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Ludifier ses cours à distance
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Created on April 7, 2020
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Transcript
Ludifier ses coursà distance
8 avril 2020
Guillaume Bonzoms @gbonzoms
Ce webinaire est enregistré
L’enregistrement sera disponible à l’adresse ► https://dane.ac-besancon.fr/webinaires/
Varier les activités
► Les cours à distance impliquent un changement profond des pratiques. ► Les pratiques présentielles ne sont pas transposables au distanciel : temporalités et modalités différentes ► La nouveauté que cela représente a pu motiver un temps les élèves (effet « Waouh»), mais cela ne durera pas
►► Nécessité de varier les activités ►► Le jeu est une possibilité
Rendre les apprentissages ludiques
Trois types de pratiques ludiques :
Ludification
Jeux sérieux
Jeux vidéo
Jeux sérieux numériques
Proposition d’étapes : 1 - Rechercher des jeux correspondants aux thématiques abordées en classe 2 – Analyser le jeu (pertinence, cadre légal, …) et vérifier son intégration possible dans une séquence pédagogique 3 – Organiser les modalités d’usage du jeu avec les élèves 4 – Mise en œuvre en « classe »
Jeux sérieux numériques
1 - Rechercher des jeux correspondants aux thématiques abordées en classe : ► Consulter des répertoires de jeux sérieux « Apprendre avec le jeu numérique » : ce site Eduscol recense des jeux sérieux, accompagnés d'une fiche pédagogique explicitant son utilisation en classe. http://eduscol.education.fr/jeu-numerique/
Jeux sérieux numériques
1 - Rechercher des jeux correspondants aux thématiques abordées en classe : ► Consulter des répertoires de jeux sérieux « Jeux numériques » : cette bibliothèque de ressources est proposée par l'académie de Montpellier. Lien : https://jeuxnumeriques.ac-montpellier.fr/
Jeux sérieux numériques
1 - Rechercher des jeux correspondants aux thématiques abordées en classe : ► Consulter des répertoires de jeux sérieux « Thot Cursus » : organisme de formation québécois qui répertorie plus de 200 jeux sérieux Lien : https://cursus.edu/formations/19623/ jeux-serieux-gratuits
Jeux sérieux numériques
2 – Analyser le jeu (pertinence, cadre légal, …) et vérifier son intégration possible dans une séquence pédagogique : ► Inscription ? Collecte de données à caractère personnel ? ► Test du jeu : durée, matériel nécessaire, compétences développées, difficulté et aides, objectifs du jeu et objectifs pédagogiques associés ► Intégration pédagogique : introduction, conclusion, remédiation, évaluation (diagnostique, formative, sommative)
Jeux sérieux numériques
3 – Organiser les modalités d’usage du jeu avec les élèves ► Donner une consigne précise et les attendus ► Définir la place du jeu dans le cours - Obligatoire ou facultatif - Introduction, activité inter-séance, remédiation, conclusion
Séquence pédagogique
Jeux sérieux numériques
4 – Mise en œuvre en « classe » ► Synchrone ou asynchrone ► Bilan pédagogique et d’usage
Jeux sérieux numériques
Exemples de jeu :
Jeux sérieux numériques
Exemples de jeu :
LeucoWar
Jeux sérieux numériques
Exemples de jeu créés par des enseignants :
http://philippe.cosentino.free.fr/productions/leucowar/
LeucoWar
https://jawa.fr/standalone/2703/
https://biotechnose.fr/sommeil/
Ludification d’une activité
Introduire des ressorts ludiques dans une activité pédagogique ► Défi, challenge, questionnement ► Individuel ou collectif ► Coopération, collaboration, compétition ou non
Ludification d’une activité
Quelques exemples : ► Enigmes ► Quiz ► Escape game numérique
Ludification d’une activité
En utilisant des applications ou exerciseurs
Ludification d’une activité
De nombreux jeux déjà créés et partagés !
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Exemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Exemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Non évaluable par l’enseignant (autoévaluation)
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Ludification d’une activitéExemple dans le cadre d’un parcours pédagogique sur l’ENT ou Moodle
Ludification d’une activité
Des webinaires accessibles en replay sur :
https://dane.ac-besancon.fr/webinaires/
Ludification d’une activité
En les créant soi-même
Utilisation d’un jeu vidéo
Plus complexe qu’un jeu sérieux Exemples de pratiques pédagogiques : ► Apprendre avec le jeu numérique ► Games 4 Change Europe
http://www.g4ceurope.eu/education-2019-video/
Ressources institutionnelles
► Eduscol ► Edubase https://edubase.eduscol.education.fr/ ► Lettres Edu_Num thématiques et disciplinaires
Ressources
► Escape n’ game https://www.cquesne-escapegame.com ► Sites disciplinaires académiques ► S’cape http://scape.enepe.fr/
Ludifier ses cours à distance À retrouver en replay à l’adresse http://drnebfc.fr/webinaires.html
Merci !
Guillaume Bonzoms @gbonzoms
