ESCAPE ROOM
Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
START
INSTRUKCJA
ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH
instrukcja
DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!Twoim zadaniem będzie wykonać pięć misji, aby zdobyć kod do sejfu. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr, wróć do sejfu i wpisz kod w odpowiedniej kolejności. POWODZENIA!
Kliknij strzałkę, aby powrócić do strony głównej.
INSTRUKCJA
WYBIERZ MISJĘ
MISJA 1
MISJA 3
MISJA 4
MISJA 5
MISJA 2
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
MISJA 1
Witaj Molu Książkowy!
Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się! Zanim przejdziemy do pytań, obejrzyj proszę sześciominutowy film.
FILM
Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.
Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!
START
PYTANIE 1
Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?
ILUSTRATOR
DRUKARZ
REDAKTOR
PYTANIE 2
Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:
TŁUMACZ
ILUSTRATOR
KOREKTOR
PYTANIE 3
Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:
BIBLIOTEKARZ
GRAFIK
KOREKTOR
Gratulacje!
Pierwszy numer szyfru to:
MISJA 2
Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.Zaczynamy!
START
Powrót do mapy
Żeby otrzymać wskazówkę, jaka jest kolejna cyfra kodu, należy zagrać w grę.
MISJA 3
Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!
START
PYTANIE 1
Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:
mysza dla kota
kolczyk dla ucha
deser dla brzucha
PYTANIE 2
Który z obrazków przedstawia treść piosenki?
PYTANIE 3
PIOSENKA to:
krótki i prosty utwór muzyczny z tekstem, przeznaczony do śpiewania
utwór muzyczny, którego nie można śpiewać
długi i trudny utwór przeznaczony do czytania
Powrót do mapy
Brawo!
Kolejny numer do szyfru to:
MISJA 4
Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?
TAK
Powrót do mapy
Zagraj w memory, a dowiesz się, jaka jest kolejna cyfra szyfru. Powodzenia!
MISJA 5
Powrót do mapy
To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!
START
Powrót do mapy
Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
**
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
**
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
***
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
***
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
****
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
****
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
PRESS OK
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
PRESS OK
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
INCORRECT
OK
GRATULACJE!Udało Ci się otworzyć sejf i zdobyć klucz, dzięki któremu wydostaniesz się z pokoju zagadek.
Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
Malwina Be
Created on April 22, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Halloween escape
View
Adventure Breakout
View
Team Building Mission Escape Game
View
Onboarding Escape Game
View
Flags Challenge
View
Museum Escape Room
View
Education Escape Room
Explore all templates
Transcript
ESCAPE ROOM
Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
START
INSTRUKCJA
ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH
instrukcja
DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!Twoim zadaniem będzie wykonać pięć misji, aby zdobyć kod do sejfu. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr, wróć do sejfu i wpisz kod w odpowiedniej kolejności. POWODZENIA!
Kliknij strzałkę, aby powrócić do strony głównej.
INSTRUKCJA
WYBIERZ MISJĘ
MISJA 1
MISJA 3
MISJA 4
MISJA 5
MISJA 2
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
MISJA 1
Witaj Molu Książkowy!
Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się! Zanim przejdziemy do pytań, obejrzyj proszę sześciominutowy film.
FILM
Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.
Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!
START
PYTANIE 1
Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?
ILUSTRATOR
DRUKARZ
REDAKTOR
PYTANIE 2
Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:
TŁUMACZ
ILUSTRATOR
KOREKTOR
PYTANIE 3
Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:
BIBLIOTEKARZ
GRAFIK
KOREKTOR
Gratulacje!
Pierwszy numer szyfru to:
MISJA 2
Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.Zaczynamy!
START
Powrót do mapy
Żeby otrzymać wskazówkę, jaka jest kolejna cyfra kodu, należy zagrać w grę.
MISJA 3
Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!
START
PYTANIE 1
Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:
mysza dla kota
kolczyk dla ucha
deser dla brzucha
PYTANIE 2
Który z obrazków przedstawia treść piosenki?
PYTANIE 3
PIOSENKA to:
krótki i prosty utwór muzyczny z tekstem, przeznaczony do śpiewania
utwór muzyczny, którego nie można śpiewać
długi i trudny utwór przeznaczony do czytania
Powrót do mapy
Brawo!
Kolejny numer do szyfru to:
MISJA 4
Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?
TAK
Powrót do mapy
Zagraj w memory, a dowiesz się, jaka jest kolejna cyfra szyfru. Powodzenia!
MISJA 5
Powrót do mapy
To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!
START
Powrót do mapy
Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
**
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
**
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
***
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
***
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
****
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
****
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
PRESS OK
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
PRESS OK
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
INCORRECT
OK
GRATULACJE!Udało Ci się otworzyć sejf i zdobyć klucz, dzięki któremu wydostaniesz się z pokoju zagadek.