Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich

Malwina Be

Created on April 22, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Halloween escape

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

ESCAPE ROOM

Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich

START

INSTRUKCJA

ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH

instrukcja

DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!Twoim zadaniem będzie wykonać pięć misji, aby zdobyć kod do sejfu. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr, wróć do sejfu i wpisz kod w odpowiedniej kolejności. POWODZENIA!

Kliknij strzałkę, aby powrócić do strony głównej.

INSTRUKCJA

WYBIERZ MISJĘ

MISJA 1

MISJA 3

MISJA 4

MISJA 5

MISJA 2

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

MISJA 1

Witaj Molu Książkowy!

Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się! Zanim przejdziemy do pytań, obejrzyj proszę sześciominutowy film.

FILM

Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.

Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!

START

PYTANIE 1

Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?

ILUSTRATOR

DRUKARZ

REDAKTOR

PYTANIE 2

Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:

TŁUMACZ

ILUSTRATOR

KOREKTOR

PYTANIE 3

Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:

BIBLIOTEKARZ

GRAFIK

KOREKTOR

Gratulacje!

Pierwszy numer szyfru to:

MISJA 2

Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.Zaczynamy!

START

Powrót do mapy

Żeby otrzymać wskazówkę, jaka jest kolejna cyfra kodu, należy zagrać w grę.

MISJA 3

Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!

START

PYTANIE 1

Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:

mysza dla kota

kolczyk dla ucha

deser dla brzucha

PYTANIE 2

Który z obrazków przedstawia treść piosenki?

PYTANIE 3

PIOSENKA to:

krótki i prosty utwór muzyczny z tekstem, przeznaczony do śpiewania

utwór muzyczny, którego nie można śpiewać

długi i trudny utwór przeznaczony do czytania

Powrót do mapy

Brawo!

Kolejny numer do szyfru to:

MISJA 4

Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?

TAK

Powrót do mapy

Zagraj w memory, a dowiesz się, jaka jest kolejna cyfra szyfru. Powodzenia!

MISJA 5

Powrót do mapy

To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!

START

Powrót do mapy

Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

**

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

**

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

***

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

***

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

****

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

****

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

PRESS OK

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

PRESS OK

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

INCORRECT

OK

GRATULACJE!Udało Ci się otworzyć sejf i zdobyć klucz, dzięki któremu wydostaniesz się z pokoju zagadek.