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Casa de Papel 4ème

GODARD

Created on April 7, 2020

Révision : programme de calcul, réduction d'une expression littérale et calcul pour une valeur, Pythagore, tables de multiplication (décodage), développement simple.

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Transcript

Escape Game pédagogique 4ème Réalisé par J. GODARD

START

a besoin de toi !

Le professeur de la casa de Papel

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EL PROFESOR

Je dois recruter de nouveaux membres pour agrandir l'équipe de "La Casa de Papel" ! Mais avant, tu devras chercher des indices dans le collège et résoudre des énigmes...pour notamment trouver où je me cache et m'y rejoindre !

BIENVENIDOS !

Tu rentres dans le collègeen passant par l'entrée des élèves !

Le professeur a écrit un messagesous l'horloge.Serait-ce une énigme?

Quelle heure est-il?

915

820

205

150

630

450

Quelle heure est-il?

Tu y trouvesun papier plié !

915

205

150

630

450

Quelle heure est-il?

915

205

150

630

450

Note ce premier chiffre. Tu en auras absolument besoin plus tard.Tu trouves également un indice au dos de la feuille : Il y a une porte secrète derrière les casiers. Cherche-la.

Choisis un nombre entre 1 et 100.Ajoute le nombre qui suit.Ajoute 15. Divise par 2. Soustrais le nombre de départ.

Le professeur t'a laissé un exercice à résoudre :

La passage secret te mène au gymnase !

Si tu marquais un panier, laquelle des balles prendrais-tu?

En la soulevant, tu aperçois une inscription gravée dessus.

Tu te rapproches pour mieux la voir.

Note ton résultat qui sera tes 2ème et 3ème chiffres. Puis tu retournes au gymnase chercher le passage qui te mènera au lieu suivant.

Passage parla bonne porte.

C'est une énigme du professeur !

-6x -(x -8 -5x)

Réduisl'expression littérale puis calcule-la pour x=-2

Info

BALLON

Tu ne sais pas où aller? Peut-être n'as-tu pas fait attention à l'indice donné sur le ballon ? Dans ce cas, clique sur le bouton :

La porte est fermée parun digicode !

GYMNASE

CASIERS

Si après plusieurs essais, ton code ne fonctionne pas, retourne aux énigmes pour recommencer tes calculs. Clique sur l'un des 2 boutons :

faux...Nouvel essai (Retape tout) :

Info

LIVRE

Tu ne sais pas où aller? Peut-être n'as-tu pas fait attention à l'indice donné dans le livre de mathématiques ? Relis à nouveau tout. Clique sur le bouton :

Social Sciences

Physical education

ETHICS

GEOGRAPHY

Natural Sciences

MATHEMATICS

HISTORY ANCIENT

Mathematics - Arithmetic

CHEMICAL PHYSICS

APPLIED MATHEMATICS

MATHEMATICS - ALGEBRA

LANGUAGE AND LITERATURE

Tu décides de feuilleter les livres de mathématiques. C'est ta matière préférée.

Note absolument ton résultat. Ce seront tes 2 premiers chiffres pour le nouveau code.

Les informations suivantes concernent les dimensions de 3 pièces de ma nouvelle cachette. Pour les isoler des bruits, je dois recouvrir les sols de dalles phoniques. Malheureusement sur le plan, il manque la dimension du côté [AC].Ton défi est de réussir à la calculer.

Pythagore580 av. J.-C. 495 av. J.-C.

Derrière le livre, tu trouves un mot t'informant qu'il y a un passage secret sous une plaque du plafond.

Sur une page, le professeur a griffoné une énigme.

Si tu ne trouves vraiment pas, clique sur l'indice vocal ci-contre...

Bravo, la porte s'ouvre sur la bibliothèque !Fouille les étagères à la recherche d'un message du professeur

Le passage secret te mène dans la salle de sciences ! Le professeur t'a laissé un message au tableau.

FOUILLE LA SALLE

Tu trouves un jeu de grattage et une table de Pythagore. C'est une nouvelle énigme du professeur. Tu dois décoder la suite des nombres présents sur le ticket...

Essaie encore... Qu'est-ce qui fait 40 comme résultat?

Essaie encore... ..... x ...... = 40 ???

Très bien !

Essaie encore... Tu dois revoir tes tables...

Toujours pas...

Ouiiiiii !!!!!

PA

Bravo !!!!

PAS

PASC

trop fort !!!!

PASCA

Clique sur le mot que tu as trouvé.

Champion !!!!

PASCAL

Tu fais une recherche rapide sur ton téléphone.

Mais qui est ce Pascal ?

FOUILLE LA SALLE

Back

Tu décides de bien lire, on ne sait jamais et tu calcules l'âge de Blaise Pascal à sa mort et tu le notes.

Blaise Pascal est né en 1623 à Clairmont (actuel Clermont-Ferrand), en Auvergne. Il est mort en 1662 à Paris. C’est un mathématicien, physicien, inventeur, philosophe, moraliste et théologien français. Il est éduqué par son père. Il montre des dispositions mentales et intellectuelles extraordinaires. En effet très tôt, Blaise a une capacité immédiate pour les mathématiques et la science, […] À dix-huit ans (1641), Pascal commence le développement de la pascaline, machine à calculer capable d’effectuer des additions et des soustractions afin d’aider son père dans son travail. Plusieurs exemplaires sont conservés, en France, au Musée des arts et métiers à Paris et au musée de Clermont-Ferrand. Bien que ce soit le tout début du calcul mécanique, la machine est un échec commercial à cause de son coût élevé. Pascal améliore la conception de la machine pendant encore dix années et en construit une vingtaine d’exemplaires. […] Pascal est également à l’origine de l’invention de la presse hydraulique. On lui attribue également l’invention de la brouette ou vinaigrette (chaise à porteur) et du haquet, véhicule hippomobile conçu pour le transport des marchandises en tonneaux.

La porte est ouverte. Tu repars par là.

FOUILLE LA SALLE

Tu arrives en salle informatique ! Il y a un écran d'allumé mais il est verrouillé par un code à 4 chiffres...

Si après plusieurs essais, ton code ne fonctionne pas, retourne aux énigmes pour recommencer tes calculs. Clique sur l'un des 2 boutons :

PYTHAGORE

BLAISE PASCAL

Back

faux...Nouvel essai (Retape tout)

Next

Ne clique sur "next" qu'après avoir validé toutes les réponses en appuyant sur le bouton bleu. Tu auras un message indispensable du professeur sur l'écran lorsque tu auras tout bon.

Le professeur te propose un exercice sur le développement d'une expression littérale.

Info

Un indice où chercher t'a été donné à la fin de l'exercice sur le développement. Toutes les réponses doivent être justes pour l'obtenir. Dans ce cas, retape le mot de passe sur le clavier pour refaire l'exercice.

BRAVO!!! Tu as trouvé la clef magique !!! La porte de la salle informatique est fermée à clef. Tu passes la clef magique dans la serrure...

Un inconnu te remet une enveloppe...

Incroyable ! Tu débouches dans un aéroport !

Bravo ! Tu vas pouvoir me rejoindre !!! Dans cette enveloppe, tu trouveras ton billet d'avion et un passeport au nom de Jakarta, ton nouveau nom... Rapproche-toi du panneau d'embarquement pour ne pas rater ton vol... A très bientôt. El Profesor

Vois-tu ton vol ?...

SALLE INFORMATIQUE

Si tu ne l'as pas noté, retournes-y. (Il est donné une fois l'exercice sur le développement tout juste). Dans ce cas, clique sur le bouton :

Utilise le code qui t'a été donné en salle informatique.

Bravo Jakarta ! Tu m'as trouvé à Bali. Tu fais officiellement partie de la nouvelle équipe de la Casa de Papel ! El profesor Envoie moi via l'ENT le message : "Je suis arrivé à Bali. Signé Jakarta."