Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
Malwina Be
Created on April 22, 2020
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
KITCHEN NIGHTMARES
Personalized
LET´S LEARN ABOUT THE UK!
Personalized
FAIRY TALES
Personalized
DETECTIVES GAME ELEMENTARY
Personalized
FIND THE IMPOSTOR!
Personalized
AGAINST THE BROTHERHOOD OF THE MIND
Personalized
CAMP ESCAPE ROOM
Personalized
Transcript
ESCAPE ROOM
START
INSTRUKCJA
Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
Kliknij strzałkę, aby powrócić do strony głównej.
ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH
DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!Twoim zadaniem będzie wykonać pięć misji, aby zdobyć kod do sejfu. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr, wróć do sejfu i wpisz kod w odpowiedniej kolejności. POWODZENIA!
INSTRUKCJA
instrukcja
MISJA 3
MISJA 5
MISJA 4
MISJA 2
WYBIERZ MISJĘ
MISJA 1
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
MISJA 1
FILM
Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się! Zanim przejdziemy do pytań, obejrzyj proszę sześciominutowy film.
Witaj Molu Książkowy!
START
Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!
Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.
REDAKTOR
ILUSTRATOR
DRUKARZ
Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?
PYTANIE 1
TŁUMACZ
KOREKTOR
ILUSTRATOR
Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:
PYTANIE 2
BIBLIOTEKARZ
KOREKTOR
GRAFIK
Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:
PYTANIE 3
Pierwszy numer szyfru to:
Gratulacje!
START
Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.Zaczynamy!
MISJA 2
Powrót do mapy
Żeby otrzymać wskazówkę, jaka jest kolejna cyfra kodu, należy zagrać w grę.
START
Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!
MISJA 3
deser dla brzucha
mysza dla kota
kolczyk dla ucha
Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:
PYTANIE 1
Który z obrazków przedstawia treść piosenki?
PYTANIE 2
utwór muzyczny, którego nie można śpiewać
długi i trudny utwór przeznaczony do czytania
krótki i prosty utwór muzyczny z tekstem, przeznaczony do śpiewania
PIOSENKA to:
PYTANIE 3
Powrót do mapy
Kolejny numer do szyfru to:
Brawo!
TAK
Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?
MISJA 4
Powrót do mapy
Zagraj w memory, a dowiesz się, jaka jest kolejna cyfra szyfru. Powodzenia!
Powrót do mapy
START
To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!
MISJA 5
Powrót do mapy
Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
**
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
**
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
***
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
***
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
****
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
****
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
PRESS OK
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
PRESS OK
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
INCORRECT
OK
Wpisz prawidłowy szyfr
GRATULACJE!Udało Ci się otworzyć sejf i zdobyć klucz, dzięki któremu wydostaniesz się z pokoju zagadek.