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EPS R.Queneau
tanguy.lemons
Created on April 15, 2020
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LE CALENDRIER DES ACTIVITES
Protocole COVID 2021
LA BIBLIOTHEQUE
LES ACTIVITES
6ème
6ème
Triathlon athlétique
5ème
Natation/Savoir Nager
Course d'orientation
4ème
EPS
Gymnastique
3ème
Cirque
Jeux de ballon
Combat
5ème 4ème 3ème
COLLEGE R.QUENEAU
Renforcement Musculaire
L'ASSOCIATION SPORTIVE
Demi-fond
S'inscrire
LE REGLEMENT EN EPS
Natation
Sauvetage
LES INSTALLATIONS SPORTIVES
Multisport
Basket-ball
Tennis de table
Gymnastique
Acrosport
TES ENSEIGNANTS D'EPS
Basket-ball
Volley-ball
LE PROJET EPS 2020 - 2024
Tennis de table
L'INCLUSION DES ULIS
Badminton
-Unss-
Combat
DU CM2 à la 6ème
Historique et résultats de l'AS
lES RECOMMANDATIONS EN EPS
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RENTREE 2021
TENUE ET VESTIAIRELes élèves viennent en cours d’EPS déjà vêtus d’une tenue adaptée. Si toutefois l’utilisation de vestiaires est inévitable, le protocole sanitaire s’applique (nombre limité d'élèves dans le vestiaire).
PENDANT LA LECON Chaque élève devra se munir d'un masque à portée de main.
ACTIVITES SPORTIVES Aucune activité n’est proscrite y compris les sports collectifs et la natation, à condition de l’adapter aux règles de distanciation (en gymnase comme en extérieur).
LES NIVEAUX D'ALERTE
ASSOCIATION SPORTIVE Les activités sportives de l'association seront envisagées en fonction des protocoles sanitaires et elles sont suceptibles de changer durant l'année. La question des rencontres entre établissements sera traitée avec les fédérations scolaires qui les organisent (UNSS et UGSEL).
Niveau 1 (vert): activités physiques autorisées en intérieur et extérieur. Niveau 2 (jaune): activités physiques privilégiée en extérieur. Niveau 3 (orange): activités physiques privilégiée en extérieur (intérieur : activité basse intensité). Niveau 4 (rouge): activités physiques uniquement en extérieur.
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L'EPS AU COLLEGE, QU'EST CE QUE C'EST ?
Place ton curseur sur le pour plus d'explication.
l'objectif :
Tout au long de la scolarité, l’éducation physique et sportive a pour finalité de former un citoyen (lucide, autonome, physique et sociale). Elle amène les élèves à rechercher le bien-être et à se soucier de leur santé. Elle assure l’inclusion, dans la classe, des élèves à besoins éducatifs particuliers ou en situation de handicap. L’éducation physique et sportive initie au plaisir de la pratique sportive.
lE SOCLE COMMUN:
DOMAINE 1 : Les langages pour penser et communiquer.
DOMAINE 2: Les métodes et outils po ur apprendre.
DOMAINE 3: La formation de la personne et du citoyen.
DOMAINE 4: Les systèmes naturels et techniques.
LES CHAMPS D'APPRENTISSAGE:
DOMAINE 5: Les représentations du monde et de l'activité humaine.
» Produire une performance : triathlon, demi-fond, natation.» Se déplacer dans des environnements variées: savoir nager, sauvetage et course d'orientation. » S’exprimer grace à une prestation artistique et/ou acrobatique: cirque, gymnastique et acrosport. » Conduire et maitriser un affrontement: combat, basketball, volley-ball, badminton, tennis de table.
Les competences travaillees:
» C1- Développer sa motricité et apprendre à s’exprimer en utilisant son corps.» C2- S’approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes et outils. » C3- Partager des règles, assumer des rôles et responsabilités. » C4- Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière. » C5 -S’aproprier une culture physique sportive et artistique.
le cycle 3:
le vivre ensemble/ pratiquer des activités ludiques et variées / mettre en place des routines de travail.
le cycle 4:
appronfondir ses capacités / developper son autonomie/se connaitre davantage.
D'après le bulletin officiel spécial du 26/11/2015
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LE REGLEMENT EN EPS
"Nous allons passer une année ensemble. Afin de garantir des apprentissages pour tous, un ensemble de règles et de conduites est nécessaire. Chaque élève s’engage à respecter ce règlement".
lE FONCTIONNEMENT
LE RESPECT
- Je suis rangé dans la cour dès la sonnerie. J’ai mon carnet avec moi.- Lors des déplacements, la classe marche en rang, dans le calme et respecte les règles de circulation. - Le cours commence et se termine au collège. - Avec le protocole Covid, les vestiaires du collège et du gymnase sont limités. Il est préférable de venir en tenue. - Je n’entre dans le local matériel qu’avec l’autorisation du professeur; je ne touche pas au matériel sauf après accord de l'enseignant. - Lors de l'appel et des consignes, le port du masque et la distanciation physique sera respecté.
- Je m’exprime calmement et en utilisant un vocabulaire correct. - Je respecte mes camarades même si je ne suis pas d’accord avec eux. - Je demande la parole au professeur en levant la main. - Je suis attentif à toutes les consignes pour ne pas perdre de temps. - Je suis calme lorsque je suis sur le côté du terrain. - Je reste assis avec mon équipe, j’attends mon tour, je demande l’autorisation pour aller boire ou aller dans les vestiaires. - Je suis actif et je fais le maximum pour progresser.
LA TENUE
- Je viens en tenue de sport le jour de mon cours d'EPS.- Ma tenue: un jogging ou short, un t-shirt, un sweat-shirt, des chaussures de sport, un chouchou pour attacher mes cheveux.- Mes chaussures doivent être lacées et serrées. - Je pose mon manteau et mon sac dans le vestiaire. Je laisse dans mon sac tous mes bijoux ou montres. - Le téléphone est interdit ! - Je ne mâche ni bonbon, ni chewing-gum, ni autres pendant le cours d’EPS. - Pour la piscine: maillot, lunettes, serviette, bonnet, gel douche.
L'INAPTITUDE
L’ élève inapte montre le justificatif (du médecin ou des parents), c’est ensuite le professeur qui décide de sa participation (soit il est autorisé à quitter le cours soit la participation est adaptée). Dans tous les cas, l’élève se présente en tenue d’EPS et doit montrer un justificatif. Seul une inaptitude de plus d'un mois donnera lieu à une dispense d’EPS.
Certificat médical vierge disponible ici
5 manquements
3 manquements
1 manquement
Le projet EPS
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lEs eleves
L'institutionnel
PARCOURS de formation
Le projet EPS est basé sur les programmes EPS à travers son contenu et vocabulaire. Viser l'aquisition des compétences du socle.
Les activites physiques
Connaitre les caractéristiques de tous nos élèves.
L'élève suit une progressivité dans ses apprentissages grâce à une programmation filée.
- Des évaluations communes.- Des fiches élèves. - Une transparence sur "ce qu'il faut apprendre".
Genial.ly:Un site internet dédié à l'EPS qui : - Regroupe l'ensemble du travail vécu en EPS pour les parents et les élèves. - Permet un enrichissement culturel grâce à des liens et vidéos pour aller plus loin dans les apprentissages. - Amorce une forme de pédagogie inversée. - Participe comme l'utilisation des tablettes ou d'applications à une prise en compte du numérique en EPS.
L'AS:Poursuivre nos activités phares tout en innovant et considérant les caractéristiques de nos élèves.
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LES INSTALLATIONS SPORTIVES
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Piscine J.Taris
JARDIN Du luxembourg
Gymnase Ortolan
Jardin des plantes
GYMNASE LAVOISIER
GYMNASE PATRIARCHE
POLIVEAU
Pour plus de détails passe ton curseur sur les drapeaux
Collège
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l'INCLUSION DES ULIS EN EPS
Le profil de nos éleves
L'inclusion en eps, c'est quoi?
cALENDRIER DES ACTIVITES :
DES evaluations adaptees :
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LE PROFIL DE NOS ELEVES ULIS
Nos élèves sont des enfants porteurs d'autisme. Chacun ont des traits bien singulier qui demande une adapatation du contenu pédagogique. Ils viennent tous en EPS, avec ou sans leur AVS. Le document « fiche inclusion » fait par la référente Ulis favorise la compréhension des difficultés de l’élève. C’est un point d’appui important avec des adjectifs qualificatifs représentant l’élève et aussi des exemples de mises en place concret.
Nos Effectifs
Home
Calendrier des activités en ULIS
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PERIODE 1
PERIODE 2
PERIODE 3
PERIODE 6
PERIODE 4
PERIODE 5
juin juillet
mai juin
septembre octobre
janvier février
mars avril
novembre décembre
Capoeira
Jeudi
Circuit de motricité
Danse
Jeux de ballon
10h10/11h35
Course d'orientation
ulis
Cour du collège
Gymnase du collège
TEP poliveau
Cour du collège
Parcs parisiens
Salle Amyot
Salle Amyot
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L'inclusion en eps
L'inclusion est construite en amont de la séquence. C’est d’abord un échange entre le professeur d’EPS, la référante Ulis et l’AESH de l’élève. L’objectif est de définir un cadre qui corresponde à l'élève. Les contenus et l’évaluation sont aussi rediscutés pour qu’ils soient compris par l’élève et adaptés. Dans la mesure du possible, l’évaluation est par compétence et reprend un outil compréhensible par l’élève (grille d’évaluation, médailles, récompenses…). Elles reprend des attitudes et des capacités attendues à la fin d’une séquence. Un point trimestriel avec l’ensemble des acteurs permet de mieux réadapter les points forts et points faibles de l’inclusion de l’élève. Les AVS ont un rôle crucial dans l’adaptation du contexte en fonction de ce qu’ils perçoivent de l’enfant. L'inclusion est donc un échange, des propositions communes adaptées à l’élève. C’est une exploration pédagogique sans cesse renouvelé face aux réponses de l’élève.
Exemple d'evaluations adaptees
Home
Les evaluations adaptees
EN NATATION
EN jeux de ballon
EN triathlon
EN COURSE D'ORIENTATION
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Quels sports pratiquaient nos 6ème à l'école ?
Projet d'une rencontre sportive CM2-6ème en mai 2021
Ecole Buffon
passer le curseur sur l'école
(38% des 6èmes)
Ecole jENERRE
(18% des 6èmes)
Construire du lien au sein du cycle 3
Ecole Arbalette
(17% des 6èmes)
Faciliter l'entrée en 6ème
Partager
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Objectif 1:
Calendrier des sports en 6ème
Découvrir des activités ludiques
Objectif 2:
Vivre ensemble & connaitre des règles
PERIODE 5
PERIODE 6
PERIODE 2
PERIODE 1
PERIODE 4
PERIODE 3
Classes
13 juin 7 juillet
2 septembre 22 octobre
9 mai 11 juin
7 mars 22 avril
8 novembre 17 décembre
3 janvier 18 février
Lundi
15h10/17h00
Course d'orientation
Triathlon
Jeux de ballon
Boxe Française Lutte
Cirque
Tournoi
6A
Savoir Nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Tournoi
Gymnastique
Vendredi
.Lutte
13h00 /15h10
Mercredi
Course d'orientation
8h00 /10h00
.Triathlon
Triathlon
Boxe
Cirque
Tournoi
6B
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Jeux de ballon/lutte
Jeux de ballon
Vendredi
Gymnastique
13h00/15h10 (13h-14h pas la cour)
Lundi
Cirque
Tournoi
Boxe / Lutte
Course d'orientation
Gymnastique
Jeux de ballon
15h10/17h00
6C
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Gymnastique
Jeux de ballon
Mercredi
Triathlon
10h00/12h00
Lundi
Triathlon
.Jeux de ballon
13h00/14h50
Boxe Française
Course d'orientation
Cirque
6D
Tournoi
+Projet Soon pop Kids
+Projet Soon pop Kids
Savoir Nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Mercredi
Lutte / Boxe
Gymnastique
10h00/12h00
Home
Objectif 1:
Calendrier des sports en 6ème
Découvrir des activités ludiques
Objectif 2:
Vivre ensemble & connaitre des règles
PERIODE 5
PERIODE 6
PERIODE 2
PERIODE 1
PERIODE 4
PERIODE 3
Classes
13 juin 7 juillet
2 septembre 22 octobre
9 mai 11 juin
7 mars 22 avril
3 janvier 18 février
8 novembre 17 décembre
Lundi
15h10/17h00
Course d'orientation
Triathlon
Jeux de ballon
Boxe Française Lutte
Cirque
Tournoi
6A
Savoir Nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Tournoi
Gymnastique
Vendredi
.Lutte
13h00 /15h10
Mercredi
Course d'orientation
8h00 /10h00
.Triathlon
Triathlon
Boxe
Cirque
Tournoi
6B
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Jeux de ballon/lutte
Jeux de ballon
Vendredi
Gymnastique
13h00/15h10 (13h-14h pas la cour)
Lundi
Cirque
Tournoi
Boxe / Lutte
Course d'orientation
Gymnastique
Jeux de ballon
15h10/17h00
6C
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Gymnastique
Jeux de ballon
Mercredi
Triathlon
10h00/12h00
Lundi
Triathlon
.Jeux de ballon
13h00/14h50
Cirque
Boxe Française
Course d'orientation
6D
Tournoi
+Projet Soo pop Kids
+Projet Soo pop Kids
+Projet Soo pop Kids
Savoir Nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Savoir nager ou Natation
Mercredi
Lutte / Boxe
Gymnastique
10h00/12h00
Home
Objectif 1:
Calendrier des sports en 5ème
Découvrir des activités variées
Objectif 2:
Appliquer des principes pour progresser
PERIODE 5
PERIODE 6
PERIODE 2
PERIODE 1
PERIODE 4
PERIODE 3
Classes
2 septembre 22 octobre
9 mai 11 juin
8 novembre 17 décembre
7 mars 22 avril
3 janvier 18 février
13 juin 7 juillet
Natation / Badminton
Demi-fond
Gymnastique
Mardi
Natation
13h00 /15h10
Basket
5A
Volley-ball
Tennis de table
Badminton
Basket
Combat
Jeudi
Tournoi
10h00/11h00
Gymnastique
Mardi
Demi-fond
Badminton / Natation
Basket-ball
Natation
Volley-ball
13h00 /15h10
5B
Combat
Volley-ball
Basket-ball
.Tennis de table
Badminton
Tournoi
Vendredi
8h00 /9h00
Mardi
Gymnastique
Natation / Badminton
Basket
Natation
15h10/17h00
.Demi-fond
5C
Vollley-ball
Jeudi
Tournoi
Basket
Tennis de table
11h00/12h00
Badminton
Combat
Demi-fond
Badminton / Natation
Gymnastique
Mardi
Volley-ball
Basket-ball
Natation
15h10/17h00
5D
Combat
Volley-ball
Basket-ball
Tournoi
Badminton
Tennis de table
Vendredi
9h00/10h00
Home
Objectif 1:
Calendrier des sports en 4ème
Maitriser les fondamentaux de l'activité
Objectif 2:
Tenir un role au sein de l'activité
PERIODE 5
PERIODE 6
PERIODE 2
PERIODE 1
PERIODE 4
PERIODE 3
Classes
2 septembre 22 octobre
7 mars 22 avril
3 janvier 18 février
13 juin 7 juillet
9 mai 11 juin
8 novembre 17 décembre
Lundi
8h00 /10h00
Demi-fond
Volley-ball
Acrosport
Basket-ball
Interclasse
4A
Badminton
Renforcement Musculaire
Jeudi
Volley-ball
Tennis de table
Tournoi
Basket-ball
9h00 /10h00
Lundi
Volley-ball
Acrosport
Demi-fond
Interclasse
Basket-ball
8h00 /10h00
4B
Badminton
Mardi
Renforcement Musculaire
Volley-ball
Basket-ball
Tournoi
9h00 /10h00
.Tennis de table
Lundi
Basket-ball
Interclasse
Volley-ball
Demi-fond
10h00 /12h00
Acrosport
4C
Badminton
Tournoi
Jeudi
Renforcement Musculaire
Basket-balll
Volley-ball
.Tennis de table
8h00 /9h00
Lundi
Basket-balll
Acrosport
Demi-fond
Interclasse
10h00 /12h00
Volley-ball
4D
Badminton
Renforcement Musculaire
Basket-ball
Tournoi
Tennis de table
Volley-ball
Vendredi
15h10 /16h05
Home
Objectif 1:
Calendrier des sports en 3ème
Se perfectionner et se connaitre
Objectif 2:
Etre autonome, solidaire et respectueux
PERIODE 5
PERIODE 6
PERIODE 2
PERIODE 1
PERIODE 4
PERIODE 3
Classes
2 septembre 22 octobre
7 mars 22 avril
3 janvier 18 février
13 juin 7 juillet
9 mai 11 juin
8 novembre 17 décembre
Renforcement Musculaire
Mardi
Tournoi
Volley-ball
Badminton
Tennis de table
10h00 /11h00
3A
...
Volley/basket
Acrosport
Basket-ball
Vendredi
Demi-fond
Sauvetage
Badminton
10h00 /12h00
Mardi
Renforcement Musculaire
Basket-ball
Basket-ball
Tournoi
11h00 /12h00
.Tennis de table
3D
Volley-ball
Jeudi
Badminton
Sauvetage
.Demi-fond
Acrosport
Badminton
13h00 /15h00
Renforcement Musculaire
Basket-ball
Lundi
.Tennis de table
Tournoi
Basket-ball
14h00 /15h00
3C
Volley-ball
Sauvetage
Demi-fond
Badminton
Jeudi
Acrosport
Demi-fond / Acrosport
15h00 /17h00
Renforcement Musculaire
Mardi
Tennis de table
Volley-ball
Tournoi
Basket-ball/ Badminton
08h00 /9h00
Basket-ball
3B
Jeudi
Sauvetage
Volley-ball
Acrosport
Demi-fond
Acrosport / Badminton
15h00 /17h00
Badminton
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Les compétences visées
Cycle 3 (6ème)
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée
Adapter ses déplacements à des environnements variés
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et ou acrobatique
Savoir nager / Course d'orientation
Triathlon / Natation
Cirque
Jeux de ballon / Combat
C1 - Combiner des actions simples courir-lancer, courir-sauter. C2 - Mobiliser ses ressources pour réaliser la meilleure performance possible dans les activités athlétiques variées. C3 - Appliquer des principes simples pour améliorer la performance dans des activités athlétiques et nautiques C4 - Utiliser sa vitesse pour aller plus loin ou plus haut. C5 - Pendant la pratique, prendre des repères extérieurs et des repères sur son corps pour contrôler son déplacement et son effort. C6 - Utiliser des outils de mesure simples pour évaluer sa performance. C7 - Respecter les règles des activités. C8 - Passer par les différents rôles sociaux. C9 - S'échauffer
C1 - Utiliser le pouvoir expressif du corps de différentes façons. C2 - Enrichir son repertoire d'action afin de communiquer une intention ou une émotion. C3- S'engager dans des actions artistiqes ou acrobatiques déstinées à être présentées aux autres en maitrisant les risques et ses émotions. C4 - Mobiliser son imaginaire pour créer du sens et de l'émotion, dans des prestations collectives. C5 - Observer de façon critériée pour communiquer, échanger des points de vue, assumer son rôle au sein du groupe. C6 - Aider l'autre. C7 - S'échauffer. (abs de l'éval) C8 - Participer au bon déroulement des leçons. (abs de l'éval)
C1 - Conduire un déplacement sans appréhension et en toute sécurité. C2 - Adapter son déplacement aux différents milieux. C3 - Tenir compte du milieu et de ses évolutions (abs dans l'éval...). C4 - Gérer son effort pour revenir eu point de départ. C5 - Aider l'autre. C6 - Observer la réussite de l'autre. C7 - Connaitre l'activité.
C1 - Rechercher le gain de l'affrontement par des choix tactiques simples. C2 - Adapter son jeu et ses actions aux adversaires et à ses partenaires. C3 - Coordonner des actions motrices simples. C4 - Se reconnaitre attaquant / défenseur. C5 - Coopérer pour attaquer et défendre. C6 - Accepter de tenir des rôles simples d'arbitre et d'observateur. C7 - S'informer pour agir. C8 - S'échauffer. C9 - Participer au bon déroulement des leçons. C10 - Savoir être en sport collectif.
Home
Les compétences visées
Cycle 4 (5ème / 4ème / 3ème)
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée
Adapter ses déplacements à des environnements variés
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et ou acrobatique
Demi-fond / Natation
Sauvetage
Gymnastique / Acrosport
Volley – ball / Basket-ball Tennis de Table / Badminton Combat
C1 - Mobiliser, en les optimisant, ses ressources pour réaliser la meilleure performance possible à une échéance donnée.C2 - Se préparer à l’effort de manière autonome. C2 ‘ - S’entrainer pour progresser et se dépasser. C3 - Utiliser des repères extérieurs et des indicateurs physiques pour moduler son déplacement et l’allure de son effort. C4 - Maitriser les rôles d’observateur et de coach. C5 - Prendre en compte des mesures relatives à ses performances ou à celles des autres pour ajuster un programme de préparation.
C1 - Choisir et conduire un déplacement adapté aux différents milieux (terrestre, aquatique ou aérien). C2 - Prévoir et gérer son déplacement et le retour au point de départ. C3 - Respecter et faire respecter les règles de sécurité et l’environnement. C4 - Analyser ses choix a posteriori de l’action. C5 - Aider l’autre pour réussir ensemble. C6 - Evaluer les risques, s’engager lucidement et apprendre à renoncer.
C1 - Elaborer et réaliser seul ou à plusieurs, un projet artistique et/ou acrobatique.C2 -Provoquer une émotion du public. C3 - Utiliser des procédés simples de composition et d’interprétation. C4 - S’engager : maitriser les risques (échauffement / connaissance de soi), dominer ses appréhensions. C5 - Construire un regard critique sur ses prestations et celles des autres, en utilisant le numérique. C6 – S’approprier des techniques et un vocabulaire précis.
C1 - Gagner en efficacité dans une situation d’opposition donnée et répondre aux contraintes de l’affrontement.C2 - Anticiper la prise et le traitement d’information pour enchainer des actions. C3 - Rechercher le gain de la rencontre par la mise en œuvre d’un projet prenant en compte les caractéristiques du rapport de force. C4 - S’adapter rapidement au changement de statut. C5 - Se mettre au service de l’autre pour lui permettre de progresser. C6 - Co arbitrer une séquence de match. C7 - Utiliser au mieux ses ressources physiques et de motricité grâce notamment à une préparation optimale. C8 - S’approprier un vocabulaire précis et le règlement des activités. (C6)
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M. DANET
M. SALIES
M. MENARD
STAPS FONT ROMEU
STAPS RENNES
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6EME5EME 4EME AS TENNIS DE TABLE
6EME5EME 3EME AS MULTISPORT
6EME5EME 4EME AS BASKET
PROF PRINCIPALDE 4EME D
PROF PRINCIPAL DE 3EME A
PROF PRINCIPALDE 5EME C
SEASONS IN QUENEAU
SPECIALITIES IN CLUB
SPECIALITIES IN CLUB
SEASONS IN QUENEAU
SEASONS IN QUENEAU
SPECIALITIES IN CLUB
FOOTBALL AND TENNIS
FOOTBALL ANDTRAILS
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HOBBIES
PALMARES
PALMARES
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PALMARES
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Lundi 12h00-12h55 Mercredi 13h15-14h15 Jeudi 12h00-12h55
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AS BASKET QUENEAU
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les tutos basket
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- 3ème
15h15-16h15
- 6ème
13h15-14h15
14h15-15h15
- 5ème / 4ème
Par ici les jeunes officiels
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EQUIPE 1
EQUIPE 2
30 septembre: Entrainement7 octobre: Entrainement 14 octobre: Entrainement 21 & 28 octobre: Vacances
Calendrier
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Groupe constitué le 14 octobre
Groupe constitué le 14 octobre
Présences
La Formation
Entrainements : 15h15-16h15 pour les 4ème 16h15-17h15 pour les 3ème
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Formation interne jeunes arbitres / Attaque placée et défense demi-terrain / Travail technique de shoot et d'accès au panier / Début des compétitions districts
SETEMBRE
oCTOBRE
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La Formation
Dernière inscriptions, photos et présentation des tenues / Tournois 3c3 / Règles du jeu 3c3
JANVIER
Validation jeunes arbitres niveau départemental/ Attaque placée (systèmes ++) et défense de zone / Techniques ++ / Compétitions départementale ou académique
FEVRIERR
nOVEMBRE
Stage arbitrage niveau district / Attaque placée et défense demi-terrain (la zone) / Travail technique de shoot et d'accès à la cible / Suite compétitions districts
Validation jeunes arbitres niveau académique/ Attaque placée et défense de zone (systèmes ++) / Techniques ++ Compétitions départementale ou académique
DECEMBRE
Validation jeunes arbitres niveau district/ Attaque placée, défense de zone et mise en place de premiers systèmes / Suite et fin compétitions districts
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Calendrier
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EQUIPE 1
EQUIPE 2
30 septembre: Entrainement 7 octobre: Entrainement 14 octobre: Entrainement 21 & 28 octobre: Vacances
Groupe constitué le 14 octobre
Groupe constitué le 14 octobre
Entrainement: 13h15-14h15 pour les 6ème 14h15-15h15 pour les 5ème
Présences
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Tennis de table
Basketball
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HISTORIQUE ET RESULTAT DE L'AS
Escalade
Danse
2015
2019
2021
2022
2017
2018
2023
2024
2016
2020
80 adhérents
96 adhérents
90 adhérents
104 adhérents
... adhérents
... adhérents
115 adhérents
... adhérents
84 adhérents
... adhérents
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TEST DU SAVOIR NAGER
ORGANISATION DE L'ANNEE
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LE SAVOIR NAGER
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LES CONNAISSANCES DU SAVOIR NAGER 1/3
Compétence 1: Savoir identifier la personne responsable de la surveillance à alerter en cas de problème.
Le maître nageur sauveteur est le garant de la sécurité des visiteurs. Il exerce en piscine, en mer, en lac... Le maître-nageur se doit d’être attentif pour être prêt à secourir une personne. Il doit aussi être patient et pédagogue durant ses cours de natation avec les plus jeunes (aux écoles primaires par exemple).
La SNSM est la société nationale de sauvetage en mer.Elle a pour but de secourir bénévolement et gratuitement les vies humaines qui sont en danger en mer. La SNSM a trois types d'activités: le sauvetage au large, la formation des nageurs sauveteurs saisonniers et la prévention des risques nautiques.En 2016, la SNSM a fait 5 200 interventions pour sauvés 7 700 personnes.
Pendant tes cours de natation, c'est ton professeur d'EPS qui t'apprend à nager. Il a été formé durant ses études et il a un diplôme de secouriste et de sauvetage. Chaque enseignant d'EPS est donc formé pour t'apprendre à nager mais aussi te secourir en cas de noyade.
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LES CONNAISSANCES DU SAVOIR NAGER 2/3
Compétence 2: Connaitre les règles liées à l'hygiène et à la sécurité à la piscine.
Les obligations
- J'attends l'autorisation de l'enseignant pour descendre à la douche. - Je respecte le temps limite laissé par l'enseignant afin d'etre à l'heure. -Je respecte la pudeur des autres élèves. Je ne m'amuse pas dans les vestiaires. - Au bord du bassin, j'ai une tenue complète: maillot, bonnet, lunettes.
Les interdits
- Venir en short de bain ou de descendre au bord du bassin avec un pantalon.- Courir, sauter, crier au bord du bassin ou dans l'eau. - Quitter son groupe, de faire de l'apnée ou simuler une noyade. - Jouer avec le materiel ou s'appuyer sur la ligne d'eau.
L'hygiène
- Les chaussures sont enlevées à l'accueil, elles sont rangées dans les vestiaires. - Les vêtements sont rangés dans le sac, les affaires sont regroupées.- Je dois me doucher en arrivant et en sortant du bassin.- Je viens avec ma serviette que je la dépose dans les douches. - Je prends soin du lieu: pas de dégradations ou de déchets laissés au sol.
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LES CONNAISSANCES DU SAVOIR NAGER 3/3
Compétence 3: Savoir identifier l'environnement et les circonstances pour lesquels la maitrise du savoir nager est adaptée.
Les zones aquatiques où le savoir nager est utile:
Les drapeaux de baignade
En lac
En piscine
En rivière
Sur les plages, tu retrouves ces drapeaux. Ils permettent aux nageurs de savoir si la mer est dangereuse. C'est le maitre nageur sauveteur qui décide de la couleur du drapeau en fonction des vagues ou du courant de la mer.
En mer
Fin retour à la page 1
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LE TEST D'AISANCE AQUATIQUE
Le Test permet de s’assurer que l’élève est apte à :
Effectuer un saut dans l’eau Réaliser une flottaison sur le dos pendant cinq secondes Réaliser une sustentation verticale pendant cinq secondes Nager sur le ventre pendant vingt mètres Franchir une ligne d’eau ou passer sous une embarcation ou un objet flottant Ce test peut être réalisé avec ou sans brassière de sécurité.
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6B
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6D
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Sans règles précises
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Le sol par Simone Biles-2019
Les barres parallèles par Raj Bhavsar-2008
La barre fixe par Nile Wilson-2016
La poutre par Simone Biles-2016
Les barres asymétriques par Nadia Comaneci -1976
Le saut par Simone Biles - 2016
Les anneaux par Nile Wilson-2016
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5ème
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"Mais monsieur ! Pourquoi on fait ENCORE demi-fond cette année ???"
2- Pour ton futur !
Tu ne vois pas le sens de la course à pied par rapport à ton excellente santé actuelle et ta parfaite motricité ? Et bien n'oublie pas que cela changera au fil des années. Ta jeunesse n'est pas éternelle !Mais par chance le corps a une mémoire ! Les acquis (connaissances et capacités) appris en classe seront des bases pour ta reprise à l'age adulte. Voici des exemples : - Etudiant(s) tu trouveras dans le running un anti-stress gratuit. - Adulte tu trouveras dans le running un moyen simple de rencontrer d'autres sportifs ou de te challenger. Et aussi de garder ta jeunesse. - Agé, tu trouveras dans le running le moyen de conserver ton capital santé. Bref, tu nous remercieras plus tard. Chiffre : 8 millions de français courent régulierement (dont tes profs !)
Elève typique du collège R.Queneau
1- Pour ta santé !
On ne va pas te détailler tous les bienfaits de la course à pied. Par contre, tu dois savoirs que faire du running régulièrement permet de réduire :- le stress - la prise de poids - L'asthme (renforcement des bronches et des paumons). - Le diabète (incidence sur la glycémie) - Le risque d'attaque cardiaque. Et aussi d'améliorer: - la densité osseuse (lutte contre les problèmes de hanche par exemple) - la résistance articulaire - la circulation sanguine (lié aux maladies comme la tension arterielle) - la confiance en soi - la qualité du sommeil FAKE NEWS ? Tu ne nous crois pas ? Regarde ces vidéos :
3- Pour ta motricité !
4-Maintenant que tu sais tout sur le Demi-fond...
Tout mouvement est lié à la motricité. Elle est essentielle pour réaliser des actions. Le renforcement musculaire de la course à pied, te permet d'avoir une motricité globale améliorée. Cette activité sportive solicite de nombreux muscles (vu en 4ème) et aide au tonus postural. Les gammes athlétiques en échauffement favorisent ta coordination. Les entrainements (puissance/capacité vu en 4ème-3ème) se combinent pour une motricité plus variées et augmenter ton potentiel (et aussi à ne pas rater le bus).
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5ème
Allures de courses
Connaissances phares du cycle
Verte : de 8 à 12 km/h Orange : allure verte + 2 à 3 km/h Rouge : allure orange + 1 km/h
Pourquoi un balisage tous les 10 mètres ? 1km/h =1000m/3600s En simplifiant : 1km/h=10m/36s Une personne qui se déplace à 1 km/h va donc parcourir 10m en 36s (1 plot). Si elle se déplace à 10km/h elle va parcourir 100m en 36s (10 plots). Au coup de sifflet le nombre de plots parcourus est donc égale à l’allure de course. Pour une course de 3’ l’enseignant va siffler à 36’’/1’12/1’48/2’24/3’.
Espace de travail
Piste de 200 mètres sur l’esplanade du jardin des plantes. Sens conventionnel de course : sens inverse des aiguilles d’une montre. Escaliers comme point de rassemblement (passage des consignes, observation, échanges).
Objectifs principaux
Découvrir différentes allures de courses. Gagner en régularité. Se dépasser mentalement et progresser techniquement pour être performant.
Séance d’évaluation
Echauffement : - 2x3’ allure verte (à 1km/h près). Gammes athlétiques (technique de course). Performance / Régularité : - 3’ allure rouge (à 1km/h près) - 9’ allure orange ( à 1km/h près).
Balisage et repères d’allures
Plots blancs espacés de 10m et coups de sifflet toutes les 36’’. Plots jaunes espacés de 25m et coups de sifflet toutes les 1’30.
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« Les allures » : Sur une piste de 200m balisée tous les 25m, réaliser un échauffement composé d’une phase de deux courses (2x3’ à allure verte) et d’une phase spécifique (gammes athlétiques). / PUIS Réaliser une séquence de course : 3’ à allure rouge puis 9’ à allure orange. Viser performance et régularité à 1km/h près. Compléter sa fiche de travail (FC et échelle de ressenti). L’enseignant donnera des repères sonores toutes les 1’30. / Travail de l’observation (par binôme).
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4ème
Allures de courses
Connaissances phares du cycle
Espace de travail
Echauffement : 65 à 70 % de VMA. Travail de la capacité aérobie : 80 à 90% de VMA. Travail de la puissance aérobie : 100 à 110% VMA.
Piste de 200 mètres sur l’esplanade du jardin des plantes. Sens conventionnel de course : sens inverse des aiguilles d’une montre. Escaliers comme point de rassemblement (passage des consignes, observation, échanges).
La VMA qu’est-ce que c’est ? C’est une vitesse de course qui peut être maintenue sur un temps d’effort maximal de 6 minutes. C’est également la vitesse de course à laquelle le coureur atteint sa consommation maximal d’oxygène pour effectuer un effort. Attention : sur un sprint de quelques secondes ce n’est pas l’oxygène qui permet à mon corps de produire de l’énergie !
Objectifs principaux
Développer et déterminer sa VMA grâce à deux types de travail : a) Intermittent où l’allure rouge devient 100 à 105% de VMA. b) Continu où l’allure orange devient 80 à 90% de VMA. S’entrainer régulièrement dans les bonnes zones de travail pour être performant.
Séance d’évaluation
3 évaluations : la VMA / le QCM / L'éval finale1) Echauffement : 2x3’ à 70% + 3’ à 75-80% de VMA estimée (à 0,5 km/h près). 2) Gammes athlétiques semi-autonome. 3)Leçon3:Estimation/Performance/ Régularité sur un test VMA 2x3’ (à 0,5 km/h près). - Dernière leçon : séance mixte entre puissance et capacité.
Balisage et repères d’allures
Plots blancs espacés de 10m et coups de sifflet toutes les 36’’. Plots jaunes espacés de 25m et coups de sifflet toutes les 1’30 Plots rouges espacés de 50m et coups de sifflet toutes les 3’.
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« L’’enquête »: 1ère évaluation : Programmer et réaliser une séquence de travail de la filière aérobie. Compléter sa fiche d’entrainement (FC, vitesses, ressentis) / 2nde évaluation : Après avoir pronostiqué sa VMA, réaliser un test VMA composé de deux courses successives de 3’ (R :3’). Un repère d’allure sera donné à 1’30 sur la première course de 3’. Compléter également sa fiche d’entrainement. Observer et donner des conseils à un camarade.
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3ème
Allures de courses
Connaissances phares du cycle
Espace de travail
Echauffement : 65 à 70 % de VMA. Travail de la capacité aérobie : 80 à 90% de VMA. Travail de la puissance aérobie : 100 à 110% VMA.
La puissance aérobie qu’est-ce que c’est ? C’est la quantité d’énergie utilisable par l’organisme à un moment donné (le robinet). Répétitions de 1’ à 3’ à des allures proches de sa VMA. La capacité aérobie qu’est-ce que c’est ? C’est la quantité totale d’énergie disponible pour effectuer un effort (le réservoir). Répétitions sup ou égale à 6’ à un % inférieur à 80-85% de VMA.
Piste de 200 mètres sur l’esplanade du jardin des plantes. Sens conventionnel de course : sens inverse des aiguilles d’une montre. Escaliers comme point de rassemblement (passage des consignes, observation, échanges).
Objectifs principaux
Développer son potentiel grâce à un travail de développement de la capacité et/ou de la puissance aérobie. Construire une séquence de course personnelle de manière méthodique.
Séance d’évaluation
1) Echauffement : 6’ à 70% et 3’ à 75-80% de VMA (à 0,5 km/h près). 2) Gammes athlétiques autonome. 3) Choix / Performance / Régularité : a) Projet capacité aérobie b) Projet de puissance aérobie
Balisage et repères d’allures
Plots rouges espacés de 50m et coups de sifflet toutes les 3’. Temps de course donnés au ½ tour, au tour.
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« Le PROGRAMME": Choisir son type de programme, « Sportif » de type puissance aérobie ou « Forme Optimale » de type capacité aérobie, compléter sa séance et la réaliser avec performance et régularité (possibilité de repère chrono ou non). Compléter sa fiche d’entrainement (temps de course ou distance, FC, ressentis détaillés). Donner quelques conseils à un camarade pour l’aider à progresser (programmation de séance / gestion de l’effort / technique de course).
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(Technique non apprises en classe) ...
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LES CONNAISSANCES:
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Les principales articulations :
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Leçon n°1
Leçon n°2
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Leçon n°4
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Wods Spécifiques
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5ème
LES EQUIPES
6 équipes mixites homogènes entre elles
L'ARBITRAGE
Pas de sifflet / 1 maitre de la marque et du temps / 1 maitre du ballon responsable des sorties et des violations / 1 maitre du cylindre magique responsable des fautes. Chaque maitre suit un protocole clair : 1) « STOP » pour indiquer faute, violation ou sortie; 2) Indique par le geste approprié la faute, la violation ou la sortie; 3) Le maitre du ballon s’empare du ballon, se dirige vers le lieu de remise en jeu et remet le ballon.
TEMPS ETDECOMPTE DES POINTS
- 10 minutes temps décompté (2 mi-temps de 5min) ou 21 points. - Tirage au sort pour la première possession. - Un panier = Un point - Un panier réussi derrière l’arc (6,75m) = deux points. - Faute sur tireur = un point ou deux si joueur derrière l’arc.
TERRAIN ET BALLON
6 EQUIPES DE 5 JOUEURS
Un demi terrain de basket-ball avec tracés réglementaires. C’est la ligne bleu des 6,75m qui est le repère pour ressortir le ballon et passer du statut de défenseur à celui d’attaquant. Ballon taille 6.
Les noirs jouent contre les rouges en 3 contre 3. chaque équipe est composé de 3 joueurs, un remplaçant et un coach.Les violets sont organisateurs (arbitres, chronométreur, opérateur pour le temps de tir et/ ou marqueur.
REMISE EN JEU
Balle donné par le maitre du ballon et remise en jeu type 5c5.
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5ème
FICHE D'EVALUATION
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LES FAUTES
LES VIOLATIONS
LES TUTOS BASKET
LE DOUBLE PAS
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LE DRIBBLE
LA DEFENSE
LE SHOOT
LA PASSE
3 clubs composés de 2 équipes (Or & Argent) / Les entrées et sorties des joueurs se font sur les arrêts de jeu
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4ème
LES EQUIPES
LES GESTES D'ARBITRAGE
TEMPS ET DECOMPTE DES POINTS
- 10 minutes temps décompté (2 mi-temps de 5min) ou 21 points. - Tirage au sort pour la première possession. - Un panier = Un point - Un panier réussi derrière l’arc (6,75m) = deux points. - Faute sur tireur = un point ou deux si joueur derrière l’arc.
TERRAIN ET BALLON
6 EQUIPES DE 5 JOUEURS
Les noirs jouent contre les rouges en 3 contre 3. chaque équipe est composé de 3 joueurs, un remplaçant et un coach.Les violets sont organisateurs (arbitres, chronométreur, opérateur pour le temps de tir et/ ou marqueur.
Un demi terrain de basket-ball avec tracés réglementaires. C’est la ligne bleu des 6,75m qui est le repère pour ressortir le ballon et passer du statut de défenseur à celui d’attaquant. Ballon taille 7 sauf en cas de mixité (taille 6).
REMISE EN JEU
L'ARBITRAGE
« check ball » en cas de ballon mort.
Avec sifflet/ 1 arbitre de tête / 1 arbitre de queue tout deux responsables des fautes et violations / 1 maitre des 5’’ (Jeu, raquette) / 1 marqueur et 1 chronométreur.
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4ème
FICHE D'EVALUATION
3 clubs composés de 2 équipes (Or & Argent) / Les entrées et sorties des joueurs se font sur les arrêts de jeu
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3ème
LES EQUIPES
LES GESTES D'ARBITRAGE
TEMPS ETDECOMPTE DES POINTS
- 10 minutes temps décompté (2 mi-temps de 5min) ou 21 points. - Tirage au sort pour la première possession. - Un panier = Un point - Un panier réussi derrière l’arc (6,75m) = deux points. - Faute sur tireur = un point ou deux si joueur derrière l’arc.
TERRAIN ET BALLON
6 EQUIPES DE 5 JOUEURS
Les noirs jouent contre les rouges en 3 contre 3. chaque équipe est composé de 3 joueurs, un remplaçant et un coach.Les violets sont organisateurs (arbitres, chronométreur, opérateur pour le temps de tir et/ ou marqueur.
Un demi terrain de basket-ball avec tracés réglementaires. C’est la ligne bleu des 6,75m qui est le repère pour ressortir le ballon et passer du statut de défenseur à celui d’attaquant. Ballon taille 7 sauf en cas de mixité (taille 6).
REMISE EN JEU
L'ARBITRAGE
« check ball » en cas de ballon mort.
3 jeunes officiels : un marqueur-chronométreur, un opérateur des 12 secondes, un maitre de la raquette. Pour le reste les joueurs procèdent en auto-arbitrage. Le défenseur annonce sa faute et les violations de son adv direct. La présence d’un superviseur peut permettre de trancher une décision en cas de litige.
LE TEMPS D'ATTAQUE
12 secondes d’attaque à partir de l’entrée en possession du ballon.
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Ce que je dois apprendre
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