Serious Escape Cards
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Created on May 1, 2020
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Transcript
Serious
Escape Cards
Serious
Le site compagnon
Un exemple de Serious Escape Cards!
Conception: les étapes clés
Que puis-je intégrer?
Un Serious Escape Cards, ce serait quoi?
Un jeu d'évasion?
Les mécanismes
C'est quoi à la base?
Contact
Escape Cards
Le jeu est linéaire, c'est-à-dire que nous ne pouvons pas commencer par la carte que nous souhaitons. Il s'agit de
Il s'agit de la grande différence avec un jeu d'évasion. J'ai transformé mon organigramme papier en version Genially. Vous verrez les différentes imbrications. Ici, il s'agit de la version avant que l'application compagnon ne soit inventée. Dans la nouvelle version, il n'y a pas de QR codes. Vous voulez voir les cartes? Par ici en version PDF: Vous cherchez de belles images, par ici: Vous aussi vous voulez faire des cartes recto verso faciles à imprimer et surtout de la même taille? Avery.fr le fait:
Rien de tel qu'un exemple concret pour mieux comprendre comment cela fonctionne! J'ai d'abord tout écrit sur papier: Je savais à quelle séquence je voulais lier ce jeu et donc j'avais les compétences attendues bien en tête/ Mon scénario est très simple comme vous le verrez sur la carte 00:
Blackbeard's Treasure
Serious
Escape Cards:
Cachez un code secret, un chiffre ou bien l'accès à une image ou un site internet derrière un piano musical, un code couleur ou bien même derrière des interrupteurs.
Cachez des symboles, des chiffres, un code secret dans un puzzle et intégrez celui-ci dans votre Serious Unlock!
Quiz, fouilles virtuelles, jeu de recherche avec la fonction Glisser ou jouez avec la fonction Dessiner afin de faire apparaître des choses.
H5P permet des contenus interactifs tels que propose Learningapps en un peu plus poussés: vidéos intéractives, dictions, textes à trous,...
Textes à trous, memory games, mots-croisés, quizz, jeu du millionaire, créez des activités qui donneront un chiffre s'ils elles sont réussies!
Serious Escape Cards! ?
LOREM IPSUM DOLOR SIT
Que puis-je intégrer dans mon
Jigsaw
Lockee
Genially
H5P
LearningApps
DIDACTIC UNIT
Une réussite commune, des compétences communicatives et coopératives en jeu.
Une erreur?Une pénalité et c'est reparti. Zéro frustration.
*E. Sanchez
Un jeu pédagogique
En début de séquence ou de manière formative pour s'entraîner.
Quand?
En groupe de 2 à 5 élèves, en AP, en demi-groupes, pendant un club.
Comment?
Insufflez le côté pédagogique en y mettant des énigmes en lien avec votre discipline.
Des contenus disciplinaires
Le but est bien évidemment l'acquisition de connaissances et de compétences
"Apprendre du jeu*"
La mise en place
Qui dit jeu dit mise en place. En effet, il faudra bien réfléchir à l'environnement dans lequel vous allez vous trouver. Quelle connexion? Avec quels élèves? Pendant quel cours? Il s'agit d'un jeu à jouer en îlots donc pensez bien à l'espace.;
Fabrication / Tests des enigmes
Etapes essentielles: la phase de fabrication et de test! Pensez à la diversité des énigmes quand vous créez celles-ci.C'est durant la phase de tests que vous allez voir si chaque étape s'imbrique en toute fluidité ou si certaines choses sont à modifier.
L'organigramme
Un élément vraiment essentieldans la conception d'un serious Unlock! L'imbrication des énigmes, les mécanismes, toute la partie réflexion sur les valeurs des cartes (rouges et bleues à additioner) se fait dans cet organigramme.. Exemple: si la carte Clé est la carte 12 et la carte Coffre, 24, vous ne pouvez pas réutiliser la carte 36.
lES OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
Toute la partie dite Serious tient dans les objectifs pédagogiques! Il faut bien penser en amont aux objectifs de fin de jeu comme vous penseriez votre séquence. Une question à se poser: Que vont-ils apprendre?
Le scénario
Un bon jeu commence par un bon scénario. Le scénario est le fil conducteur, c'est ainsi que l'on va pénétrer doucement dans le jeu. pour arriver à une mission bien définie. Dans un Unlock!, les joueurs lisent la carte 00 sur laquelle on trouvera le scénario, c'est la mise en bouche et le départ de la grande aventure!
Voici des étapes importantes de création:
Serious Escape Cards: Les Etapes Clés
Lors de la conception de mon premier jeu, j'avais mis des QR codes sur mes cartes. Ainsi, les élèves piochaient la carte puis scannaient le code. En parlant avec Romain Aubé, professeur dans l'Académie de Dijon, il m'a dit qu'il était possible pour lui de créer une application avec les mêmes fonctionnalités que celle liée au vrai jeu Unlock! Et quelques semaines plus tard, non seulement le Graal est prêt pour mon jeu mais il est maintenant possible pour tout le monde de créer son propre jeu sur ce site! (Cliquez sur Concevoir en bas pour y avoir accès). Si vous cliquez sur: - Pénalité cela retirera des secondes de jeu. Cela peut arriver quand on pioche une carte que l'on n'aurait pas dû piocher! - Codes lorsque l'on obtient un code à 4 chiffres, il faut taper le chiffre de la carte puis les 4 chiffres du code. - Mécanismes pour accéder aux activités et énigmes. - Indices afin de donner des coups de pouce aux élèves s'ils sont bloqués sur une énigme
le site compagnon créé par Romain Aubé
Serious Escape Cards!
Exemples ici
Unlock!:
C'est quoi?
Des énigmes, de l'observation et une heure d'amusement garantie!
Une application qui accompagne le joueur (temps restant, musique d'ambiance, ...)
Des paquets de 60 cartes numérotées au dos. Le jeu s'arrête lorsque la dernière énigme est complétée.
Un jeu basé sur la coopération, un mot clé lorsque l'on parle d'escape games.
Unlock! s'inspire des escape rooms et est un jeu d'évasion sous la forme d'un jeu de cartes.
Les cartes jaunes
Les cartes jaunes sont des cartes codes. Entrez un code à quatre chiffres dans la partie Code de l'application pour obtenir un cadeau.
+ info
Les cartes grises
Les cartes grises peuvent être des lieux, une pénalité, un modificateur (à additionner) ou le résultat d'une addition de cartes.
+ info
Les cartes vertes
Les cartes vertes sont des cartes machines. En écrivant la valeur de la carte dans la machine, vous aurez accès à une énigme (manipulation,...)
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Les cartes rouges et bleues
On peut combiner une carte bleue avec une carte rouge en additionnant leurs valeurs. Vous obtiendrez ainsi une nouvelle carte!
+ info
Les Mécanismes
L' évasion?
Un scénario dont le but final peut être une évasion réelle ou virtuelle!
La coopération
Coopérer, c'est gagner! Les principes de fouilles sont présents sous différentes formes!
Des énigmes variées
Observation, déduction, manipulation, réflexion et des coups de pouce pour se débloquer.
Le scénario et la mission
Temps limité
A vous de choisir le temps imparti pour finir la partie.
Une mission précise et facile à comprendre. Un scénario qui va vers un but final.
Même si un escape game réel est plus engageant physiquement et non linéaire, quels sont les points communs entre les deux ?
Serious Escape Cards!, un jeu d'évasion?