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codage pirate
valerie.coquillard
Created on April 18, 2020
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Transcript
- Suite
Valérie Coquillard, ERUN Verdun (55)
Deviens le héros en construisant ton histoire...
- Suite
... et code les déplacements de ton pirate ou de son bateau et aide-le à trouver le trésor !
Histoire inspirée de "Deviens le héros... avec Hippocrate le pirate" de Marie Moray,Ed AUZOU
Pour déplacer le pirate ou son bateau, tu auras besoin des touches suivantes :
Clique sur chacune d'elles.
- Suite
Socrate, le pirate, rêve de gloire et de fortune. S'il explorait une île déserte, il trouverait peut-être un précieux trésor, les cartes en indiquent toujours sur les îles.
Tu vas donc aider Socrate à retrouver le trésor !
- Suite
Socrate vu du-dessus.
Tu es prêt pour l'aventure ?
- Suite
Extrait de " Hissez la grand'voile, Pirate&Cie / Jacques Boilley
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate a terminé son trajet.
- Suite
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Pour naviguer, Socrate a besoin d'un bateau. Lequel veux-tu choisir ?
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate a terminé son trajet.
- Suite
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate a terminé son trajet.
- Suite
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
- Suite
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Programme Socrate pour qu'il se rende jusqu'au lapin.
- Suite
A nous le trésor ! Tous à bord !
Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ?
Une épée
Des boulets de canon
Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur les boulets de canon.
LE VOILA PARTI !
- Suite
Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?
Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...
- Suite
Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende jusqu'à l'épée.
LE VOILA PARTI !
- Suite
Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose de vert qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?
Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...
- Suite
Code le déplacement du bateau jusqu'à la bouteille. Il ne peut passer que sur des cases vides.
Bouteille à la mer....
- Suite
Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !
- Suite
A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien... Vite, Socrate, continue ton chemin !
- Suite
A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Il a laissé la sirène chanter... Mais toujours pas de trésor en vue, rien... Vite, Socrate, continue ton chemin !
- Suite
Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.
- Suite
Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.
- Suite
Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épée Les ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons.
L'aventure est terminée ! Tu peux recommencer pour trouver le trésor.
Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.
Ton pirate est attaqué ! OUF ! Tu avais bien choisi les boulets de canon ! Ton pirate peut se défendre !
- Suite
Socrate a réussi à échapper aux corsaires qui l'attaquaient Il peut continuer son voyage et chercher le trésor.
- Suite
- Suite
En suivant le codage, où va arriver le bateau ?
Clique sur l'objet qu'a récupéré Socrate.
Le trésor ?
Clique sur le coffre pour savoir ce qu'il renferme.
- Suite
Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.
Code le déplacement du bateau pour qu'il suive le chemin bleu.
Oups.... Le pirate a oublié que je suis un rongeur... J'ai adoré grignoter le mât du bateau ...mais...avec la tempête....
- Suite
L'aventure est terminée, pas de trésor !
Tu peux recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Pour ne pas s'ennuyer, le pirate doit se choisir un animal. Lequel veux-tu choisir ?
Un chat
Un lapin
Un éléphant
Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende jusqu'à l'éléphant. (sur sa case)
- Suite
A nous le trésor ! Tous à bord !
Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ?
Une épée
Des boulets de canon
Programme le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur les boulets de canon.
LE VOILA PARTI !
- Suite
Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?
Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...
- Suite
Programme le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur l'épée.
LE VOILA PARTI !
- Suite
Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?
Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...
- Suite
Programme le déplacement du bateau pour qu'il se rende sur la bouteille. Il ne peut passer que sur des cases vides.
Un éléphant sur le bateau... CcccRAAAC.... c'est trop lourd !
L'histoire est terminée !
Tu peux recommencer.
A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien... Vite, Socrate, continue ton chemin !
- Suite
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Ton pirate est attaqué ! OUF ! Tu avais bien choisi les boulets de canon ! Ton pirate peut se défendre !
- Suite
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épée Les ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons.
Retourne au départ.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Socrate a réussi à échapper aux corsaires qui l'attaquaient Il peut continuer son voyage et chercher le trésor.
- Suite
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
- Suite
En suivant le codage, où va arriver le bateau ?
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Clique sur l'objet récupéré par Socrate.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Le trésor ?
- Suite
Clique sur le coffre pour savoir ce qu'il renferme.
Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.
Code le déplacement du bateau pour suivre l'itinéraire bleu.
Bravo, moussaillon, bon choix ! Il faut aller chercher maintenant ce bateau !
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Code le déplacement du pirate pour qu'il aille sur le bateau que tu viens de choisir.
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En avant, pirate !
- Suite
En avant, pirate ! Droit devant !
Code le déplacement du bateau pour qu'il aille droit devant !
En avant, pirate ! Droit devant !
En avant, pirate ! Droit devant !
Un énorme monstre marin vient d'engloutir ton bateau !
L'aventure est terminée, tu n'as pas trouvé le trésor.
Clique sur la flèche pour recommencer.
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Code le déplacement du pirate pour qu'il aille jusqu'au bateau que tu as choisi !
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Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
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Ne pars pas trop vite, pirate ! Tu as oublié de prendre la longue-vue !
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Code le déplacement du pirate pour qu'il aille chercher la longue-vue !
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BRAVO Pirate ! Toi et ton chat avez réussi à traverser la tempête ! Continue l'aventure....
- Suite
Le trésor est peut-être tout près...
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Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
En suivant le codage, où va arriver le bateau ?
- Suite
Bravo pirate, vois-tu le trésor avec ta longue-vue ?
- Suite
Pour ne pas s'ennuyer, le pirate doit se choisir un animal. Lequel veux-tu choisir ?
Un chat
Un lapin
Un éléphant
Sur quelle île le pirate est-il arrivé ?
Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur la case du chat pour l'emmener en voyage.
Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.
Le pirate débarque sur l'île et observe les alentours.
- Suite
De quel côté de l'île le pirate va-t-il aller ?
Clique sur l'endroit où tu veux que le pirate se rende.
Et s'il partait explorer la jungle mystérieuse ? Le trésor est peut-être enfoui au pied d'un arbre ?
Ou il pourrait aller sur la plage. Les pièces d'or sont peut-être cachées dans le sable ?
- Suite
Au milieu de la jungle, Socrate n'est pas rassuré. Il sursaute quand un perroquet s'envole en lui frôlant la tête. Il pourrait le suivre mais c'est alors qu'il remarque un petit singe qui lui fait signe de le suivre.
- Suite
A nous le trésor ! Tous à bord !
En suivant le codage, quel animal va suivre Socrate ?
- Suite
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate a terminé son trajet.
- Suite
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ?
Une épée
Des boulets de canon
Quel animal Socrate a-t-il suivi ?
Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Socrate doit suivre les traces laissées par le singe. Code son déplacement.
Socrate doit aller chercher son épée. Code son déplacement.
- Suite
LE VOILA PARTI !
Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?
Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...
- Suite
Code le déplacement pour que le pirate aille jusque sur la bouteille pour la récupérer. Il ne peut passer que sur des cases vides.
Socrate le pirate retrouve le petit singe au pied d'un palmier. Peut-être que ce singe connait l'emplacement d'un trésor...
- Suite
Trouve un objet, quand tu le trouves clique dessus, ou clique sur la case qui le cache.
Vite, il faut ouvrir cette boite, le trésor est certainement caché dedans !
Tu as été bien attrapé, ce singe est un farceur....
L'aventure est terminée... Tu n'as pas trouvé le trésor, tu peux retenter ta chance !
- Suite
Sur la plage, Socrate le pirate commence à creuser au hasard dans le sable. C'est alors qu'un petit singe traverse devant lui et s'engouffre entre les palmiers. Où peut-il bien aller ? Peut-être connait-il l'emplacement du trésor ? Il tourne la tête et aperçoit un reflet doré dans la mer. Est-ce le reflet d'un poisson ou est-le trésor ?
Il décide de suivre le singe.
Il continue à creuser dans le sable.
Il plonge dans la mer. .
Que va faire Socrate le pirate ?
Un message se cache dans le sable. Promène ta souris pour le trouver et le lire.
- Suite
Bouteille à la mer....
- Suite
Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !
Socrate peut passer sur des cases où se trouvent des objets ou des cabanes.
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
- Suite
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien... Vite, Socrate, continue ton chemin !
- Suite
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
Socrate doit suivre l'itinéraire rouge. Code son déplacement.
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
- Suite
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épée Les ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons.
Retourne au départ.
Le pirate doit aller chercher les boulets de canon. Code son déplacement jusqu'à la case.
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :
Tu as fait une erreur, pour rappel :
Le pirate recule d'une case.
Le pirate avance d'une case.
Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.
Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.
Le pirate a terminé son trajet.
Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours... Clique sur la flèche pour recommencer.
Le trésor se cache-t-il dans la cabane ?
- Suite
Socrate le pirate découvre une jeune fille. Il la trouve si jolie qu'il la prend par la main. Ensemble, ils deviendront les pirates les plus redoutés des océans.
L'aventure est terminée... Tu n'as pas trouvé le trésor, tu peux retenter ta chance !
Socrate le pirate se retrouve au fond de l'eau.Au loin, il voit une épave.Vite, le trésor est peut-être caché là !
- Suite
Le pirate va faire exactement comme ce que lui montre la raie. Si la raie avance, alors le pirate avance. Si la raie pivote, alors le pirate pivote. La raie vient d'avancer.
- Suite
LE VOILA PARTI !
Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?
Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...
- Suite
Le pirate doit aller récupérer la bouteille à la mer. Code son déplacement jusqu'à la case.
Le pirate a ramené le coffre sur la plage.
- Suite
Vas vite voir à la page suivante s'il s'agit du trésor !
BRAVO !
Bouteille à la mer....
- Suite
Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !
- Suite
A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien... Vite, Socrate, continue ton chemin !
- Suite
Le pirate doit suivre l'itinéraire rouge. Programme son déplacement.
- Suite