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JUEGOS ALTERNATIVOS

catiruizjerez

Created on May 2, 2020

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JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

DEFINICIÓN

Surgen como “alternativa” a los deportes tradicionales, convencionales . Son deportes poco conocidos y practicados pero muy divertidos e interesantes pues sus normas y objetivos se han adaptado para conseguir una finalidad recreativa y educativa y que puedan ser practicados por personas con diferentes capacidades, edades o genero.

EJEMPLOS DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

CARACTERÍSTICAS

  • Se pueden practicar en el medio escolar
  • Se adaptan fácilmente a casi cualquier tipo de instalación.
  • Son fáciles de practicar y de aprender sus habilidades básicas
  • Fomentan la cooperación y la participación
  • Tienen carácter recreativo
  • Recuperan juegos antiguos

Catalina Ruiz Jerez

BALONKORF

Consiste en introducir un balón en el cesto del equipo contrario validando cada enceste 1 punto

01

Terreno de juego: Está dividido en 2 mitades: una parte ofensiva y otra defensiva. Las canastas no se sitúan al fondo como en baloncesto, sino que están a unos pocos metros de la línea de fondo

Pincha aquí para resolver el cuestionario

02

Jugadores: Equipo mixto formado por 8 jugadores, 4 chicos y 4 chicas de los cuáles 4 estarán en zona defensiva ( 2 chicos y 2 chicas) y los otros 4 en zona defensiva (2 chicos y 2 chicas)- Los jugadores no pueden salirse de l media zona asignada. Se defiende individual. Chica defiende a chica y chico defiende a chico

03

Puntuación: Cada 2 canastas (puntuación par), los equipos pueden cambiar de campo. Los jugadores atacantes pasan a defender y viceversa.

04

Prohibiciones:

  • No vale botar el balón
  • El jugador no puede desplazarse con el balón
  • No se puede tocar el balón con el pie intencionadamente
  • No se puede quitar el balón de las manos del adversario
  • Está prohibido retener el balón más de 4 segundos
  • Jugar el balón con el puño será sancionado
  • No vale defensa de 2 contra 1. ni defender a un adversario del sexo opuesto
  • Cada jugador debe jugar dentro de su propia zona y no esta permitido jugar fuera de ella
  • Cada vez que se cometa una infracción el equipo contrario ejecuta un tiro libre (un saque desde el lugar más cercano donde se cometió la infracción) y el resto de jugadores debe colocarse a una distancia mínima de 2,5 metros

COLPBOL

Juego alternativo

HISTORIA

Colpbol es un nuevo deporte, creado por Juanjo Bendicho, profesor de educación física, en el año 1997. Su intención fue la de crear un juego, que favoreciera la máxima participación de los jugadores, promover el juego en equipo, no precisar de unas habilidades técnicas especificas para jugar, y por tanto, reducir al mínimo las diferencias individuales.

¿Qué es el colpbol

Reglas

.La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además, nunca, ningún jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles). Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva (cuando la balón viene impulsado en ultima instancia por un jugador contrario).

El Colpbol es un deporte equipo de invasión disputado por dos equipos mixtos de 7 jugadores en un espacio claramente definido, cuya finalidad es introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.

Prohibido

  • Hacer doble toque
  • Toque intencionado con las piernas o pies
  • Golpear el balón con el puño cerrado
  • Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos
  • Empujar o coger al contrario
  • No respetar las distancias de 3 metros en los saques

Saques

  • Las faltas se sacarán siempre desde la línea de banda, al igual que si el balón sale también por la banda.
  • . Cuando el balón sale por la línea de fondo se sacará un corner (si la ha tocado un contrario) o un saque de puerta (en ese caso desde el interior de la línea discontinua en la que solo puede estar el portero o el lanzador.)
  • Después de un gol habrá saque de centro
  • No hay penaltis. Falta dentro del área, se ejecuta igual que cualquiera otra.

Pincha aquí para rellenar el formulario de colpbol

Terreno de juego

Pista polideportiva de 20mx40m. con porterías de 2 metros de alto y 3 metros de ancho. Líneas: líneas de banda, líneas de fondo y una línea discontinua llamada línea de golpe franco

Catalina Ruiz Jerez

PINFUVOTE

JUEGO ALTERNATIVO

01

¿En qué consiste?

02

Es un juego mixto inventado por un profesor de EF llamado Juan Lorenzo Roca que fusiona reglas del ping pong, el fútbol, el voleibol y el tenis participando grupos de 4 a 20 jugadores

Objetivo

Enviar el balón al campo contrario para que éste toque dos veces consecutivas el suelo o que el equipo adversario no pueda devolverlo

INFO

03

Terreno de juego

Campo dividido por una red baja de 1 m como en tenis con una zona delantera y otra trasera y unas zonas de saque

04

Saque

05

Se realiza desde el círculo central con los dos pies dentro y sin saltar. El balón puede ser lanzado o golpeado con cualquier parte del cuerpo con o sin bote previo. Deberá hacerse limpiamente, sin tocar la red y si no lo hace habrá media teniendo derecho a otro saque

Puntuación

Gana el equipo que consigue 3 sets. Un set equivale a 25 puntos y habrá que ganar con una diferencia de 2 puntos. Máximo 5 setsJugada TRIPIN: 3 puntos si se gana la jugada golpeando el balón con 3 partes distintas

06

Normas

  • El balón puede ser golpeado con cualquier parte del cuerpo
  • Máximo de 3 toques por equipo y 3 botes (1 bote entre cada toque), por equipo
  • Si el balón toca la línea se considera "dentro"
  • Está prohibido coger o retener el balón
  • Está prohibido golpear el balón 2 veces seguidas
  • Está prohibido bloquear el saque contrario e invadir el campo contrario por encima de la red, o tocar ésta con cualquier parte del cuerpo
  • 3 puntos consecutivos de 1 equipo implica que los jugadores cambian el sacador y también de zona en ambos equipos

Pincha aquí y resuelve el formulario. Dale a enviar cuando finalices

INFO

Catalina Ruiz Jerez

FLOORBALL

¿Qué es?

Es una variante del hockey hielo en el que se enfrentan 2 equipos de 6 jugadores usando un implemento llamado stick (excepto portero) con el fin de meter la bola en la portería contraria.

Terreno de juego

Es un rectángulo de 40x20 rodeado por un borde de 50 cm de altura para que no salga la bolaDentro del terreno hay un área de gol de 4x5, dentro de la cual, y ante la portería, se encuentra un área de portero más pequeña en la que solo puede estar éste. Existen además 6 puntos llamados puntos de face off

REEr

EE

Acciones permitidas

Está prohibido

1. Golpear o dirigir la bola con los dos lados del stick. 2. Parar la bola con el stick, el pie, el pecho. 3. Dirigir la bola con el pie hacia su propio stick. 4. Jugar con el bordillo o las paredes. 5. Quitar la bola a un adversario 6.El portero puede parar con cualquier parte del cuerpo y retener la pelota un máximo 3 s. Antes de transpasar la línea central , la pelota debe botar previamente en su campo

1. Levantar el stick por encima de la rodilla, incluso para atrapar una bola alta (golpe franco). 2. Meter una parte del cuerpo en la zona de gol (para atacantes, golpe franco; para defensores, penalti). 3. Parar una bola con la cabeza o con la mano. 4. Hacer un pase con el pie (golpe franco). 5. Jugar la bola cuando estás en el suelo (golpe franco). 6. Levantar, golpear o inmovilizar el stick de un adversario. 7. Oponerse al adversario con el cuerpo o empujarle (golpe franco). 8. Poner zancadillas o colocar el stick entre las piernas del adversario (penalti).

Duración

3 tiempos de 20 minutos

Saques

  • Saque inicial o stoke in: desde el punto central disputando la bola un miembro de cada equipo a la señal del árbitro.Las palas se colocan a cada lado de la bola y perpendiculares a la línea central. No puede haber gol directo
  • Saque después de marcar un gol o stroke free. Se hace desde el centro del campo pudiendo jugar la bola en ambas direcciones y estando los jugadores en sus respectivos terrenos de juego.
  • Saque de falta, golpe franco o stroke free.: Se ejecuta desde el lugar donde se cometió la infracción y a una distanci superior de 3,5 m respecto del área del portero. Los defensores a una distancia mínima de 3 metros. Puede haber gol directo
  • Saque neutral: Si la bola es aplastada, si se desplaza la portería o si el árbitro no tiene claro a quién le corresponde la bola. Se saca desde el punto de face off más cercano siguiendo la misma dinámica que en un saque inicial.
  • Penalti: El lanzador lo inicia desde el centro del campo

Pincha aquí y resuelve el formulario

TRIPELA

Objetivo: Hacer punto o gol en la porteria contraria recibiendo el balón con las manos y pasando con el pie

01

5 jugadores por equipo. Uno de ellos es el jocker (una especie de portero - jugador

02

Puntuación: el gol desde dentro del área vale 1 punto y desde fuera 2. Si es el joker el que marca valdrá 2 y 3 puntos

03

Prohibiciones
  • No se pueden dar más de 3 pasos con el balón en las manos
  • No se puede tener el balón más de 3 segundos
  • No se puede quitar el balón de las manos del oponente
  • No se puede botar la pelota

04

Terreno de juego

ULTIMATE

REGLAS BÁSICAS

OTRAS REGLAS

  • Un disco está dentro del campo cuando el receptor se encuentra dentro del campo cuando coge el disco. Si el disco sale fuera, es un cambio de posesión o turnover. No importa qué equipo fue el último en tocar el disco.
  • El equipo defensivo gana la posesión del disco (turnover) si el ataque falla al coger un pase, si lo cogen fuera del campo, o si el disco es interceptado o tirado por un jugador defensivo.
  • También se cambia de turno cuando se llega a ‘diez segundos’ antes de que el disco sea lanzado.
  • Si el disco es dado de un jugador a otro (mano a mano) sin ser lanzado también hay cambio de turno. También si el lanzador coge un pase propio sin que hubiera tocado antes a otro jugador
  • La marca no puede golpear ni quitar el disco de la mano del lanzador. Sin embargo puede intentar bloquearlo con sus manos o pies un disco haya sido lanzado.
El pull
Cada punto empieza con un lanzamiento desde la línea de gol (pull). Después de marcar un punto se para el juego. El equipo que ha marcado se queda en esa zona y lanza el pull convirtiéndose así en el equipo que defiende. De esta manera, los equipos cambian la dirección de ataque en cada punto.