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Escape Game Agile
francis.ligner
Created on April 28, 2020
Petit jeu rapide sur le principe d'un escape game sur le sujet de l'agilité
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Transcript
Prêt pour un
Escape Game Agile ?
La musique est par ici
Lancer l'aventure
Adaptation par Francis Ligner
Mon pense-bête
MISSION
INTRODUCTION
Intro
Escape Game Agile ?
Il en faut du courage pour avancer vers de nouveaux horizons inconnus...en effet le chemin vers l'agilité n'est pas un long chemin tranquille
MISSION
Mon pense-bête
INTRODUCTION
Mission
Escape Game Agile ?
Si vous acceptez de relever le défi, vous allez devoir franchir des obstacles lointains, adopter une posture de conquérant, être transparent avec votre équipe et perséverer...mais cela sera-t-il suffisant pour sortir du tourbillon cycle en V ?
Mon pense-bête
INTRODUCTION
MISSION
Mon pense-bête
Escape Game Agile ?
Récits
Scrum
Cycle de Vie Produit
Mon pense-bête
MISSION
INTRODUCTION
Choisissez une destination
Destination 01
Destination 03
Destination 04
Destination05
Destination 02
Essayez encore !
Le produit dans tous ses états
Un produit suit un cycle de vie...voyons donc ce que vous allez trouver !
START
QUESTION 01
Un produit est
Uniquement un bien consommé par un utilisateur
Uniquement un service donné
Il peut être un bien ou un service
QUESTION 02
Après l'EO, on peut Fabriquer après avoir :
Effectué le Cadrage 360, le pilotage& priorisation
Effectué la priorisation
Effectué l'Idéation puis le pilotage& priorisation
QUESTION 03
Le canevas produit est composé de :
Une colonne utilisateurs, des KPI et une promesse de valeur
Une colonne utilisateurs, des KPI, des fonctionnalités, une promesse de valeur
Une colonne utilisateurs, des fonctionnalités, promesse de valeur et la solution détaillée
BRAVO
Le premier numéro est le :
Vous pensez connaître Scrum ...?
Venez dans les profondeurs de l'Amazonie découvrir les secrets les plus cachés !
START
QUESTION 01
Que doit-on dire lors d'un daily meeting ?
Débattre autour de la solution mise en place par la squad
Ce que j'ai fait la veille, ce que je vais regarder aujourd'hui et concernant les problèmes, on les traite en séance
Ce que j'ai terminé la veille, ce sur quoi je m'engage aujourd'hui et si j'ai eu des problèmes
QUESTION 02
La durée du sprint planning est de :
On y passe le temps qu'il faut pour lancer le sprint
Cela dépend de la durée du sprint, mais en général pas plus de 15 min
Pas plus de 4h, cela dépend de la durée du sprint
QUESTION 03
Le PO et le SM sont :
Le Product Owner et le Scrum Master, le Chef de projet et son assistant
Le Product Owner et le Scrum Master, le responsable produit et le protecteur de la squad
Respectivement le Project Owner et le Scrum Master
BRAVO
Le deuxième numéro est le :
Oyez, Oyez, je vais vous compter des histoires
La grande histoire des récits commença le jour où vous avez osé franchir ce cap de l'agilité...
START
QUESTION 01
Je peux écrire un récit de cette façon :
En échangeant régiulièrement avec les parties prenantes et la squad afin de définir un texte expliquant le problème, sous un format En tant que...Je veux...Afin de ...
Ne rien écrire, car en agilité on favorise l'oral avant tout
Un 1er texte dans un ticket pour expliquer et analyser le problème, puis un autre ticket afin de donner la solution
QUESTION 02
Tout récit est prêt si :
Celui-ci respecte INVEST, s'il est priorisé, a une valeur et des critères d'acceptation, plus d'autres éléments entendus entre la squad et le PO
le PO le décide et peut donc ordonner à la squad de se lancer sur le traitement
Celui-ci contient bien un critère d'acceptation et que le PO a bien INVESTI du temps dessus
QUESTION 03
Un récit se discute lors de :
Ce n'est pas la peine de discuter, tout est écrit donc il faut faire pour gagner du temps
Uniquement lors du sprint planning, faut pas exégérer, il faut être efficace
Tout le temps, mais surtout lors d'une séance d'affinage et du sprint planning
BRAVO
Le troisième numéro est le :
Voyons maintenant si vous saurez affronter un sprint dans le désert ?
START
QUESTION 01
Le sprint se déroule ainsi:
Un sprint planning, des dailys de 15 min, une ou des séances d'affinage, une démo de 30 min et une rétrospective
Un sprint planning, des dailys de 15 min, une ou des séances d'affinage, une revue et une rétrospective
Un sprint planning, des dailys de 45 min, une séance d'affinage, une revue et une rétrospective
QUESTION 02
Le Scrum Master est toujours l'animateur :
de la rétrospective et s'assure que les autres cérémonies se déroulent
Il anime toutes les cérémonies
comme dans les camps de vacances, c'est le gentil organisateur
QUESTION 03
La vélocité de la squad se calcule ainsi :
Nb points total / valeur des récits
le nombre de points des récits terminés à la fin du sprint
tous les points embarqués
BRAVO
Le quatrième numéro est le :
Vous me semblez bien téméraire...saurez-vous affronter ce qui suit ?
START
QUESTION 01
Pourquoi devons-nous adopter l'agilité ?
Afin de délivrer un produit plus adapté aux besoins
Parce que les 2 autres propositions sont fausses
Parce que l'on nous impose de le faire
QUESTION 02
En tant que partie prenante, comment puis-je imposer mon choix de solution ?
La solution n'est travaillée que par la squad
Il suffit d'appeler le leader de tribu
Je rédige un récit en précisant bien la solution
QUESTION 03
Le tableau Kanban me permet de :
ne montrer que ce qui va bien, cela me permet de cacher certaines choses
Perdre du temps, mieux vaut que chacun fasse se spécialise sur son domaine
Visualiser les acrtivités en cours et permet de fluidifier et partager le travail
BRAVO
Le dernier numéro est le :
3 ou pas...
Entrez le bon mot de passe
OK
Entrez le bon mot de passe
OK
Entrez le bon mot de passe
OK
Entrez le bon mot de passe
**
OK
Entrez le bon mot de passe
**
OK
Entrez le bon mot de passe
***
OK
Entrez le bon mot de passe
***
OK
Entrez le bon mot de passe
****
OK
Entrez le bon mot de passe
****
OK
Entrez le bon mot de passe
PRESS OK
OK
Entrez le bon mot de passe
PRESS OK
OK
Entrez le bon mot de passe
ET NON !
OK
Félicitations !