Informatyka kl.5 b
LEKCJE
OD 7 KWIETNIA
Baltie - programowanie ramki
LEKCJA - 7 kwietnia
Zadanie 1
utwórz program - ramkę doodkoła sceny
Zapisany program pod nazwą ramka1przypnij do tablicy wirtualnej - kliknij +
Zapoznaj się z poleceniem ćw.1
na str. 67 w podręczniku
Zadanie dla chętnych
Zapisany w poprzednim ćwiczeniu program ramka1 zmodyfikuj tak, by Baltie wyczarował na całej scenie przedmioty a w środku Twoje imię - według wzoru na filmie:
Obejrzyj film instruktażowy do ćwiczenia
Zobacz
film
Zmodyfikowany program zapisz pod nazwą ramka_dodatkowa i przypnij do tablicy wirtualnej.
Termin do 21 kwietnia
Baltie - kopiowanie bloków (schody)
Lekcja - 21 kwietnia
Ćwiczenie to znajdziecie w podręczniku na str. 68
Posłuchaj
E-book
Zobacz film instruktażowy
Efektem tej lekcji ma być program w którym Baltie wyczaruje kolorowe schody z prezentami.
Utwórz program zgodnie z poleceniem ćwiczenia 2 na str.68.Zapisz go na dysku swojego komputera pod nazwą prezenty i przypnij plik na tablicę wirtualną.
Zobacz
Termin - 24 kwietnia
Baltie - tworzymy prostą animację
Lekcja -28 kwietnia
Obejrzyj instrukcję, jak dodać animację do przedmiotu przemieszczającego się.
Obejrzyj instrukcję, jak dodać animację do przedmiotu znajdującego się w jednym miejscu
Zadanie 2
Utwórz program z animowanym rowerzystą - Ćwiczenie 5 str.69
E-book
Zadanie 1
Otwórz program Baltie i utwórz program z animowanym przedmiotem np. grzybkiem. Zobacz przykład:
Zapisz utworzony program pod nazwą rowerzysta i prześlij plik na wirtualną tablicę.
Termin - 4 maja
Baltie - zmiana pozycji Baltiego
Lekcja 5 maja
Zadanie 1
Utwórz program taki jak na filmie, zgodnie z ćw.1 str.70 w podręczniku
W dzisiejszej lekcji omówimy położenie Baltiego na scenie.
Położenie Baltiego w konkretnym miejscu na scenie okreslają współrzędne osi x,y
Zadanie c.d
Uzupełnij program tak, by Baltie w ostatniej kolumnie posadził osiem tulipanów.
Obejrzyj film, by poznać szczegóły
Przykładowy program ze zmianą pozycji Baltiego
Zobacz, jak ma wyglądać odtwarzany program
Obejrzyj film
Zapisz utworzony program pod nazwą tulipany i prześlij plik na wirtualną tablicę.
Termin - 11 maja
Tworzenie animacji w środowisku Baltie
Lekcja12 maja
Obejrzyj film instruktażowy
W programie Baltie możemy tworzyć animacje, czyli poruszające się obiekty. W tym celu możemy wykorzystać polecenia rozszerzonego panelu poleceń w trybie Programowanie/Zaawansowany.
Zadanie
Utwórzcie program na przykładzie tego z filmu, w którym Baltie: - wybuduje dom, - otworzy drzwi, - wejdzie do środku, - zamknie drzwi - a potem pojawi się w oknie.
Zapisz utworzony program pod nazwą animacja_drzwi i prześlij plik na wirtualną tablicę.
Podpowiedź
Baltie - dodajemy kolejne animacje
Lekcja 19 maja
Zmodyfikuj program tak, by ptak przyfrunął na dach domu z prawego, górnego narożnika sceny, a koń przybiegł przed dom z prawego dolnego narożnika sceny (według wzoru na filmie)
Obejrzyj film instruktażowy
Dodaj własne animacje minimum dwóch obiektów, by efekt końcowy był podobny jak na filmie poniżej:
Uruchom program Baltie. Wczytaj plik z utworzonym programem, w którym Baltie buduje dom, a następnie wchodzi do domu zamyka drzwi i pojawia się w oknie.
Zapisz utworzony program pod nazwą animacja_obiektowi prześlij plik na wirtualną tablicę.
Termin: 25 maja
Sztuczki w programie Baltie
Lekcja 26 maja
Sztuczka 3 Wczytywanie sceny utworzonej w trybie Budowanie
Sztuczka 1 Zmiana wyglądu Baltiego
Sztuczka 2 Wstawianie komentarzy czyli opisu programu
Zadanie
Przećwiczcie zaprezentowane w filmach sztuczki w programie Baltie. Ułatwią Wam w przyszłości tworzenie programów. Utworzonych programów nie przesyłajcie.
Informatyka zeszyt kl.5b
Beata S.
Created on April 20, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Map
View
Akihabara Map
View
Frayer Model
View
Create Your Story in Spanish
View
Microcourse: Key Skills for University
View
Microcourse: Learn Spanish
View
January School Calendar
Explore all templates
Transcript
Informatyka kl.5 b
LEKCJE
OD 7 KWIETNIA
Baltie - programowanie ramki
LEKCJA - 7 kwietnia
Zadanie 1 utwórz program - ramkę doodkoła sceny
Zapisany program pod nazwą ramka1przypnij do tablicy wirtualnej - kliknij +
Zapoznaj się z poleceniem ćw.1 na str. 67 w podręczniku
Zadanie dla chętnych
Zapisany w poprzednim ćwiczeniu program ramka1 zmodyfikuj tak, by Baltie wyczarował na całej scenie przedmioty a w środku Twoje imię - według wzoru na filmie:
Obejrzyj film instruktażowy do ćwiczenia
Zobacz
film
Zmodyfikowany program zapisz pod nazwą ramka_dodatkowa i przypnij do tablicy wirtualnej.
Termin do 21 kwietnia
Baltie - kopiowanie bloków (schody)
Lekcja - 21 kwietnia
Ćwiczenie to znajdziecie w podręczniku na str. 68
Posłuchaj
E-book
Zobacz film instruktażowy
Efektem tej lekcji ma być program w którym Baltie wyczaruje kolorowe schody z prezentami.
Utwórz program zgodnie z poleceniem ćwiczenia 2 na str.68.Zapisz go na dysku swojego komputera pod nazwą prezenty i przypnij plik na tablicę wirtualną.
Zobacz
Termin - 24 kwietnia
Baltie - tworzymy prostą animację
Lekcja -28 kwietnia
Obejrzyj instrukcję, jak dodać animację do przedmiotu przemieszczającego się.
Obejrzyj instrukcję, jak dodać animację do przedmiotu znajdującego się w jednym miejscu
Zadanie 2
Utwórz program z animowanym rowerzystą - Ćwiczenie 5 str.69
E-book
Zadanie 1
Otwórz program Baltie i utwórz program z animowanym przedmiotem np. grzybkiem. Zobacz przykład:
Zapisz utworzony program pod nazwą rowerzysta i prześlij plik na wirtualną tablicę.
Termin - 4 maja
Baltie - zmiana pozycji Baltiego
Lekcja 5 maja
Zadanie 1
Utwórz program taki jak na filmie, zgodnie z ćw.1 str.70 w podręczniku
W dzisiejszej lekcji omówimy położenie Baltiego na scenie.
Położenie Baltiego w konkretnym miejscu na scenie okreslają współrzędne osi x,y
Zadanie c.d
Uzupełnij program tak, by Baltie w ostatniej kolumnie posadził osiem tulipanów.
Obejrzyj film, by poznać szczegóły
Przykładowy program ze zmianą pozycji Baltiego
Zobacz, jak ma wyglądać odtwarzany program
Obejrzyj film
Zapisz utworzony program pod nazwą tulipany i prześlij plik na wirtualną tablicę.
Termin - 11 maja
Tworzenie animacji w środowisku Baltie
Lekcja12 maja
Obejrzyj film instruktażowy
W programie Baltie możemy tworzyć animacje, czyli poruszające się obiekty. W tym celu możemy wykorzystać polecenia rozszerzonego panelu poleceń w trybie Programowanie/Zaawansowany.
Zadanie
Utwórzcie program na przykładzie tego z filmu, w którym Baltie: - wybuduje dom, - otworzy drzwi, - wejdzie do środku, - zamknie drzwi - a potem pojawi się w oknie.
Zapisz utworzony program pod nazwą animacja_drzwi i prześlij plik na wirtualną tablicę.
Podpowiedź
Baltie - dodajemy kolejne animacje
Lekcja 19 maja
Zmodyfikuj program tak, by ptak przyfrunął na dach domu z prawego, górnego narożnika sceny, a koń przybiegł przed dom z prawego dolnego narożnika sceny (według wzoru na filmie)
Obejrzyj film instruktażowy
Dodaj własne animacje minimum dwóch obiektów, by efekt końcowy był podobny jak na filmie poniżej:
Uruchom program Baltie. Wczytaj plik z utworzonym programem, w którym Baltie buduje dom, a następnie wchodzi do domu zamyka drzwi i pojawia się w oknie.
Zapisz utworzony program pod nazwą animacja_obiektowi prześlij plik na wirtualną tablicę.
Termin: 25 maja
Sztuczki w programie Baltie
Lekcja 26 maja
Sztuczka 3 Wczytywanie sceny utworzonej w trybie Budowanie
Sztuczka 1 Zmiana wyglądu Baltiego
Sztuczka 2 Wstawianie komentarzy czyli opisu programu
Zadanie
Przećwiczcie zaprezentowane w filmach sztuczki w programie Baltie. Ułatwią Wam w przyszłości tworzenie programów. Utworzonych programów nie przesyłajcie.