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Ajedrez

COOP MAD

Created on April 15, 2020

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Tareas Ajedrez

Buenos y malos

  • Juegas seis reyes por bando.
  • Tres reyes de cada equipo tienen una marca en la base que los identifica como “buenos”. Los tres restantes son sus tres reyes “malos”.
  • Cada jugados distribuye sus reyes malos y buenos como desee, dentro del modo que se ve en la imagen.
  • Gana el jugador que alcance la última línea con un rey “bueno”.
  • Quien capture los tres reyes buenos del rival, también se anotará la victoria. Pero perderá si come a los tres reyes malos del rival

Guerra de peones “valenciana”

  • Se juega una batalla de peones “normal” (alternativa: colocar una mampara divisoria y antes de comenzar cada jugador, retira dos de sus peones a su elección para generar una posición no necesariamente simétrica).
  • Cuando un peón alcanza la última fila, corona “a la valenciana”, transformándose en le pieza que inicia la partida en esa casilla. (Si corona en la columna E, se transforma en “Virrey”, que mueve como el rey pero puede ser capturado.
  • Gana el que deja al rival sin piezas.

Veintiuno

  • Se juega una partida “normal”, pero si reyes
  • El objetivo del juego es alcanzar 21 puntos contabilizando las piezas atrapadas por su “valor teórico” (Dama 9, Torre 5, Caballo y Alfil 3, Peón 1).
  • El que se pasa… pierde!

Salir al recreo

  • Se divide el tablero a la mitad horizontalmente, y cada jugador maniobra dentro de su territorio sin invadir en ningún momento el de su contrincante.
  • Cada jugador elige en el campo adversario una casilla por la que su oponente deberá “sacar las piezas al recreo”. Operando como una especie de ´Triángulo de las Bermudas´, cada pieza que toque esa casilla desaparecerá del tablero.
  • Gana quién vacía su campo primero. Por supuesto, solo el peón de la columna correspondiente a la casilla elegida tiene la posibilidad de salir, permaneciendo el resto dentro del campo.
  • El problema del alfil: al elegirse sólo una salida, habrá uno de nuestros alfiles que corra por color opuesto al de esa casilla. Las posibles soluciones son quitar el que no pueda llegar, o bien intercambiar su posición original con el caballo.

Salir al recreo

  • Se juega una partida “normal”, en la que los jugadores tienen como objetivo introducir sus piezas en el ´arco´ rival (pintado de rojo).
  • El arco está determinado por las casillas C1 a F1 de las blancas, y C8 a F8 de las negras.
  • Cuando una pieza convierte un ´gol´, la partida comienza de nuevo.
  • Los goles valen según que piezas los conviertan: Dama 1, Torre 2, Alfil 3, Caballo 4, Peón 5 y Rey 6.
  • Se juega a una determinada cantidad de goles por partido, o a 3 partidos.

Miniajedrez

  • En un tablero con dos filas menos, se juega a la variante del ajedrez que se desee.
  • También se puede implementar una modalidad “random” de ubicación inicial de las piezas se determina aleatoriamente, aunque con ciertas restricciones:
    • Los peones deben colocarse en las posiciones habituales del ajedrez clásico.
      • Todas las demás piezas son colocadas en la primera fila de cada bando, pero siempre en una posición opuesta a su similar del otro color. Por ejemplo si el rey blanco es colocado en b1 entonces el rey negro debe colocarse en b8 y así sucesivamente.
    • El rey debe ser colocado entre las dos torres.
    • Los dos alfiles de cada bando deben ser colocados en casillas de diferente color

    Tropillas

    Se juega moviendo los caballos, que pueden capturarse normalmente entre sí, ganando quien logre llegar hasta el extremo opuesto con uno de sus caballos (a8 para las blancas, h1 para las negras).

    “Batalla de damas”

    Batalla de damas

    • Se juega en un tablero de 5 x 5casillas.
    • Cada bando posee 5 damas, ubicadas a lo ancho de su primera fila.
    • En el casillero central del tablero, se ubica una dama “neutral”, la que utilizarán los dos jugadores.
    • En cada turno, cada jugador realiza dos movimiento: el primero con la dama “neutral”, y el segundo con una dama de las propias.
    • Gana el juego quien logra ubicar a la dama neutral en una de las casillas de su primera fila.
    • No se permite ocupar con damas propias las casillas de la primera fila adversaria.

    4 en línea

    • El tablero comienza vacío, y cada jugador va incorporando una pieza su turno (puede ser la misma para ambos jugadores, o cada uno escoge las que prefiera. Se sugiere utilizar dama, torre, caballo y alfil).
    • Después de que ambos jugadores incorporan sus piezas, ambos comienzan a mover sucesivamente sobre el tablero respetando los movimientos de las piezas de ajedrez, intentando colocar 4 piezas en línea (ya sea en vertical, horizontal o diagonal) o formar entre ellas un cuadrado de dos casillas de lado.
    • Esta es una variante del Ta TE TI, pero con piezas de ajedrez y con el objetivo de completar una línea de 4 piezas.

    “Búsqueda del tesoro”

    Búsqueda del tesoro

    • Se juega con 4 jugadores.
    • Cada jugados maneja 3 reyes (pueden ser 4 también) de su color, que se ubican como indica la imagen.
    • Cada equipo de reyes debe ir a conquistar el tesoro de su color que se encuentra en la casilla del centro, opuesta a su rincón que inicialmente ocupa.
    • Los reyes también pueden capturarse entre sí.
    • Ganará el juego el primero que consiga hacerse con su tesoro.

    Torneos y Partidas

    Enlazamos con las páginas oficiales de:

    • Federación Madrileña de Ajedrez

    • Federación Española de Ajedrez

    Donde podrán acceder a torneos y tareas de ajedrez con respaldo y garantía federativa.