Parcours Symboles 2
Lachaud Frédérique
Created on April 22, 2020
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Transcript
Parcours Symbôle 2
Tu viens d'être envoyé sur une île semble t'il déserte. Parviendras-tu à rassembler les indices pour rejoindre le continent ?
Parcours Symbôle 2
La PlageLa ForêtLes Iles3 lieux déserts3 missionsTu devras utiliser des connaissances de course dorientation pour réussir ces 3 missions et trouver le bateau qui te permettra de revenir sur le continent.
Parcours Symbôle 2
Parfois tu recevras un message (les liaisons satellites ne te permettent pas de téléphoner, mais sont suffisantes pour recevoir des messages textes...).Ces messages sont amicaux : ils sont là pour t'aider. N'hésite pas à les consulter !
Parcours Symbôle 2
Tu viens d'être envoyé sur une île semble t'il déserte. Parviendras-tu à rassembler les indices pour rejoindre le continent ?
Parcours Symbôle 2
Tu viens d'être envoyé sur une île semble t'il déserte. Parviendras-tu à rassembler les indices pour rejoindre le continent ?
Start
Clique sur la carte pour l'emporter dans ton sac à dos !
Trouve la carte de la mission "Plage" Indice : bloc rocheux le plus au SUD-EST
Prends le temps de parcourir la carte, d'y trouver des indices.... Quand tu es prêt, clique sur la dépression la plus proche de toi.
Limite de champs cultivé
Zone interdite
Zone interdite
Zone interdite
Zone interdite
Dépression, oui, mais trop loin !
Dépression (trop loin ?)
Jonction de chemin et sentier
Jonctions de chemins
Jonction Chemin Sentier
Talus raide
Trou
Cuvette
Cuvette
Levée de terre
Clique sur le croisement de chemins situé au N-E
Dépression
non !
non !
non !
non !
non !
non !
Dépression (trop loin ?)
non !
Jonctions de chemins
Jonction Chemin Sentier
Talus raide
Trou
non !
non !
non !
Clique sur la levée de terre (regarde à l'ouest)
non !
non !
non !
non !
non !
non !
non !
Dépression (trop loin ?)
non !
Jonctions de chemins
Croisement de chemins
Jonction Chemin Sentier
Talus raide
Trou
non !
non !
Clique sur une zone interdite
non !
non !
non !
Dépression (trop loin ?)
non !
Jonctions de chemins
C'est le croisement de chemin d'où tu viens !
Jonction Chemin Sentier
Talus raide
Trou
non !
non !
Tu es sur la levée de terre
Clique sur la limite de champs cultivé ayant une orientation Est - Ouest
non !
Tu es sur une zone interdite ... c'est bon !
non !
non !
non !
non !
Dépression (trop loin ?)
non !
Jonctions de chemins
non !
Jonction Chemin Sentier
Talus raide
Trou
non !
non !
non !
Clique sur une jonction de chemin situé au Nord-Ouest
non !
Tu es bien sur une limite de champs cultivé
non !
non !
non !
non !
non !
Dépression (trop loin ?)
non !
non !
Jonction Chemin Sentier
Talus raide
Trou
non !
non !
non !
Un chiffre est gravé sur la borne sur ma gauche !
non !
non !
non !
non !
non !
non !
non !
Dépression (trop loin ?)
non !
Jonctions de chemins
non !
Jonction Chemin Sentier
Talus raide
Trou
non !
non !
non !
Somme de chiffres ?
Tu as fini la mission "Plage", retrouve moi pour la mission "Forêt" en contournant l'avancée !
Suis l'itinéraire pour trouver le code...
Dans le coude du chemin, dirige toi vers l'ouest, tu tomberas sur la mission "Forêt"
Tu trouveras les indications dans la maison...
Next
Trouve la boussole pour t'assurer de ta connaissance des 4 points cardinaux. Trouve le symbole des éléments suivants :
- une borne
- un chemin
- une limite de végétation
- une jonction un croisement
N = Nord E = Est O = Ouest S = Sud
CHEMIN
Borne
Une jonction : Y à différencier d'un croisement : X
Limite de végétation
Fais la somme des numéros de balises rencontrées sur ton chemin !
1. Du départ, prend le chemin qui part vers le Nord
2. A la jonction « Chemin - Sentier », prend le sentier (direction N-O)
3. A la jonction suivante, dirige-toi vers le S-O
4. Tu arrives sur un chemin, qui a une orientation N-S
5. Prend à gauche !
6. Au croisement du chemin et du sentier, prend le sentier qui part vers l'ouest
7. Au croisement suivant, dirige toi vers le sud jusqu'à une limite de végétation (qui part vers le N-O)
8. Suis-la jusqu'à la borne !
9. Suis une nouvelle fois la limite de végétation qui part vers le N-O
10. Tourne à droite dans le chemin sur lequel tu arrives.
11. Suis le jusqu'au coude et prend plein ouest
12. Au croisement suivant prend le chemin S-SO jusqu'à une maison
Balise n°2
Balise n°11
Balise n°10
Balise n°8
Balise n°4
Balise n°12
Balise n°6
Balise n°3
Balise n°7
Balise n°5
Balise n°1
Balise n°9
Quel nombre as-tu trouvé ?
17
24
7
9
15
20
Recommence !!!
Sache que la réponse est n'est pas qu'un nombre, c'est un chiffre !
Chiffre = 0 ,1 2, 3,4, 5, 6, 7, 8 et 9 Nombre = de - l'infini à + l'infini
Tu as réussi les deux premières missions. Pour accéder au bateau qui te ramènera sur le continent, il reste la mission "Les Iles"
Cherche sur la presqu'île le moyen de trouver le troisième code !
Tu viens de trouver 4 cartons de contrôle pour 4 parcours différents (parcours A, B, C et D) et 4 cartons pères
Comptabilise le nombre de fautes au total des parcours !
Accept
CORRECT
3 fautes
2 fautes
1 faute
4 fautes
Carton père
Carton de l'orienteur
CORRECT
3 fautes
2 fautes
1 faute
4 fautes
Carton père
Carton de l'orienteur
CORRECT
3 fautes
2 fautes
1 faute
4 fautes
Carton père
Carton de l'orienteur
CORRECT
3 fautes
2 fautes
1 faute
4 fautes
Carton père
Carton de l'orienteur
Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !
Recommence...
Attention... Seule la forme des poinçons compte
Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !
Recommence...
Attention... Seule la forme des poinçons compte
Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !
Recommence...
Attention... Seule la forme des poinçons compte
Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !
Recommence...
Attention... Seule la forme des poinçons compte
5
Combien de mauvais poinçons as-tu compté ?
0
8
9
10
6
7
3
2
1
4
Erreur ... tu t'es trompé quelque part ...
Recommence...
Un bateau !! Mais il faut un code à 3 chiffres pour le faire démarrer... Te souviens tu des 3 codes ? Clique sur la bateau pour accéder au clavier de sécurité du moteur
Lance les moteurs !
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
ABC
INDICE
Des indices peuvent être cachés dans la plaque....
Chiffres.. Somme.. Borne..
Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
*
Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre
INDICE
Somme des numéros de balises rencontrées sur le suivi d'itinéraire
Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
**
Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre
INDICE
Nombre total de fautes sur les cartons de contrôle
Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
OPEN
Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre
Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
*
Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre
INDICE
Somme des numéros de balises rencontrées sur le suivi d'itinéraire
Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.
1
2
3
4
5
6
7
8
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0
**
Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre
INDICE
Nombre total de fautes sur les cartons de contrôle
Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.
1
2
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4
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0
WRONG PASSWORD
Loupé ... tente à nouveau le clavier ou recommence la mission !
MISSION SUCCESS
Félicitations !
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