JUEGO
REGLAS:
EL
Challenge
Tira el dado, mueve tu ficha y si caes en una casilla con estrella o la palabra challenge, pincha y lee la prueba. Si lo haces bien, podrás seguir tirando cuando te toque en el siguiente turno y sino, tendrás que repetir la prueba en la próxima tirada. La casilla negra significa un turno sin tirar.Si caes en x2 puedes volver a tirar. Cuando llegues a la meta, ve el vídeo y baila.
META
OCA
DE LA
Challenge
x3
x2
Challenge
@veotebeo
x2
Juego de la Oca: Psicomotricidad
pattry_543
Created on April 23, 2020
Adaptación del juego de la oca con pruebas y retos para trabajar habilidades psicomotrices
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JUEGO
REGLAS:
EL
Challenge
Tira el dado, mueve tu ficha y si caes en una casilla con estrella o la palabra challenge, pincha y lee la prueba. Si lo haces bien, podrás seguir tirando cuando te toque en el siguiente turno y sino, tendrás que repetir la prueba en la próxima tirada. La casilla negra significa un turno sin tirar.Si caes en x2 puedes volver a tirar. Cuando llegues a la meta, ve el vídeo y baila.
META
OCA
DE LA
Challenge
x3
x2
Challenge
@veotebeo
x2