabat les cartes i ha tornat a construir 11 pisos. Per fer-lo més alt decideix afegir-hi un altre pis amb aquesta plantilla. Quina forma tindrà el pis superior si munta aquesta plantilla?
TORNAR
PROBLEMA 8:
Estàs jugant al Pictionary. Has d’agafar una carta i llegir la paraula que t’ha sortit. Tens un minut per dibuixar el que representa la paraula i el teu company l’ha d’endevinar.
Per exemple: et surt la paraula ovella i tu la dibuixes. Tardes 48 segons fins que l’endevina. Quants segons et quedaven per acabar el temps permès?
TORNAR
PROBLEMA 9:
Esteu jugant a l’Uno i estàs a punt d’acabar, però t’oblides de dir UNO! i n’has d'agafar 1 un altre cop. A més, a la següent jugada tiren un “+2” i, l’altre jugador també tira un “+2”. Et toca a tu i no en tens cap, per tant, has d’agafar unes quantes cartes més. Quantes en tens en total?
TORNAR
PROBLEMA 10:
Farem veure que estem jugant al Camelot i hem d’aconseguir ajuntar els dos personatges. Et proposo dues peces (no és necessari que totes toquin a terra). Com les col·locaries perquè es poguessin trobar?
TORNAR
PROBLEMA 11:
Tens aquesta plantilla del Polyssimo. Dibuixa’l a la plantilla gran i si vols, digues quantes figures hi ha de cada forma.
TORNAR
PROBLEMA 12:
Juguem als blocs lògics amb un tren. Quants passatgers porta aquest tren?
TORNAR
PROBLEMA 13:
En Blai i en Jan fan una cursa d’Escalèxtric, tenen 3 minuts per fer el màxim de voltes possibles. En Blai fa 14 voltes i en Jan en fa 12. Quantes voltes fan en total?
TORNAR
PROBLEMA 14:
Toca recollir les peces després d’haver jugat. Si t’hi fixes bé, cada bola té un forat. Quantes boles podem posar-hi en total en aquesta caixa?
TORNAR
PROBLEMA 15:
Tens moltes mosques escampades per la taula, cada mosca amb un número diferent. Un dau amb 10 cares i una flor amb un número en concret. Tires el dau i et surt el número 3, l’has de multiplicar pel número 5, que és el número que té la flor, i molt ràpidament has de calcular 3x5 i picar la mosca amb el resultat correcta, 15.
Si per exemple, tens la flor amb el número 5 i al dau et surt el número 5, quina mosca hauràs de picar? I si al dau et surt el número 8, quina mosca hauràs de picar?
TORNAR
PROBLEMA 16:
Estem observant les diferents cartes del Dixit i ens posem a buscar figures geomètriques. Tria una d’aquestes cartes i digues quines figures geomètriques hi pots trobar.
TORNAR
PROBLEMA 17:
Un vaixell acaba de ser atracat per uns pirates i els hi ha robat tot el que tenien a bord. La colla de pirates Piratatak han aconseguit robar dos cofres, un amb 1652 monedes i l’altre amb 1078 monedes. Amb l’emoció de veure totes aquelles monedes, el pirata tocat-de-l’ala, ha agafat un grapat de 193 monedes i les ha llençat enlaire, amb tanta mala sort que han caigut al mar. Quantes monedes han aconseguit en total?
TORNAR
PROBLEMA 18:
Tota la família està jugant al Hedbanz. Tots tenen una targeta al front amb una figura geomètrica que ells no poden veure però l'han d’endevinar. Ajuda’ls a saber quin nom té cada figura:
TORNAR
PROBLEMA 19:
Jugant al Monopoly he caigut a la casella de Barcelona i tinc diners suficients per comprar-la. Val 224 € i jo pago 400 €. Quan m’han de tornar de canvi?
TORNAR
PROBLEMA 20:
En Biel i la Bruna tenen un repte, descobrir en aquestes balances quins són els objectes que pesen menys de cada una d’elles. Marca’ls amb un cercle.
TORNAR
PROBLEMA 21:
Has arribat al final! Ajuda a la Bee-Bot a arribar a la línia de meta!
Tens aquest material per programar el robot perquè pugui arribar a la línia de meta: * Per recordar: el robot quan gira no avança de casella. Gira però continua a la mateixa casella.
Siguiente
ENHORABONA! Has completat el joc! Moltes gràcies!