Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
W pustyni i w puszczy - escape room
Zagraj w polski
Created on April 16, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
escape room
W pustyni i w puszczy
START
Autor: Agnieszka Ptasiewicz
Wprowadzenie
Właśnie dostałeś od zaprzyjaźnionego beduina tajemniczą wiadomość, z której dowiadujesz się, że Staś i Nel zostali uprowadzeni! Twój znajomy jest w karawanie porywaczy i może pomóc dzieciom. musisz jednak działać błyskawicznie! Czas płynie... Bądź uważny, podejmuj szybkie decyzje i myśl!Dasz radę ich ocalić. Do dzieła!
TAK
NIE
Wykonaj kolejne zadania,
dzięki nim pomożesz porwanym dzieciom. Zapisuj cyfry, które uda ci się odkryć - będą Ci bardzo potrzebne w misji finałowej!
przejdź do zadania numer 1
Nawigacja tył / przód
powrót po kole ratunkowym
Obejrzyj uważnie, policz, zapamiętaj...
i kliknij na historię Stasia i Nel
Janko Muzykant
Krzyżacy
Szatan z siódmej klasy
Tajemniczy ogród
Opowieści z Narnii
W pustyni i w puszczy
Ogniem i mieczem
Sachem
Pan Wołodyjowski
Potop
Latarnik
Hobbit
Odpowiedz na pytanie:
Ile było na półce książek autorstwa Henryka Sienkiewicza?
Odpowiedz na pytanie:
Ile książek na półce miało na grzbiecie znak ?
NIESTETY NIE...
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
Odpowiedz na pytanie:
Ile było na półce powieści?
11
NIESTETY NIE...
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
POPRAWNA ODPOWIEDŹ!!!
Kliknij, aby przejść dalej
Brawo!!! Pierwsze zadanie za Tobą!
Zapamiętaj wynik działania! tO PIERWSZA CYFRA KODU, KTÓRY POZWOLI Uratować dzieci.
NIESTETY NIE...
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
Masz już pierwszą cyfrę kodu!
dzięki Twoim działaniom udało się podpowiedzieć Stasiowi, żeby wraz z Nel zostawiali ślady (np. wyrzucając rękawiczki), by pogoń wiedziała, że jest na właściwym tropie!
Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 2
Rozwiąż pustynne sudoku i klknij na kluczyk
Uwaga szyfr!!!
Zsumuj wrtości liter hasła i zapisz tę cyfrę!
Masz już drugą cyfrę kodu!
Brawo!!! dzięki Tobie porwanym dzieciom pomógł Grek Kaliopuli! Oby tak dalej!
Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 3
Rozwiąż test i zapamiętuj prawidłowe odpowiedzi! Po skończeniu kliknij
TU
Teraz się skup!
Wśród poprawnych odpowiedzi na pytania pojawiły się dwie liczby. Odejmij je od siebie tak, aby wynik był dodatni. To kolejna cyfra tajnego kodu! Dzięki Twoim podpowiedziom Stasiowi udało się pozbyć porywaczy! Młodzi podróżnicy są wolni... i sami na bardzo niebezpiecznym obszarze. Czy uda im się odnaleźć ojców?
Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 4
Dzieci po opuszczeniu faszody wjechały do dżungli. Roślinność jest tu bardzo bujna i tworzy niesamowite wzory! Wybierz właściwy liść:
Opcja 02
Opcja 03
Opcja 01
Opcja 04
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
wybierz właściwy liść i zapamiętaj jego numer!
Opcja 03
Opcja 01
Opcja 02
Opcja 04
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
Masz już cztery cyfry kodu!
Ale to nie koniec! Staś i Nel zbudowali sobie schronienie w Baobabie Kraków, ale dziwczynka zachorowała na febrę. Dzięki Twojej dyskretnej ochronie Staś dotarł nocą do obozowiska Lindego i zdobył chininę! Przed Tobą ostatnia misja...
Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 5
Uporządkuj na mapie miejsca akcji powieści. Bądź uważny, myśl krytycznie! Gdy wykonasz zadanie, kliknij
TU.
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
A,u
o,u
e,i
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
A,u
o,u
e,i
Niestety!!! Spróbuj jeszcze raz
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
o,u
A,u
e,i
ŚWIETNIE!!! Pora na misję finałową!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
**
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
***
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
PRESS OK
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
**
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
***
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
PRESS OK
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
PRESS OK
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
ERROR
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Włącz projektor!
Brawo! Razem z kapitanem Glenem i doktorem Clarym ocaliłeś Stasia i Nel!