AVENTURA Juegos DEL Mundo
por Pere
Pulsa PLAY
I. INTRODUCCIÓN
II. MISIÓN
III. INSTRUCCIONES
CRA LA SERRA PRESENTA
AVENTURA Juegos DEL Mundo
por Pere
INICIO VUELTA AL MUNDO
II. MISIÓN
I. INTRODUCCIÓN
III. INSTRUCCIONES
INTRODUCCIÓN
AVENTURA Juegos DEL Mundo
Queridas famílias, os invito a recorrer el mundo. Conoceremos juegos de diferentes partes del planeta y culturas, por ello, se les llama juegos multiculturales. Pero... ¡cuidado! hay una misión que cumplir.
II. MISIÓN
I. INTRODUCCIÓN
III. INSTRUCCIONES
MISIÓN
AVENTURA Juegos DEL Mundo
Tenéis una doble misión:1. Disfrutar mucho en casa. Cuántos más personas juguéis, mejor. 2. Superar cada juego para conseguir la clave que os abrirá una caja fuerte. Esta caja fuerte es mágica ya que si conseguís abrirla tendréis mucha fuerza física y mental durante varios días.
I. INTRODUCCIÓN
II. MISIÓN
III. INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES
aventura juegos del mundo
Cada país contiene uno de sus juegos tradicionales. Después de jugar os daré un número para poder crear la clave y abrir la caja fuerte mágica.En cada juego estará el listado del material que necesitaréis. De momento papel reutilizado y lápiz para apuntar la clave secreta. ¡ENTRA EN CASA Y JUEGA!
Info
II. MISIÓN
I. INTRODUCCIÓN
III. INSTRUCCIONES
ELIGE UN JUEGO DEL MUNDO
RUSIA
BÉLGICA
CHINA
ESTADOS UNIDOS
SIRIA
SAHARA OCCIDENTAL
FILIPINAS
TANZANIA
BRASIL
AUSTRALIA
Siguiente
pista 1
guía para abrir la caja
¡Muy bien jugado! Espero que hayáis disfrutado de los juegos.Habréis comprobado que cada continente tiene 2 números (nota: imaginad que Filipinas es de Oceanía). Para transformar esos 2 números en sólo 1 tenéis que hacer unas operaciones muy sencillas.
CALCULA AQUI
Atrás
pista 2
guía para abrir la caja
Si ya tenéis todos los números, sólo os falta encontrar el orden correcto de la clave. ¡Muy fácil! primero tendréis que ver el vídeo 1 y después el vídeo 2. Los cinco continentes os darán la solución.
VIDEO 1
VIDEO 2
BÉLGICA
juego: Chenille-assis
Juego: gusano sentadoSin materialDos grupos Sentados en fila
Atrás
JUEGO de BÉLGICA: CHENILLE-ASSIS
En fila sentados en el suelo cogiéndose de los tobillos del jugador de atrás. En esta posición cada uno de los equipos tiene que avanzar una distancia de 5-10m sin soltarse, intentado llegar a la línea de meta antes que el otro equipo. Variante: pueden colocarse todos los participantes en una única fila y hacer carrera contrarreloj.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡GENIAL!
El número del juego de Bélgica es el...
rUsia
juego: есть или не есть
Juego: comer o no comerUna pelota de espuma En hilera con un jugador enfrente
Atrás
juego de rusia: comer o no comer
Los jugadores parten con 5 puntos de inicio cada uno. Se colocan en hilera, uno al lado del otro. Delante de ellos, a una distancia de 3-4 m, otro jugador, con un balón en las manos, intenta que sus compañeros se equivoquen al recibirlo. El que tiene el balón lo pasa a cualquiera de ellos y nombra una cosa. Si ésta es comestible, el jugador al que le pasan el balón tiene que recibirlo. En cambio, si no es comestible, tiene que continuar quieto. Si lo ha cogido cuando no debía, se le resta un punto, del mismo modo que si ha sido nombrada una cosa comestible y el jugador no atrapa la pelota.
Play
Cuando acabes de jugar
siria
juego: la tadhak
Juego: No te ríasSin materialDe pie en círculo
Atrás
juego de siria: no te rías (la tadhak)
Los jugadores se sitúan de pie en círculo. Uno de ellos es elegido para dirigir el juego. Realiza un gesto o una mueca (con la cara), y uno detrás de otro tienen que imitarlo con rapidez. Ningún participante puede reír mientras intenta reproducirlo. Sin embargo, el resto de jugadores intentan que no lo consiga. Si es así, le toca inventarse otro gesto.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡BIEN JUGADO!
El número del juego de Siria es el...
CHINA
Juego: Yaaltjihutu
Juego: ¿Adónde voy?Periódico o pañuelo De pie en círculo
Atrás
Juego de china: Yaaltjihutu
Se traza un círculo en el suelo de unos 5m de diámetro. En su interior se sitúa uno de los jugadores, con los ojos vendados. Los restantes se colocan en el exterior, dejando en el interior del círculo una hoja de periódico o pañuelo. El jugador que se encuentra con los ojos vendados debe localizar y pisar la hoja según las órdenes (derecha/izquierda, delante/atrás) que le van dando sus compañeros. Una vez pisado el papel, se cambian los jugadores. Observaciones: el juego no es competitivo; en caso de querer darle más emoción, se puede contar el tiempo que tarda cada jugador en pisar la hoja.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡FANTÁSTICO!
El número del juego de China es el...
filipinas
tabis-tabis
Juego: tabis-tabisUn bote/lata y un objeto para colocar encima del bote (tubo) En hilera detrás de una línea
Atrás
juego de filipinas: tabis-tabis
Los/as jugadores/as se disponen en hilera detrás de una línea marcada en el suelo a 3-4 m de distancia de un bote. El jugador elegido a suertes coloca su madera encima del bote. Los demás jugadores por turnos lanzan su trozo de madera (tubo) intentando derribar el cilindro colocado sobre la lata. Cuando ello sucede, los jugadores han de recoger sus maderas respectivas y regresar a la línea de lanzamiento.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡ESTUPENDO!
El número del juego de Filipinas es el...
australia
paper, scissors, rock tag
Juego: Piedra, papel, tijera con carreraSin material Un participante enfrente del otro
Atrás
juego de australia: piedra, papel, tijera
Se juega a "piedra, papel o tijera" con una variante. Ahora, el jugador que gana sale a perseguir a su adversario que no estará a salvo hasta cruzar su línea de fondo.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡BIEN HECHO!
El número del juego de Australia es el...
estados unidos
head of the class
Juego: El primero en llegarEscalera y objeto que pueda esconderse en la mano Situados frente a la esclaera
Atrás
juego de eeuu: el primero en llegar
Se elige a un participante para que dirija el juego desde abajo de una escalera. El resto de jugadores permanecen sentados en el suelo. El que dirige la partida se esconde un pequeño objeto en una de sus manos y pregunta al primer participante en cuál de ambas manos tiene el objeto. Si lo acierta, pasa a sentarse en el primer escalón. La acción se repite con cada uno de los jugadores. Gana el jugador que llega arriba de la escalera, el cual pasa a dirigir el juego.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡FENOMENAL!
El número del juego de EEUU es el...
brasil
¿Gosta dos seus vizinhos?
Juego: ¿Te gustan tus vecinos?Una silla por participante Sentados en círculo
Atrás
juego de brasil: ¿te gustan tus vecinos?
Los participantes están sentados en una silla formando un círculo. En su interior un jugador pregunta a cualquiera de ellos: “¿te gustan tus vecinos?”. Si la respuesta es "NO", pregunta de nuevo: “¿entonces quiénes te gustan?”. En el supuesto que conteste: “¡Pablo y Lucía!”, los dos jugadores mencionados tienen que cambiar de lugar con los vecinos de aquel que acaba de responder. El jugador que está en el centro tiene que intentar apoderarse de uno de los dos lugares que momentáneamente “Pablo o Lucía” han dejado vacíos. Si la respuesta es "SI", se formula la pregunta a otro jugador. En el caso de que la respuesta sea: “¡me gustan todos!”, son la totalidad de jugadores los que deben cambiarse de silla.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡BUEN TRABAJO!
El número de Brasil es el...
TANZAnia
kaa
Juego: El cangrejoSin material De pie dentro de un círculo
Atrás
juego de tanzania: kaa
Un jugador, que realiza el papel de cangrejo, se coloca en cuadrupedia invertida (boca arriba a 4 patas) en el centro de un círculo de unos 5m de diámetro. El resto de los participantes, se sitúan de pie en su interior. El cangrejo intenta tocar con el pie a uno de los jugadores del círculo, que intenta evitarlo. Cuando lo consigue, el jugador tocado debe adoptar la misma posición, ayudando a su compañero a atrapar al resto de participantes. El juego finaliza cuando todos los jugadores están en la posición de cangrejo.
Play
Cuando acabes de jugar
sahara
talbat
Juego: TalbatUna pelota por participante, 2 botellas de agua y varias latas Dos hileras en ambos extremos
Atrás
juego del sahara: talbat (opción 1)
OPCIÓN 2
Dos equipos. Se dibujan dos líneas paralelas de unos 4 metros, a unos 5m la una de la otra. Sobre esas líneas se colocan botes o latas. En medio de las dos líneas se sitúan dos botellas separadas al menos un metro.Los participantes intentan derribar las botellas centrales, empezando por el de su derecha. Cuando se tiran los dos botellas centrales, se pasa a intentar tirar los de la línea contraria (latas o botes), también de derecha a izquieda. Durante el juego, si alguien derriba el cono central que no corresponde, debe ir a ponerlo de pie o su equipo será amonestado con un punto. Lo mismo pasará con las latas.
Atrás
juego del sahara: talbat (opción 2)
Dos equipos. Cada uno de ellos se coloca detrás de la línea de fondo colocando encima de la línea las latas. El juego consiste en intentar derribar las latas del equipo contrario lanzando una pelota pequeña. La pelota es lanzada alternativamente por uno y otro equipo. El equipo que consigue tirar las latas de su adversario gana.
Ver
Cuando acabes de jugar
¡MUY BIEN!
El número del juego del Sahara es el...
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
**
OK
Introduce la clave correcta
**
OK
Introduce la clave correcta
***
OK
Introduce la clave correcta
***
OK
Introduce la clave correcta
****
OK
Introduce la clave correcta
*****
OK
Introduce la clave correcta
PULSA OK
OK
Introduce la clave correcta
PULSA OK
OK
Volver A INTENTAR
Introduce la clave correcta
INCORRECTO
OK
VOLVER A LAS PISTAS
¡ENHORABUENA!
PULSA
SALIDA
FUENTES
¡lo habéis conseguido!
Espero que hayáis pasado un buen rato participando en família.¡Ánimo! Todo saldrá bien.
PULSA PLAY
Aventura Juegos del Mundo - Pedro Martos Gascón (Pere)
Pere MG
Created on April 7, 2020
Juegos Multiculturales
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AVENTURA Juegos DEL Mundo
por Pere
Pulsa PLAY
I. INTRODUCCIÓN
II. MISIÓN
III. INSTRUCCIONES
CRA LA SERRA PRESENTA
AVENTURA Juegos DEL Mundo
por Pere
INICIO VUELTA AL MUNDO
II. MISIÓN
I. INTRODUCCIÓN
III. INSTRUCCIONES
INTRODUCCIÓN
AVENTURA Juegos DEL Mundo
Queridas famílias, os invito a recorrer el mundo. Conoceremos juegos de diferentes partes del planeta y culturas, por ello, se les llama juegos multiculturales. Pero... ¡cuidado! hay una misión que cumplir.
II. MISIÓN
I. INTRODUCCIÓN
III. INSTRUCCIONES
MISIÓN
AVENTURA Juegos DEL Mundo
Tenéis una doble misión:1. Disfrutar mucho en casa. Cuántos más personas juguéis, mejor. 2. Superar cada juego para conseguir la clave que os abrirá una caja fuerte. Esta caja fuerte es mágica ya que si conseguís abrirla tendréis mucha fuerza física y mental durante varios días.
I. INTRODUCCIÓN
II. MISIÓN
III. INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES
aventura juegos del mundo
Cada país contiene uno de sus juegos tradicionales. Después de jugar os daré un número para poder crear la clave y abrir la caja fuerte mágica.En cada juego estará el listado del material que necesitaréis. De momento papel reutilizado y lápiz para apuntar la clave secreta. ¡ENTRA EN CASA Y JUEGA!
Info
II. MISIÓN
I. INTRODUCCIÓN
III. INSTRUCCIONES
ELIGE UN JUEGO DEL MUNDO
RUSIA
BÉLGICA
CHINA
ESTADOS UNIDOS
SIRIA
SAHARA OCCIDENTAL
FILIPINAS
TANZANIA
BRASIL
AUSTRALIA
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pista 1
guía para abrir la caja
¡Muy bien jugado! Espero que hayáis disfrutado de los juegos.Habréis comprobado que cada continente tiene 2 números (nota: imaginad que Filipinas es de Oceanía). Para transformar esos 2 números en sólo 1 tenéis que hacer unas operaciones muy sencillas.
CALCULA AQUI
Atrás
pista 2
guía para abrir la caja
Si ya tenéis todos los números, sólo os falta encontrar el orden correcto de la clave. ¡Muy fácil! primero tendréis que ver el vídeo 1 y después el vídeo 2. Los cinco continentes os darán la solución.
VIDEO 1
VIDEO 2
BÉLGICA
juego: Chenille-assis
Juego: gusano sentadoSin materialDos grupos Sentados en fila
Atrás
JUEGO de BÉLGICA: CHENILLE-ASSIS
En fila sentados en el suelo cogiéndose de los tobillos del jugador de atrás. En esta posición cada uno de los equipos tiene que avanzar una distancia de 5-10m sin soltarse, intentado llegar a la línea de meta antes que el otro equipo. Variante: pueden colocarse todos los participantes en una única fila y hacer carrera contrarreloj.
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Cuando acabes de jugar
¡GENIAL!
El número del juego de Bélgica es el...
rUsia
juego: есть или не есть
Juego: comer o no comerUna pelota de espuma En hilera con un jugador enfrente
Atrás
juego de rusia: comer o no comer
Los jugadores parten con 5 puntos de inicio cada uno. Se colocan en hilera, uno al lado del otro. Delante de ellos, a una distancia de 3-4 m, otro jugador, con un balón en las manos, intenta que sus compañeros se equivoquen al recibirlo. El que tiene el balón lo pasa a cualquiera de ellos y nombra una cosa. Si ésta es comestible, el jugador al que le pasan el balón tiene que recibirlo. En cambio, si no es comestible, tiene que continuar quieto. Si lo ha cogido cuando no debía, se le resta un punto, del mismo modo que si ha sido nombrada una cosa comestible y el jugador no atrapa la pelota.
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Cuando acabes de jugar
siria
juego: la tadhak
Juego: No te ríasSin materialDe pie en círculo
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juego de siria: no te rías (la tadhak)
Los jugadores se sitúan de pie en círculo. Uno de ellos es elegido para dirigir el juego. Realiza un gesto o una mueca (con la cara), y uno detrás de otro tienen que imitarlo con rapidez. Ningún participante puede reír mientras intenta reproducirlo. Sin embargo, el resto de jugadores intentan que no lo consiga. Si es así, le toca inventarse otro gesto.
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Cuando acabes de jugar
¡BIEN JUGADO!
El número del juego de Siria es el...
CHINA
Juego: Yaaltjihutu
Juego: ¿Adónde voy?Periódico o pañuelo De pie en círculo
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Juego de china: Yaaltjihutu
Se traza un círculo en el suelo de unos 5m de diámetro. En su interior se sitúa uno de los jugadores, con los ojos vendados. Los restantes se colocan en el exterior, dejando en el interior del círculo una hoja de periódico o pañuelo. El jugador que se encuentra con los ojos vendados debe localizar y pisar la hoja según las órdenes (derecha/izquierda, delante/atrás) que le van dando sus compañeros. Una vez pisado el papel, se cambian los jugadores. Observaciones: el juego no es competitivo; en caso de querer darle más emoción, se puede contar el tiempo que tarda cada jugador en pisar la hoja.
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Cuando acabes de jugar
¡FANTÁSTICO!
El número del juego de China es el...
filipinas
tabis-tabis
Juego: tabis-tabisUn bote/lata y un objeto para colocar encima del bote (tubo) En hilera detrás de una línea
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juego de filipinas: tabis-tabis
Los/as jugadores/as se disponen en hilera detrás de una línea marcada en el suelo a 3-4 m de distancia de un bote. El jugador elegido a suertes coloca su madera encima del bote. Los demás jugadores por turnos lanzan su trozo de madera (tubo) intentando derribar el cilindro colocado sobre la lata. Cuando ello sucede, los jugadores han de recoger sus maderas respectivas y regresar a la línea de lanzamiento.
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¡ESTUPENDO!
El número del juego de Filipinas es el...
australia
paper, scissors, rock tag
Juego: Piedra, papel, tijera con carreraSin material Un participante enfrente del otro
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juego de australia: piedra, papel, tijera
Se juega a "piedra, papel o tijera" con una variante. Ahora, el jugador que gana sale a perseguir a su adversario que no estará a salvo hasta cruzar su línea de fondo.
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¡BIEN HECHO!
El número del juego de Australia es el...
estados unidos
head of the class
Juego: El primero en llegarEscalera y objeto que pueda esconderse en la mano Situados frente a la esclaera
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juego de eeuu: el primero en llegar
Se elige a un participante para que dirija el juego desde abajo de una escalera. El resto de jugadores permanecen sentados en el suelo. El que dirige la partida se esconde un pequeño objeto en una de sus manos y pregunta al primer participante en cuál de ambas manos tiene el objeto. Si lo acierta, pasa a sentarse en el primer escalón. La acción se repite con cada uno de los jugadores. Gana el jugador que llega arriba de la escalera, el cual pasa a dirigir el juego.
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Cuando acabes de jugar
¡FENOMENAL!
El número del juego de EEUU es el...
brasil
¿Gosta dos seus vizinhos?
Juego: ¿Te gustan tus vecinos?Una silla por participante Sentados en círculo
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juego de brasil: ¿te gustan tus vecinos?
Los participantes están sentados en una silla formando un círculo. En su interior un jugador pregunta a cualquiera de ellos: “¿te gustan tus vecinos?”. Si la respuesta es "NO", pregunta de nuevo: “¿entonces quiénes te gustan?”. En el supuesto que conteste: “¡Pablo y Lucía!”, los dos jugadores mencionados tienen que cambiar de lugar con los vecinos de aquel que acaba de responder. El jugador que está en el centro tiene que intentar apoderarse de uno de los dos lugares que momentáneamente “Pablo o Lucía” han dejado vacíos. Si la respuesta es "SI", se formula la pregunta a otro jugador. En el caso de que la respuesta sea: “¡me gustan todos!”, son la totalidad de jugadores los que deben cambiarse de silla.
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¡BUEN TRABAJO!
El número de Brasil es el...
TANZAnia
kaa
Juego: El cangrejoSin material De pie dentro de un círculo
Atrás
juego de tanzania: kaa
Un jugador, que realiza el papel de cangrejo, se coloca en cuadrupedia invertida (boca arriba a 4 patas) en el centro de un círculo de unos 5m de diámetro. El resto de los participantes, se sitúan de pie en su interior. El cangrejo intenta tocar con el pie a uno de los jugadores del círculo, que intenta evitarlo. Cuando lo consigue, el jugador tocado debe adoptar la misma posición, ayudando a su compañero a atrapar al resto de participantes. El juego finaliza cuando todos los jugadores están en la posición de cangrejo.
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Cuando acabes de jugar
sahara
talbat
Juego: TalbatUna pelota por participante, 2 botellas de agua y varias latas Dos hileras en ambos extremos
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Dos equipos. Se dibujan dos líneas paralelas de unos 4 metros, a unos 5m la una de la otra. Sobre esas líneas se colocan botes o latas. En medio de las dos líneas se sitúan dos botellas separadas al menos un metro.Los participantes intentan derribar las botellas centrales, empezando por el de su derecha. Cuando se tiran los dos botellas centrales, se pasa a intentar tirar los de la línea contraria (latas o botes), también de derecha a izquieda. Durante el juego, si alguien derriba el cono central que no corresponde, debe ir a ponerlo de pie o su equipo será amonestado con un punto. Lo mismo pasará con las latas.
Atrás
juego del sahara: talbat (opción 2)
Dos equipos. Cada uno de ellos se coloca detrás de la línea de fondo colocando encima de la línea las latas. El juego consiste en intentar derribar las latas del equipo contrario lanzando una pelota pequeña. La pelota es lanzada alternativamente por uno y otro equipo. El equipo que consigue tirar las latas de su adversario gana.
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El número del juego del Sahara es el...
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
**
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