Balladyna J. Słowacki
Start
Czytałeś książkę o mroczynym świecie Balladyny. Zasnąłeś. Obudziłeś się w ciemnym lesie. Jesteś przerażony. Próbujesz biec. Nagle potykasz się o ... tajemniczą skrzynię zamkniętą na kłódkę. Światło księżyca pada na kawałek urwanego papieru. "Jeśli chcesz wrócić do swojego świata, musisz otworzyć skrzynię. Trzeba znać hasło, które pozna tylko ten, kto rozwiąże cztery zagadki. Po rozwiązaniu każdej otrzymuje się jedną liczbę. Na końcu trzeba będzie wprowadzić czterocyfrowy kod, aby otworzyć skrzynię i wrócić do domu. Uwaga! Trzeba się spieszyć. Skrzynia jest zabezpieczona. Po uływie określonego czasu, ulegnie samounicestwieniu, a wtedy utkniesz tu na zawsze!!!". Na dodatek zaczyna padać.
Oj, zaczęło padać i grzmieć. Znajdź schronienie.
Jednak nie jest tu tak miło jak w domu. Czas szukać rozwiązań.
W twojej rzeczywistości słuzę i do przekazywania wiadomości, i do rozrywki, ale w czasach Słowackiego na pewno mnie jeszcze nie znali. Znajdź mnie i kliknij.
Odszyfruj słowa. Następnie znajdź pierwszą wskazówkę.
Ważne
Kirkor
Kostryn
Filon
Balladyna
Alina
Pustelnik
Wdowa
ważne!!!
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
%$#ERROR
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
UDAŁO SIĘ !!!
escape room Balladyna
Anna
Created on May 1, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Randomizer
View
Timer
View
Find the pair
View
Hangman Game
View
Dice
View
Scratch and Win Game
View
Create a Word Search
Explore all templates
Transcript
Balladyna J. Słowacki
Start
Czytałeś książkę o mroczynym świecie Balladyny. Zasnąłeś. Obudziłeś się w ciemnym lesie. Jesteś przerażony. Próbujesz biec. Nagle potykasz się o ... tajemniczą skrzynię zamkniętą na kłódkę. Światło księżyca pada na kawałek urwanego papieru. "Jeśli chcesz wrócić do swojego świata, musisz otworzyć skrzynię. Trzeba znać hasło, które pozna tylko ten, kto rozwiąże cztery zagadki. Po rozwiązaniu każdej otrzymuje się jedną liczbę. Na końcu trzeba będzie wprowadzić czterocyfrowy kod, aby otworzyć skrzynię i wrócić do domu. Uwaga! Trzeba się spieszyć. Skrzynia jest zabezpieczona. Po uływie określonego czasu, ulegnie samounicestwieniu, a wtedy utkniesz tu na zawsze!!!". Na dodatek zaczyna padać.
Oj, zaczęło padać i grzmieć. Znajdź schronienie.
Jednak nie jest tu tak miło jak w domu. Czas szukać rozwiązań.
W twojej rzeczywistości słuzę i do przekazywania wiadomości, i do rozrywki, ale w czasach Słowackiego na pewno mnie jeszcze nie znali. Znajdź mnie i kliknij.
Odszyfruj słowa. Następnie znajdź pierwszą wskazówkę.
Ważne
Kirkor
Kostryn
Filon
Balladyna
Alina
Pustelnik
Wdowa
ważne!!!
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
%$#ERROR
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
WPROWADŻ KOD
Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.
UDAŁO SIĘ !!!