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Salvando Hawkins Breakout Game

Javier Perdomo

Created on April 13, 2020

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Transcript

Breakout Game

INTRODUCCIÓN

MISIONES

EMPEZAR

¡Bienvenidos a Hawkins!

Los experimentos del Laboratorio han abierto un portal a una dimensión alternativa, permitiendo que extrañas y peligrosas criaturas entren en nuestro pueblo. Solo Once con sus poderes puede cerrar el portal y hacer que todo vuelva a la normalidad. Necesita averiguar la clave de seguridad del Laboratorio para poder entrar. ¡Ayuda a Once y a sus amigos en la búsqueda de la clave de seguridad!

¡Bienvenidos a Hawkins!

Los experimentos del Laboratorio han abierto un portal a una dimensión alternativa, permitiendo que extrañas y peligrosas criaturas entren en nuestro pueblo. Solo Once con sus poderes puede cerrar el portal y hacer que todo vuelva a la normalidad. Necesita averiguar la clave de seguridad del Laboratorio para poder entrar. ¡Ayuda a Once y a sus amigos en la búsqueda de la clave de seguridad!

Busca un folio y un lápiz o boli. Completa las 4 misiones por el pueblo para averiguar la clave de seguridad del Laboratorio. Cada misión te dará un número secreto, ¡no olvides apuntarlo en una hoja! Cuando tengas los 4 números de la clave, ve al Laboratorio para poder entrar y que Once pueda cerrar el portal.

EMPEZAR

Busca un folio y un lápiz o boli. Completa las 4 misiones por el pueblo para averiguar la clave de seguridad del Laboratorio. Cada misión te dará un número secreto, ¡no olvides apuntarlo en una hoja! Cuando tengas los 4 números de la clave, ve al Laboratorio para poder entrar y que Once pueda cerrar el portal.

Misión 1:Sala de recreativos

Misión 2:Casa de Will

LaboratorioClave de Seguridad

Misión 3:Centro Comercial

Misión 4:Colegio Hawkins

El centro comercial está lleno de gente. Debemos encontrar a personas o mascotas que nos ayuden a encontrar la clave.

Búsqueda en el Centro Comercial

Fíjate muy bien en todas las cartas, memoriza las caras y su posición

¡EMPEZAR!

MEMORIZA Y BUSCA

Memoriza las caras y su posición 1/3

¡Ya estoy list@!

MEMORIZA Y BUSCA

Dónde está...

¡Has fallado!Inténtalo de nuevo

MEMORIZA Y BUSCA

¡Buen trabajo!

Siguiente

MEMORIZA Y BUSCA

Memoriza las caras y su posición 2/3

¡Ya estoy list@!

MEMORIZA Y BUSCA

Dónde está...

10

¡Has fallado!Inténtalo de nuevo

MEMORIZA Y BUSCA

¡Buen trabajo!

Siguiente

MEMORIZA Y BUSCA

Memoriza las caras y su posición 3/3

¡Ya estoy list@!

MEMORIZA Y BUSCA

Dónde está...

10

11

12

¡Has fallado!Inténtalo de nuevo

¡Lo lograste!

¡ENHORABUENA!

Ver el número secreto

El número secreto es

Misión 1:Sala de recreativos

Solo ganando al juego podremos descubrir el número secreto (no olvides apuntarlo una vez lo consigas) ¡Responde bien a las preguntas y ganaremos el juego!

EMPEZAR

MARCIANITOS

MARCIANITOS

Tipos de Fracciones

HAZCLICK AQUÍ

NIVEL 1

DE 5

¿Qué tipo de fracción es?

Fracción Unidad.

Fracción Propia.

Fracción Impropia

NIVEL 2

DE 5

¿Qué tipo de fracción es?

Fracción Impropia.

Fracción Unidad.

Fracción Propia.

NIVEL 3

DE 5

¿Qué tipo de fracción es?

Fracción Impropia.

Fracción Unidad.

Fracción Propia.

NIVEL 4

DE 5

¿Qué tipo de fracción es?

3/4 Fracción Propia.

4/4 Fracción Unidad.

4/4 Fracción Impropia.

NIVEL 5

DE 5

¿Qué tipo de fracción es?

5/5 Fracción Propia.

3/5 Fracción Unidad.

3/5 Fracción Propia.

NEW HIGH SCORE

999999

¡ENHORABUENA!

EL NÚMERO SECRETO ES

GAME OVER

CONTINUAR?

NO

Misión 2:Casa de Will

Debemos descubrir la palabra oculta, algunas luces se mueven. Debes apuntar todas las letras que nos señalen las luces y formar una palabra con ellas.

EMPEZAR

Selecciona la palabra correcta

JÚPITER

SATURNO

TIERRA

LUNA

SOL

MARTE

COMETA

URANO

ÓRBITA

VENUS

¡Buen trabajo!

EL NÚMERO SECRETO ES

Debemos encontrar el último número, tal vez descifrando el acertijo de mates lo consigamos...

¿Cuál es la solución?

¡Lo tengo!

¿Cuál es la solución?

18

15

22

17

40

¡BIEN HECHO!El número secreto es

Junta todos los números y dirígete al laboratorio!!

Estamos dentro del laboratorio, las criaturas nos persiguen!! Si tienes los 4 números, ingresalos en la clave para que Once pueda cerrar el portal!!

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

¡LO HEMOS CONSEGUIDO!Once ha podido cerrar el portal, ¡hemos salvado Hawkins!