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MALETÍN METODOLÓGICO
yaizaestevemarin
Created on April 27, 2020
A través de este recurso se ha pretendido crear una herramienta de apoyo al profesorado de Educación Secundaria con el objetivo de que puedan aplicar las metodologías activas dentro de sus aulas, promoviendo así una mayor inclusión en las mismas.
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Transcript
El maletín metodológico
¿Quién soy?
¡Descubre el maletín!
Objetivo del maletín
¿Por qué metodologías activas?
¿Quién soy?
Mi nombre es Yaiza Esteve Marín, soy graduada en Magisterio Educación Infantil, Primaria y Pedagogía. La formación de un docente debe ser siempre continua y es por eso que curso el Máster de Formación del profesorado de Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, en la especialidad de Orientación Educativa. Mi pasión reside en la enseñanza y como tal mejorar su proceso de enseñanza-aprendizaje, es por este motivo por el que he diseñado esta herramienta para todo aquel docente que la necesite para introducir metodologías en sus procesos de enseñanza-aprendizaje. Aun así, os animo a que sigais investigando y adapteis cada estrategia al aula en la que estéis, dado que no siempre se obtienen los mismos resultados.
“Aumentar el conocimiento del profesorado sobre las metodologías activas, para la aplicación en Educación Secundaria, promoviendo así la inclusión en las aulas"
Metodologías activas
Durante mucho tiempo, en las aulas, nos hemos centrado en métodos de enseñanza en el que el profesor es el único encargado de transmitir conocimiento, siendo él el centro del aprendizaje. Hoy en día esto se queda atrás, dotándole al alumno de la importancia que se merece, siendo él el centro del aprendizaje, como sujeto activo del mismo, generando sus propios conocimientos y participando en el proceso.
Características
El alumno es centro del aprendizaje y sujeto activo
El docente actúa como facilitador y guía
Se produce un intercambio de experiencias y se alcanza la reflexión
Se establecen interacciones con los compañeros
Es activa si...
Aprendizaje cooperativo
Gamificación
Comunidades de aprendizaje
Aprendizaje servicio
Aula invertida
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado en proyectos
Diseño de pensamiento
¿Qué es?
¿Por qué?
Diseño de pensamiento (Design Thinking)
Herramientas y ejemplos
Fases
¿Qué es el diseño de pensamiento?
Es un método a través del cual se pretende dar una solución a un problema real y concreto. En esta metodología se tienen en cuenta los intereses y necesidades del alumnado y se hace uso de las TIC/TAC para el diseño de planes de acción.
Características
Búsqueda de soluciones a un problema real.
Alumnado activo y profesorado como coordinador del proceso
Analiza la situación, establece hipotesis y previene posibles impactos.
Diseño de planes de acción a través de TIC/TAC
Saber más
Mapa conceptual explicativo
Saber más
Maristas de Segovia
Recursos para llevarlo a cabo
Saber más
Educaixa
Página PDD
Saber más
Fundación Telefónica
- Para generar ideas innovadoras
Herramientas explicadas y desarrolladas para poner en marcha la metodología. Estas herramientas o técnicas están agrupadas en torno a las diferentes fases.
Brainstorming Brainwriting Drawstorming Método Scamper
Saber más sobre estás técnicas/herramientas
- Crear prototipos
Brainstorming Brainwriting Drawstorming Método Scamper
- Validar ideas
Ejemplo práctico
Entrevista cualitativa Test cualitativo Focus group Test Usuario
Fases del Pensamiento de diseño
Testear
Empatizar
Responde a la pregunta ¿Cómo llevar a cabo las propuestas? Se realizarán prototipos de resolución, se someterán a pruebas, y obtendremos las soluciones más eficaces.
Se debe conseguir vincular al alumnado con el problema, que sea significativo y que les suponga un reto. Asimismo, deberán conocer las necesidades del problema, características y perjudicados en el mismo.
Evaluar
Definir
En este periodo se interpretarán si los resultados son o no satisfactorios y el impacto obtenido para diseñar la solución final.
Investigar el suceso (qué, cómo y por qué). Con esto se busca interpretar el problema, verbalizarlo y definirlo con mayor exactitud. Será competencia de esta fase recopilar información, detallar contenidos, clasificar datos y designar relevancia.
Idear
Esta es la etapa más característica de la metodología se basa en la creatividad, siendo todas las opciones posibles aceptadas.
Flores y Tena (2016):
Ventajas del PdD
Desarrolla la creatividad y las habilidades para la innovación en el alumnado.
Fomenta el uso de las tecnologías para el diseño y el debate de las propuestas.
El alumnado aprende significativamente, por lo que se sienten motivados por el aprendizaje.
Dota al alumnado de herramientas para la toma de decisiones.
Potencia el trabajo colaborativo, la competitividad, la interdependencia positiva, la tolerancia, el respeto por las prodcciones propias y ajenas, la participación....
Permite identificar con mayor exactitud las dificultades, necesidades o debilidades del alumnado. Asimismo. es un método abierto y flexible por lo que se adapta perfectaebte a la inclusión.
¿Qué es?
¿Por qué?
Aprendizaje dialógico (Comunidades de aprendizaje)
Aprendizaje dialógico
Actuaciones educativas de éxito
¿Qué son las comunidades de aprendizaje?
Metodología activa, basada en el aprendizaje dialógico y que conlleva la transformación social y cultural de un centro educativo, a través de la participación activa de toda la comunidad. En las comunidades de aprendizaje se trabaja a través de las actuaciones educativas de éxito.
Participación activa de toda la comunidad
Alumnado activo y profesorado como coordinador del proceso
Características
Basado en el aprendizaje dialógico
Integra todo lo que hay alrededor de la escuela en ella
Saber más
Aprendizaje dialógico
El aprendizaje dialógico es aquel en el que se produce la interacción igualitaria entre dos o más personas, que reflexionan y argumentan sobre algo. Esta interacción se da con todas las personas que participan en el centro (voluntarios, grupos interactivos, personal no docente...). Estas interacciones no se producen solo en el centro educativo, sino que también todo lo que le rodea (instituciones deportivas, la familia, asociaciones...) Este aprendizaje se sustenta en siete pilares básicos
Pilares básicos
Pilares del aprendizaje dialógico
Transformación
Creación de sentido
Dimensión instrumental
Inteligencia cultural
Igualdad
Solidaridad
Diálogo igualitario
Actuaciones educativas de éxito
Formación de familias
Tertulias dialógicas
Formación dialógica del profesorado
Grupos interactivos
Modelo dialógico de prevención y resolución de conflictos
Participación educativa de la comunidad
Ventajas de las AD(CAP)
Aprendizaje activo del alumnado y mayor motivación del mismo.
Crea relaciones con la comunidad, así como habilidades comunicativas
Mejora la conexión con la comunidad de estudio.
Desarrolla habilidades de trabajo en grupo, respetando valores y normas compartidas.
Fomenta la inclusión del alumnado, dado que permite agrupar al alumnado de forma que tengan apoyos y refuerzos. Asimismo, uno de sus principios es la igualdad, permitiendo la participación de todos/as.
Se forman relaciones basadas en el apoyo y la confianza.
¿Qué es?
¿Por qué?
Aprendizaje Basado en Proyectos
Ejemplos prácticos
Diseño
¿Qué es el ABP o PBL?
Método en el que el alumno es sujeto activo de su aprendizaje, y que se realiza a partir de un proyecto, generalmente grupal y convenientemente multidisciplinar con la meta última de alcanzar los objetivos establecidos por el profesorado.
Alumnado activo y profesorado guía del aprendizaje
Características
Elección del proyecto a partir de los intereses y propuestas del alumnado
Producto final público
Se recomienda el uso de las TAC y TIC para la investigación desde casa.
Saber más
El diseño de un proyecto
Aspectos a tener en cuenta
Diseño a través de canva
El proyecto debe ...
Único
Para ello, debe ser real y cercano al alumnado, que atienda a sus intereses y motivaciones, logrando así una mayor implicación en el proceso.
Conectar con su realidad
Que se extraiga a partir del contexto en el cual viven y se desenvuelven.
Ser elegido democráticamente
La elaboración de un proyecto surge de los intereses del alumnado, por lo que deben proponer o hacerse preguntas y a partir de ahí elaborar los proyectos.
Tener un producto final
Los proyectos deben tener un producto final, que a su vez sea valioso para el alumnado y que pueda compartirse con otros miembros.
Canvas para el diseño de proyectos de CONECTA13
Hablamos de una herramienta que va a permitir a los docentes diseñar de una forma más sencilla y visual los proyectos que se realizan en ela aula.Con esta herramienta introduciremos las competencias, objetivos, estándares de aprendizaje, producto final, actividades, herramientas TIC/TAC, recursos, dibusión entre otros aspectos necesarios para llevar a cabo el PBL.
canvas
Ventajas del PBL
Motiva al alumnado a través de una tarea desafiante que requiere de esfuerzo
Aumenta el nivel de conocimientos y habilidades, y se convierten en expertos de un tema determinado
Permite el uso de las TIC, por lo que disfrutan investigando sobre el tema.
Permite desarrollar habilidades de investigación.
Aprenden el valor del compromiso, trabajando activos y adecuadamente por lo que se sienten motivados.
Desarrolla habilidades de trabajo en grupo
Fomenta la inclusión del alumnado, dado que permite conocer sus intereses y motivaciones, interactúan con los compañeros/as y pueden conocer los diferentes ritmos de aprendizaje, adecuadno las investigaciones a cada miembro.
Incrementa habilidades de análisis y síntesis.
Ejemplos PBL
Los Sauces" de Cañamares (Cuenca)Por: Divertiaula
colegio La Inmaculada Leganés
Toovari
Educarchile
Comunicaciones CPH-CJA
¿Qué es?
¿Por qué?
Aula invertida
Ejemplos
Pilares
¿Qué entendemos por aula invertida?
Método en el que el alumno es sujeto activo de su aprendizaje, es él quien construye sus conocimientos a partir del material proporcionado por el docente, este trabajo será autónomo y se realizará fuera de las aulas. El tiempo en el aula será destinado a la reflexión, las dudas y la práctica/experimentación.
Cambio en el orden de las explicaciones, en relación a la metodología tradicional.
Docente guía en el aprendizaje y proporcionador de experiencias
Características
Alumnado activo
En el aula se llevan a cabo proyectos y experiencias para la consolidación de los conocimientos.
Se recomienda el uso de las TAC y TIC para la investigación desde casa.
Saber más
Saber más...
La cuna de Halicarnaso
Flippeando Tajamar
Toovari
Ventajas del Aula Invertida
Promueve el desarrollo de habilidades de éxito como la resolución de conflictos.
Permite al docente llevar a cabo en el aula, actividades más prácticas y experienciales para consolidar los aprendizajes.
Permite el uso de las TIC, por lo que disfrutan investigando sobre el tema.
Fomenta el espíritu crítico y la reflexión.
Permite compartir información con las familias por lo que aumenta su implicación en el proceso de E-A de sus hijos/as
Desarrolla habilidades de trabajo en grupo
Fomenta la inclusión del alumnado, dado que permite conocer las dudas que surgen sobre los contenidos durante la práctica y utilizar medios multisensoriales para la adquisición de los mismos.
Asimilación de contenidos con mayor profundidad, debido a la puesta en práctica.
Pilares básicos del Aula Invertida
Flipped Learning Network, (2014).
Ambiente flexible
Esta metodología permite diferentes tipos de aprendizaje y organizaciones de las aulas. Por ello habilitan zonas para favorecer el trabajo en equipo y el individual, ofrecen diferentes formas de aprender y demostrar el dominio del contenido y adaptan sus enseñanzas y evaluación del aprendizaje a cada estudiante. Se le ofrece la oportunidad al estudiante a participar en su propio aprendizaje, siendo el centro del mismo. El aula se aprovecha para la exploración de temas con mayor profundidad. Con esto se consigue involucrar al alumnado de forma activa en la construcción, evaluación y participación de sus aprendizajes. Encaminada a desarrollar la comprensión conceptual del alumnado. Por eso el profesional, crea y selecciona el material variado y relevante para que sea explorado por el alumnado. Los facilitadores utilizan el contenido dirigido para que el tiempo en el aula sea efectivo. Es el profesorado quién decide cuándo y cómo cambiar las instrucciones que se realizan al alumnado, reflexionan sobre su práctica docente, realizan realimentaciones individuales y grupales de forma inmediata si es requerida y lleva a cabo evaluaciones a través de la observación directa y sistemática en el aula.
Cultura de aprendizaje
Contenido dirigido
Facilitador profesional
Ejemplos de Aula invertida
La cuna de Halicarnaso
Shireland Collegiate Academy
Toovari
ENEKORMSI
¿Qué es?
¿Por qué?
Gamificación
Apps de juego y recompensa
Tips
¿Qué entendemos por gamificación?
Método en el que se usan diseños de juegos o elementos de los mismos, para apoyar las explicaciones y actividades que se llevan a cabo y poder así, mejorar la motivación, la concentración y el esfuerzo, dado que se sienten reconocidos a través del logro.
Características
Genera compromiso y afán de superación
Utiliza el juego como apoyo
Método activo de aprendizaje.
Se optiene recompensa
Se producen diferentes logros Se recomienda el uso de las TAC y TIC
Apps para el juego
Apps para la gestión
Recompensar al alumnado
Flippy
Por acumulación de puntos Alcanzando diferentes niveles Obtención de insignias Obtención de premios Clasificaciones del alumnado Retos
Playbrighter
ClassDojo
Classcraft
Edmodo
Toovari
Aplicaciones para el juego
- Kahoot: cuestionarios/ diferentes edades/ diversas materias
- Plickers: cuestionarios/ diferentes edades/ diversas materias
- Quizz: cuestionarios/ diferentes edades/ diversas materias
- Genially: juegos, cuestionarios y presentaciones / diferentes edades/diversas materias
- Cerebriti: el alumnado juega y crea juegos/ para diferentes edades/ diversas materias
- Socrative: cuestionarios/diferentes edades/ diversas materias
- Flipquiz: cuestionarios/diferentes edades / materias diversas
Toovari
Ventajas de la gamificación
Promueve el desarrollo de habilidades de éxito como la resolución de conflictos.
Permite conocer el grado de adquisición de los contenidos a través del juego.
Potencia la experiencia del aprendizaje.
Dosifica el aprendizaje y motiva a esforzarse por aumentar sus resultados académicos.
Lograr el compromiso del alumnado con las tareas y gusto por aprender.
Desarrolla habilidades de trabajo en grupo
Fomenta la inclusión del alumnado, cambiando el paradigma para acceder al conocimiento y proporcionando rutas claras paara mejorar la comprensión de materias.
Asimilación de contenidos con mayor profundidad, debido al aprendizaje significativo.
Consejos para gamificar
Establecer objetivos a corto plazo
El diseño debe ser por niveles para facilitar el seguimiento
Diseñar un ranking sobre los objetivos alcanzados
Sistema de puntos o recompensas, preferiblemente utilizando TIC o TAC
Proponer actividades que supongan retos, pero que puedan resolver con la información pertinente.
¿Qué es?
¿Por qué?
Aprendizaje Basado en Problemas
Ejemplos
Diseño del problema
¿Qué es el ABP?
Método de enseñanza-aprendizaje, donde el alumnado a través de un problema concreto, desarrollan habilidades y adquieren conocimientos para poder responder al mismo.
Características
Método activo de aprendizaje.
Orientado a la resolución de problemas
Estimula el trabajo colaborativo.
Maestro como facilitador
Multidisciplinar
Ventajas del ABP
Promueve el desarrollo de habilidades de éxito como la resolución de conflictos.
Permite al alumnado un papel más activo, desarrollando responsabilidades y autonomía.
Permite el uso de las TIC, por lo que disfrutan investigando sobre el tema.
Fomenta el espíritu crítico y la reflexión.
Permite competencias de reflexión crítica ante la sociedad. Y comprensión de la diversidad, dado que conectan con el mundo real.
Desarrolla habilidades de trabajo en grupo
Fomenta la inclusión del alumnado, dotando de responsabilidades y diferentes formas de alcanzar el conocimiento.
Asimilación de contenidos con mayor profundidad, debido al aprendizaje significativo.
Diseño del problema
Deben despertar el interés y la motivación del alumnado
Por ello es importante que, en su presentación, se generen preguntas que les permitan reflexionar y entrar en discusión con los conceptos previos que ya poseen.
La situación debe tener relación con los objetivos de la materia
Alumno Activo
Se deben tener en cuenta los objetivos y la relación que existe entre el alumnado y el problema, debe ser cercano, para que tenga sentido para él.
Interdisciplinariedad
Se tiene que producir un aprendizaje significativo
Trabajo en equipo
Así pues, se tendrán en cuenta los conocimientos previos para que puedan investigar, y a su vez la dificultad suficiente para que les creen conflictos cognitivos que permitan alcanzar nuevos aprendizajes.
Aprendizaje significativo
Interesante y motivador
Los problemas deben llevar al alumnado a la toma de decisiones
Por lo que deben inspirar el pensamiento crítico, la reflexión, la fundamentación, el razonamiento y la toma de decisiones.
Toma de decisiones
El problema debe promover el trabajo en equipo para resolverlo
Objetivos de la materia
Es conveniente que se realice de forma interdisciplinar, tal y como aparecen en la vida real.
Por: eossozaragoza Enrique de Ossó
Por: URJC
Por: EsteveOrg
¿Qué es?
¿Por qué?
Aprendizaje Servicio
Fases
Ejemplos
¿Qué es el Aprendizaje servicio?
Metodología pedagógica en la que el alumnado es agente activo de su propio aprendizaje, y que detectando unas necesidades en la comunidad, ofrece un servicio a la misma, propiciando la colaboración en situaciones cotidianas en beneficio de la colectividad. Promoviendo así la participación ciudadana y la reflexión crítica.
El producto final del ApS es dar solución a una necesidad marcada por la sociedad.
El alumnado, activo del proceso, se responsabiliza con la comunidad, actuando el docente como guía del aprendizaje..
El trabajo a realizar en la comunidad debe estar vinculado con los objetivos del curso.
Características
Saber más
Fases para alcanzar el APS
Fases del ApS
Diagnóstico de la realidad
Desarrollo de un plan de acción
Vincular el servicio a los aprendizajesEstablecer relacion con otras entidades sociales
Ejecución de la propuesta
Obtención de resultados evaluables
Saber más
Saber más
Repoblando el futuro Por: IES Amparo Sanz- Albacete
Recuperar aguas grises para el riegoPor: Fundación Gesta
Guardianes del Duero-Zamora Por: EdTrainerTV
Centro de día Mislata Por: Mislata TV
Por: Rafael Mendía Gallardio
Roser Batlle Por: Tedx ttalks
Por: Gonzalo Silió Sáiz
Ventajas del Aprendizaje Servicio
Favorece la inclusión, dotando al alumnado de responsabilidades y roles.
Permite la creación de un proyecto de utilizdad social, donde el alumno es sujeto activo y protagonista del mismo.
Promueve valores como la prosocialidad, la cooperación, la solidaridad, la conciencia cívica...
Permite competencias de reflexión crítica ante la sociedad. Y comprensión de la diversidad.
Facilita el ejercicio responsable de la ciudadanía
Estimula el emprendiento social, favoreciendo el desarrollo de habilidades y destrezas para el futuro..
¿Por qué?
¿Qué es?
Aprendizaje Cooperativo
¿Cuándo se produce?
Estrategias
Ventajas del Aprendizaje Cooperativo
Promueve el desarrollo de HHSS y valores como la escucha activa, la reflexión crítica, la responsabilidad individual y colectiva...
Atiende a la diversidad del alumnado siguienndo sus ritmos y estilos de aprendizaje,
Aumenta el nivel de rendimiento del alumnado que se encuentra en los extremos y necesita de apoyo extra.
Favorece la inclusión de aquellos que necesitan una mayor atención, fomentando la autonomía y autoestima.
Permite alcanzaar competencias académicas y profesionales.
Garantiza un ambiente de trabajo basado en la cooperación, la ayuda y la solidaridad.
¿Qué es el Aprendizaje cooperativo?
En muchas ocasiones tendemos a confundir esta metodología con trabajos en grupo. El trabajo en grupo es un método informal de trabajo, sin organización previa, Por otro lado, el aprendizaje cooperativo es un método estructurado y organizado con anterioridad a su ejecución.
Características
Pautas y tiempos marcados con anterioridad para la ejecución de tareas o actividades.
El alumnado deberá cumplir sus objetivos, para alcanzar la meta grupal final.
Se hacen grupos reducidos y heterogéneos.
Se reparten roles o responsabilidades a cada miembro del equipo.
Se pone en práctica a través de estructuras o técnicas cooperativas.
La elaboración del grupo es labor del docente, teniendo en cuenta fortalezas y debilidades.
Saber más
Hablamos de AC si se produce...
Desarrollo de Habilidades interpersonales y grupales
Interdependencia positiva
Habilidades interpersonales y grupales: se deben trabajar las habilidades sociales y personales para que se dé un adecuado aprendizaje cooperativo
Cada miembro del grupo se siente responsable de su aprendizaje y del resto. Tienen el derecho de pedir ayuda a los de más y la obligación de prestarla. Este principio permite que los inexpertos se beneficien y los expertos consoliden los aprendizajes, ayudando al resto.
Interacción simultánea
Interacción simultánea: se refiere a la relación de los miembros del grupo, dado que tienen contacto directo y continuo durante todo el proceso, estableciendo relaciones de confianza.
Participación igualitaria
Todo el alumnado debe tener las mismas oportunidades y participar dentro del aula. Es por esto, que se incluyen herramientas o técnicas de administración del tiempo, de corrección, etc.
Evaluación grupal
Evaluación grupal: principio que hace referencia a la capacidad del alumnado de valorar de forma crítica las acciones realizadas de forma individual y grupal además de tomar decisiones para corregir o reforzar ciertas actitudes.
Responsabilidad individual
Responsabilidad individual y corresponsabilidad: hace referencia a las responsabilidades individuales para alcanzar objetivos grupales. Las responsabilidades, roles o tareas se asignan según sus habilidades, capacidades y aptitudes que poseen las personas.
Información extraída de Kagan y High (2002) y Johnson et al (1999)
Quiero saber más sobre AC...
Aprendizaje cooperativo TekmanBooks (2016)
Aprendizaje cooperativo David Johnson EduCaixaTV (2017)
Existen cientos de estructuras de AC, a continuación nombraré las más relevantes
Estrategias o técnicas de AC
Rallyrobi
Parada de tres minutos
Uno, dos, cuatro
Rallyrobin/ Roundrobin
Rallyrobin
El saco de dudas
Folio giratorio
Rallytable/Roundtable
Láipices al centro
Los cuatro sabios
Gemelos pensantes
Rallycoach
Conocer otras
Rallyrobin Interacción que se realiza en parejas y se comparte información de manera oral normalmente. El tema lo plantea el docente realizando una serie de preguntas y dejando un tiempo determinado para pensar individualmente antes de la interacción. Roundrobin Interacción que se realiza, a diferencia del Rallyrobin, con el grupo de cuatro. El docente propone una serie de preguntas con respuesta múltiple y establece determinado tiempo para pensar de manera individual, a continuación se pone en común. Rollytable El alumnado, distribuido por parejas, contribuye no verbalmente, escribiendo en una hoja las frases o ideas que responden a las preguntas previamente establecidas por el docente. Roundtable La misma estructura que la anterior pero realizada de forma grupal y no por parejas.
Podemos encontrar variables a estas dos formas de estructura como es: - Realizarlo de manera escrita, es decir, se deja a los alumnos un tiempo determinado para pensar y escribir sus ideas y frases, a continuación se ponen en común leyendo lo escrito y escribiendo las mejores ideas. - Con tiempos de habla determinados donde el docente dará unos minutos de habla a cada miembro del equipo, según la extensión de respuesta que quiera obtener de la actividad, de manera que todos hablen el mismo tiempo y participen en la actividad.
Rallycoach Esta estructura se realiza en parejas y por turnos. Mientras un miembro de la pareja resuelve el problema, el Otro alumno/a, que es el entrenador o coach, tutoriza las actuaciones del primero. Éste se encarga de animar, corregir y aconsejar al compañero. Esta estructura permite que el alumnado afiance sus conocimientos a través de la explicación de los mismos a compañeros. Sin embargo, es necesario cierto nivel de habilidades sociales.
Saber más
Quiero saber más sobre esto...
Rallytable by Jon McGoey
Rally coach by Suad Alshomrani
Uno, dos, cuatro Dentro del grupo base, cada miembro piensa/escribe la respuesta a una pregunta/reflexión que plantee el docente. A continuación se pone en común con la pareja del equipo, llegando a un consenso y creando una nueva respuesta y finalmente los cuatro miembros del equipo obteniendo una única respuesta de la batería de las cuatro. Folio giratorio Se ante una pregunta, lectura, tarea, entre otras muchas opciones, pasamos un instrumento de escritura, tablet, papel, folio, libreta, etc. Ese documento pasará por turnos por cada uno de los miembros del equipo, siguiendo las agujas del reloj, siendo el responsable del equipo quién compruebe que esos turnos se cumplen. El compañero/a hace su aportación en voz alta, para que el resto del equipo apruebe que la aportación es pertinente. A continuación lo plasma en al documento, mientras los demás observan y corrigen, si es necesario. Finalmente, pasará el folio al siguiente miembro.. Es importante quue se utilicen colores diferentes de boli para que se pueda diferenciar claramente quién ha hecho qué parte. También puede realizarse escribiendo todos al mismo tiempo sobre un documento contestando a preguntas y pasando rodando el folio para contestar a otra pregunta Los cuatro sabios Cuatro miembros de clase se convierten en sabios, por lo que tendrán que ser expertos en un contenido determinado dentro de un tema marcado por el docente previamente. El día de la sesión el portavoz de cada grupo, le preguntará a un sabio sobre el tema, este se lo expllicará y a continuación el portavoz volverá a su grupo para explicarlo. Seguidamente, irá otro portavoz a otro sabio y aprenderá otra parte del tema, y así hasta conocer todos los contenidos que sabe cada uno de los sabios. Deben haber tantos sabios como grupos base. y deberá organizarse los turnos para acceder a cada sabio. Estos sabios podrían crear actividades o ejercicios para realizar en la sesión con los grupos.
Saber más
Existen variantes muy interesantes a "Los cuatro sabios" como grupo de expertos o el puzzle de AronsonAsimismo, cada técnica puede ser adaptada a las necesidades e intereses que presente el aula.
Quiero saber más sobre esto...
Grupo de expertos por Edwin O
Folio giratorio José David-Innovación educativa
1,2,4 por Ignacio Martin Jiménez
Parada de tres minutos Se paraliza la explicación o exposición del tema, y se procede a dejar tres minutos para plantear en grupos o parejas preguntas , dudas o inquietudes. El grupo selecciona una y la expone al profesor para ser resuelta. Gemelos pensantes El docente propone una tarea, los gemelos pensantes, dentro del grupo base, hablan y comentan lo que hay que hacer, si lo tienen claro inician la tarea, si no es así pedir ayuda al grupo base o al profesor. Lápices al centro El docente crea una bateria de preguntas o ejercicios sobre el tema a tratar, tantas preguntas como miembros del equipo. Cada miembro se hace cargo de una respuesta y la lee en voz alta para asegurarse de que todos entienden o estan de acuerdo con la respuesta. Mientras el responsable explica, los lápices están en el centro, una vez todos/as lo han entendido cogen su lápiz y lo plasman en su cuaderno o dispositivo. El saco de dudas Cada miembro del equipo escribe en un papel una duda respecto a un tema concreto, cuando se hayan escrito, los miembros del equipo intentan resolver las dudas de los compañeros/as, si no se resuelven las metemos en el saco de las dudas. Finalmente el docente saca las diferentes preguntas y ofrece a los grupos si puede resolverla. El profesor aclara las dudas que ningún alumno de la clase puede resolver. Es importante que cada miembro ponga su nombre y el nombre del equipo en la hoja.
Saber más
Quiero saber más sobre esto...
Saco de dudas por IES Ítaca
Parada de tres minutos por Ignacio Martín Jiménez
Lápices al centro por Ignacio Martín Jiménez
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