Escape Room Harry Potter
miriv23
Created on May 2, 2020
Destinado a alumnos de 2º primaria.
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Transcript
Escape Room
Hogwart´s Mystery
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Hogwarts nos ayudará, y Dumbledore ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarnos en nuestra misión. ¿Os apuntáis? ¿Estáis listos para la mayor aventura de vuestra vida?Pues comencemos
Empezar
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
El Gran Comedor
Descifrar el código
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 4
Pista 5
OllivandersTienda de varitas
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Atrás
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del códigode la celda es el número 3
Aquí encontrarás la segunda pista
Atrás
Sigue buscando
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
veloz
feliz
bonita
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
veloz
feliz
bonita
¿Cuál de estas palabras es un sustantivo propio?
Madrid
pelota
amiga
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
Madrid
pelota
amiga
¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?
rratón
chaceta
pingüino
¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?
rratón
chaceta
pingüino
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del códigode la celda es el número 5
Quidditch
Aquí encontrarás la tercera pista
Atrás
Sigue buscando
Resuelve las multiplicaciones
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
148
156
114
76
74 x 2 = ?
148
156
114
76
Godric Gryffindor
Has ganado la valentía de:
91 x 5 = ?
400
96
455
451
Rowena Ravenclaw
400
96
455
451
Has ganado la sabiduría de:
63 x 3 = ?
66
96
198
189
66
96
198
189
Salazar Slytherin
Has ganado la astucia de:
104
164
84
162
82 x 2 = ?
104
164
84
162
Helga Hufflepuff
Has ganado la lealtad de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Aquí encontrarás la cuarta pista
Atrás
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán.1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar.2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima.3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.
Vuelve a intentarlo
NONO
GameOver
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del códigode la celda es el número 8
Aquí encontrarás la última pista
Atrás
Sigue buscando
Ahora deberás encontrar la única palabra (pincha sobre ella) que no se encuentra en el dibujo. Practica en inglés y no dudes en consultar el diccionario si fuera necesario.
Glasses
Wand
Cape
Castle
Broom
Scar
Cauldron
Tie
Shoes
Trees
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
3
3
5
3
5
2
3
5
2
8
3
5
2
8
1
E
R
R
O
R
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!