Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people create interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

ESCAPE ROOM

START

INSTRUKCJA

Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich

Kliknij strzałkę, aby powrócić do strony głównej.

ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH

DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!Twoim zadaniem będzie wykonać pięć misji, aby zdobyć kod do sejfu. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr, wróć do sejfu i wpisz kod w odpowiedniej kolejności. POWODZENIA!

INSTRUKCJA

instrukcja

MISJA 3

MISJA 5

MISJA 4

MISJA 2

WYBIERZ MISJĘ

MISJA 1

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

MISJA 1

FILM

Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się! Zanim przejdziemy do pytań, obejrzyj proszę sześciominutowy film.

Witaj Molu Książkowy!

START

Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!

Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.

REDAKTOR

ILUSTRATOR

DRUKARZ

Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?

PYTANIE 1

TŁUMACZ

KOREKTOR

ILUSTRATOR

Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:

PYTANIE 2

BIBLIOTEKARZ

KOREKTOR

GRAFIK

Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:

PYTANIE 3

Pierwszy numer szyfru to:

Gratulacje!

START

Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.Zaczynamy!

MISJA 2

Powrót do mapy

Żeby otrzymać wskazówkę, jaka jest kolejna cyfra kodu, należy zagrać w grę.

START

Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!

MISJA 3

deser dla brzucha

mysza dla kota

kolczyk dla ucha

Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:

PYTANIE 1

Który z obrazków przedstawia treść piosenki?

PYTANIE 2

utwór muzyczny, którego nie można śpiewać

długi i trudny utwór przeznaczony do czytania

krótki i prosty utwór muzyczny z tekstem, przeznaczony do śpiewania

PIOSENKA to:

PYTANIE 3

Powrót do mapy

Kolejny numer do szyfru to:

Brawo!

TAK

Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?

MISJA 4

Powrót do mapy

Zagraj w memory, a dowiesz się, jaka jest kolejna cyfra szyfru. Powodzenia!

Powrót do mapy

START

To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!

MISJA 5

Powrót do mapy

Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

**

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

**

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

***

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

***

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

****

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

****

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

PRESS OK

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

PRESS OK

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

INCORRECT

OK

Wpisz prawidłowy szyfr

GRATULACJE!Udało Ci się otworzyć sejf i zdobyć klucz, dzięki któremu wydostaniesz się z pokoju zagadek.