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Logica Computacional (Tarea 1)
Darwin Smith Rossó Ramirez
Created on April 27, 2020
2020-02138
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Transcript
Logica Computacional
Tema
La Informática-La computadora
Nombre
Darwin Smith Rosso Ramiez
Matricula
2020-02138
La Informatica
La informatica es una ciencia y una rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. La informática busca lo que los programas son capaces de hacer la eficiencia de los algoritmos , la organización y almacenamiento de datos y la comunicación entre programas, humanos y máquinas
Importancia de la informática como ciencia
La informatica es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y recuperar información, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar moléculas, medir áreas de figuras especificas y llevar información estadística de procesos entre otras cosas. La informatica es esencial para enfrentar el reto de la competencia global, donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre mas bajo. Sin la informatica, que es la que busca información precisa y actualizada para tomar decisiones estratégicas y administrar los procesos de producción, muchas compañías no podrían sobrevivir. La informatica utiliza la información almacenada para construir simulaciones que van desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos. Esto permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de negocios.
La Computadora
La computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar y obtener informaciónes a velocidades más rápidas que los seres humanos. La computadora esta formada por dos partes que son: El hardware: es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El software: es el conjunto de programas que indican al computador las tareas que debe realizar. Los computadores procesan datos bajo el control de un conjunto de instrucciones denominadas programas de computador. Estos programas controlan y dirigen al computador para que realice un conjunto de acciones (instrucciones) especificadas por personas especializadas, llamadas programadores de computadores.
Ramas de la computacion
Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Computación científica: es el campo de estudio relacionado con la construcción de modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos, de ciencias sociales y problemas de ingeniería. Ingeniería de software: es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería. Brindando soporte operacional y de mantenimiento Inteligencia artificial: es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. Computación gráfica: es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Historia de la Computadora
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Generaciones de la computadora
- Primera generación (1940-1956) : Esta es la generación inicial, que se extiende desde 1940 hasta 1952. Comienza con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas que podemos comenzar a llamar “computador” propiamente. Se basaban en la electrónica de válvulas y tubos al vacío.
- Segunda generación (1956-1964): La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.
- Tercera generación (1965-1971): Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.
Generaciones de la computadora
- Cuarta generación (1972-1982) : La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La integración de los componentes electrónicos pronto permitió la invención del microprocesador, un circuito integrado que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a denominar chip.
- Quinta generación (1983-1999): Esta generación es la más reciente, comenzó en 1983 y aún sigue vigente en la actualidad. La computación se diversificó enormemente, se hizo portátil, liviana y cómoda. Gracias a Internet, expandió sus fronteras de uso hasta límites nunca antes sospechados. Aparecieron las computadoras laptop o portátiles, revolucionando el mercado e imponiendo la idea de que el computador ya no necesita estar fijo en una habitación, sino que es un aditamento más de nuestros maletines.
Precursores de la computadora
Charles Babbage - 1812
Blaise Pascal - 1642
Gothfried Leibniz - 1670
El filósofo matemático alemán perfeccionó la maquina de Pascal. Inventó una en donde se podía multiplicar y dividir usando el principio de acarreo automático de Pascal.
El matemático Francés, Pascal, creó la primera maquina de sumar mecánica; que estaba basada en el ABACO, de nombre: pascalina.
El filósofo matemático alemán perfeccionó la maquina de Pascal. Inventó una en donde se podía multiplicar y dividir usando el principio de acarreo automático de Pascal.
Precursores de la computadora
George Boole - 1854
Alan Turing - 1936
Augusta Ada Byron - 1835
El matemático inglés publicó una investigación sobre teórias matemáticas de la lógica y probabilidad; creando el álgebra booleana; la cual, consiste en la incorporación de la lógica a las matemáticas,
La Máquina de Turing fue considerada una precursora de los ordenadores modernos, logró desbloquear el código utilizado por los submarinos alemanes en el Atlántico.
Esta máquina fue diseñada por Charles Babbage para solucionar cálculos matemáticos complejos. Su socia, la matemática británica, Augusta Ada Byron; conocida como la primer programadora, sugirió la idea que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse al motor de Babbage; creando así el primer programa de computadora que se reconoce.
Precursores de la computadora
10
John Fleming y Lee Forest
John Mauchly y John Eckert
Konrad Zuse - 1936
John Von Newmann - 1946
1ra generacion de computadoras que hicieron posible la manipulación de señales, esto fue una novedad. Entre los usos más importantes fue la amplificación de señales
Sugirieron que se adaptaran dispositivos eletrónicos a las máquinas de calcular. Dicha máquina se basaba en gran medida al computador ABC, para efectuar diferentes operaciones
Creo la posibilidad de reproducir maquinas autómatas; asimismo, la arquitectura de von newmann es hasta nuestros tiempos la más usada en las computadoras.
Konrad Zuse ideó maquinas electromagneticas poderosas, tomando las ideas de Jacquard y Pascal
Precursores de la computadora
10
John Von Newmann - 1946
Creo la posibilidad de reproducir maquinas autómatas; asimismo, la arquitectura de von newmann es hasta nuestros tiempos la más usada en las computadoras.
Tipos de Computadoras
Smartwatch
Computadora de escritorio
Tablets
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Portatiles
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Espero que sea de su agrado