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PUMA

Marik ERUN74

Created on April 28, 2020

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Transcript

#Projet Heures Numériques 2020

P.U.M.A.

Pensées Usages Mathématiques et Algorithmiques

  • Marie-Christine COSSON ERUN Evian les Bains
  • Morgan VERNET ERUN Thonon les Bains
  • Jérôme DUCHENE ERUN Annemasse 1
  • Flora BLANEZ ERUN Annemasse 2

Pratiques pédagogiques innovantes dans les enseignements : pensée informatique, codage et algorithmique, démarche d'investigation, jouer pour apprendre

Les acteurs

Objectifs

Effets observés

Banque des productions

Les acteurs

E.R.U.N. Qui sommes-nous ?

Les écoles et enseignants

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Objectifs

Mise en situation en co-construction / collaboration et coopération des enseignants Amener les élèves à visualiser et manipuler des concepts mathématiques comme appui pour construire le cheminement intellectuel vers la résolution de situations mathématiques. manipuler/verbaliser/abstraire) démarche d'investigation

Co-construire des énigmes mathématiques pédagogiques numériques qui seront : ->Vecteur de connaissances en mathématiques dans des situations réelles-> Levier de réinvestissement de compétences mathématiques et de compétences dans diverses disciplines (Français, sciences, histoire et géographie…)->Favorable à la mise en jeu de coopération et collaboration-> Liaison, collaboration et coopération inter-circonscription pour la formation des enseignants : Evian, Thonon, Annemasse 1 et 2

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Effets observés

Ce projet collaboratif approfondit un travail de recherche sur l'impact de pratiques des jeux sérieux.Il a permis la création de plusieurs Escape Game numériques et de débuter la création une banque d'énigmes logiques mathématiques-> vivre les mathématiques en situation réelle, à travers les concepts : manipuler/verbaliser/abstraire-> Les élèves visualisent et manipulent des concepts mathématiques comme appui pour construire le cheminement intellectuel vers la résolution de situations mathématiques. (Logique, résolution de problèmes) -> Pratique de la démarche d’investigation -> Jouer pour apprendre échanges réflexifs sur la ludification des apprentissages

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Des Escapes Game numériques

La révolte des doudous MS/GS/CP

Au coeur de la pyramide

Les CP jouent un tour à Loup

A la recherche du diamant volé

Les petites enquêtes d'Elyette

Math en scène C1/C2/C3

La chambre envolée C3

La révolution des robots

Math en scène C1/C2/C3

Une banque d'énigme

QUIZZ Puzzle

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P.U.M.A.

#Projet Heures Numériques 2020

Pensées Usages Mathématiques et Algorithmiques

  • Circonscription Evian les Bains Sylvie REBET IEN
  • Marie-Christine COSSON ERUN
  • Circonscription Thonon les Bains Nathalie ARRAMBOURG IEN
  • Morgan VERNET ERUN
  • Circonscription Annemasse 1 Christophe LICITRI IEN
  • Jérôme DUCHENE ERUN
  • Circonscription Annemasse 2 Olivier DA SILVA IEN
  • Flora BLANEZ ERUN