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UNO PARA GANAR

ESTEBAN

Created on April 7, 2020

"Uno para ganar" es un videojuego basado en un programa de televisión, constituido por un total de 50 niveles de retos físicos que deben ser superados por el alumnado para formar parte del Club de los Campeones.

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Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Historical Presentation

Transcript

EDUCACIÓN FÍSICA

UNO PARA GANAR

CEIP ANTONIO MACHADO (ESPERA, CÁDIZ)

¡EMPEZAMOS!

MENÚ PRINCIPAL

INSTRUCCIONES

No olvides leer las normas de juego y la tarea que debes entregar antes de comenzar...

TAREAS A ENTREGAR

JUEGA AHORA

CLUB DE CAMPEONES/AS

INSTRUCCIONES

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Uno para ganar es un juego por niveles, en el que deberás ir superando uno a uno todos ellos para formar parte del Club de los Campeones. Cada nivel consta de un reto físico que deberás realizar para pasar al siguiente. Los pasos a realizar, en cada uno de ellos, son los siguientes:

Entra, por orden numérico, en cada uno de los niveles

Visualiza el video explicativo y lee las normas del reto

Realiza la prueba tantas veces como sean necesarias para superarla

Si es el nivel 10, 20, 30, 40 o 50 debes subir el video a tik tok

CLUB DE CAMPEONES/AS

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Aquí podrás echar un vistazo a todos los jugadores y jugadoras que han superado exitosamente todos los niveles de juego. ¿Quieres formar parte del Club de los Campeones?

MARIO MANCHEÑO

MARÍA PÉREZ

ALEJANDRO BERLANGA

3º A

3º A

4ºB

MÁS CAMPEONES AQUÍ

M. TOMÁS CAMARGO

IVÁN DUQUE

AZAHARA FERRERAS

3º A

5º A

3º A

JIMENA FERNÁNDEZ

ADRIANA SUÁREZ

LARA ORELLANA

3º B

3º B

3º B

Siguiente

CLUB DE CAMPEONES/AS

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Aquí podrás echar un vistazo a todos los jugadores y jugadoras que han superado exitosamente todos los niveles de juego. ¿Quieres formar parte del Club de los Campeones?

ELENA DOBLADO

YAIZA FERNÁNDEZ

HUGO ANILLO

3º B

3º B

5º B

MÁS CAMPEONES AQUÍ

ÁNGELA RUBIALES

NICOLÁS CHACÓN

VÍCTOR PLATA

5º A

3º B

3º B

LUCÍA BERLANGA

MARÍA PÉREZ

JIMENA FERNÁNDEZ

4º A

4º B

4º A

Siguiente

CLUB DE CAMPEONES/AS

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Aquí podrás echar un vistazo a todos los jugadores y jugadoras que han superado exitosamente todos los niveles de juego. ¿Quieres formar parte del Club de los Campeones?

LUCÍA RUIZ

MARTA LOZANO

ALEJANDRA RODRÍGUEZ

5º A

3º A

3º B

MÁS CAMPEONES AQUÍ

JULIA CASTILLO

ANDREA FLORES

ANDREA BERNABÉ

5º A

CLASE

4º A

ALBERTO FLORES

PAOLA MANCHEÑO

GONZALO GONZÁLEZ

5º B

5º A

4º B

Siguiente

CLUB DE CAMPEONES/AS

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Aquí podrás echar un vistazo a todos los jugadores y jugadoras que han superado exitosamente todos los niveles de juego. ¿Quieres formar parte del Club de los Campeones?

ALEJANDRO RODRÍGUEZ

ELENA FERNÁNDEZ

GABRIEL PÉREZ

3º A

3º A

3º A

MÁS CAMPEONES AQUÍ

CLARA IBÁÑEZ

MARTA PÉREZ

KEVIN LÓPEZ

4º B

4º B

4º B

ANTONIO REDONDO

NICOLÁS CHACÓN

FRANCISCO CANO

3º B

3º B

3º A

Siguiente

CLUB DE CAMPEONES/AS

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Aquí podrás echar un vistazo a todos los jugadores y jugadoras que han superado exitosamente todos los niveles de juego. ¿Quieres formar parte del Club de los Campeones?

MARÍA ANAYA

CARLOTA RUBIALES

ALFONSO RUBIALES

CLASE

4º A

4º A

MÁS CAMPEONES AQUÍ

JULIA ROMERO

CAROLINA FERRERAS

LOLA CAMARGO

3º A

3º A

4º B

MALAK AMLAL

CAYETANA PÉREZ

FCO MIGUEL FERNÁNDEZ

5º B

3º B

5º B

Siguiente

CLUB DE CAMPEONES/AS

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Aquí podrás echar un vistazo a todos los jugadores y jugadoras que han superado exitosamente todos los niveles de juego. ¿Quieres formar parte del Club de los Campeones?

NOMBRE

NOMBRE

AARÓN OLIVA

CLASE

CLASE

4º A

NOMBRE

NOMBRE

NOMBRE

CLASE

CLASE

CLASE

NOMBRE

NOMBRE

NOMBRE

CLASE

CLASE

CLASE

TAREAS A ENTREGAR

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Cada 10 niveles superados se establece un "Nivel de control". En cada uno de ellos, es decir, en los niveles 10-20-30-40-50 el alumnado deberá subir un video a la aplicación "Tik Tok", que se puede descarga fácilmente desde Google play, en el que aparezca superando exitosamente el reto. No te preocupes, configuraremos el video para que pueda verlo únicamente quien tú quieras. Es importante que la aplicación sea descargada y usada por el padre o madre del alumno/a, ya que es requisito necesario para su uso ser mayor de 13 años.

¿Cómo hacerlo?

Pincha sobre el icono

Sigue a:

Es importante que veas el video explicativo aunque ya sepas utilizar la aplicación

@estromvel

@inavfer2020

@davidgarciacadena

NIVELES DE JUEGO

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10

15

14

13

12

11

16

19

20

17

18

26

29

28

25

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31

32

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37

38

40

FIN

47

46

48

49

45

50

42

41

44

43

3º Pon en marcha el cronómetro

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Agarra tres

NIVEL 1

Se debe colocar un lápiz en el dorso de la mano y, con un movimiento rápido, lanzarlo al aire para cogerlo con la misma mano. El reto está superado si lo haces con al menos 1, 2 y 3 lápices consecutivamente en menos de un minuto.

2º Lee las normas

1º Ve el video

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Ascensor de caramelos

NIVEL 2

El objetivo es subir un caramelo desde el suelo hasta la boca con ayuda de un ascensor fabricado con dos cuerdas y dos lápices. El reto está superado si lo haces con al menos 1 caramelo en menos de un minuto.

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La alfombra mágica

NIVEL 3

El objetivo es cruzar el salón de casa sobre una alfombra o toalla sin tocar el suelo. El reto está superado si lo haces sin tocar el suelo, en menos de un minuto.

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Anti-inercia

NIVEL 4

El objetivo es golpear una caja de cerillas (o similar) para que se desplace sin caer una botella que se encuentra colocada bocabajo sobre ésta. El reto está superado si lo haces en menos de un minuto.

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Anti-daltónico

NIVEL 5

Tendremos un paquete de lacasitos o fichas de colores (si no lo tenemos podemos fabricarlo con papel y ceras). El objetivo es clasificarlos en vasos diferentes. Jugaremos con 4 vasos de 10 colores diferentes, haciendo un total de 40 fichas a clasificar. El reto está superado si lo haces en menos de un minuto.

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Arma tu desayuno

NIVEL 6

Para este reto necesitaremos una caja de cereales y cortar una de sus caras en 16 piezas del mismo tamaño. El objetivo es armar el puzle correctamente en el tiempo indicado. El reto está superado si armas el puzle en menos de un minuto.

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Armando manzanero

NIVEL 7

El objetivo es construir una torre con 3 manzanas. Si lo haces fácilmente, inténtalo con 4 o 5 manzanas. No olvides lavar muy bien la fruta una vez finalizado el juego. El reto está superado si haces la torre en menos de un minuto.

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Bola mojada

NIVEL 8

El objetivo es impulsar un globo con un pulverizador para que se desplace a lo largo de dos metros e introducirlo en un recipiente o papelera. Si no tienes flis utiliza un abanico. El reto está superado si lo haces en menos de un minuto.

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Boca a boca

NIVEL 9

El objetivo es quitar un billete o carta colocada entre las boquillas de dos botellas de plástico apiladas. El reto está superado si lo haces en menos de un minuto.

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Bartender

NIVEL 10

El objetivo es hacer el conocido reto de la botella. Es decir, lanza una botella de plástico para que gire en el aire y caiga de pie. Debe estar llena en un tercio de su capacidad. El reto está superado si lo haces en menos de un minuto.

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Cara de galleta

NIVEL 11

El objetivo transportar una galleta desde la frente hasta la boca, sin tocarla con las manos. Únicamente podemos mover los músculos de la cara la ayudarnos. El reto está superado si conseguimos transportar una galleta en menos de un minuto.

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Camino pegajoso

NIVEL 12

El objetivo es transportar camicas o pelotas pequeñas sobre la superficie de una mesa para que queden pegadas en fiso colocado en el borde de ésta. El reto está superado si conseguimos pegar al menos 3 canicas o pelotas en menos de un minuto.

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Cabeza de pez

NIVEL 13

El objetivo es colocar una pantalla de lámpara o cubo sobre la cabeza. Éste estará atado con una cuerda a un palo de fregona, a modo de caña de pescar. El reto está superado si lo hacemos en menos de un minuto.

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Cabeza de aro

NIVEL 14

El objetivo es canastar una pelota de ping pong u otra de similar tamaño en un cubo que sujetamos sobre nuestra cabeza, haciéndola rebotar sobre una pared. El reto está superado si conseguimos canastar la pelota en menos de un minuto.

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Bowling

NIVEL 15

El objetivo es lanzar canicas (u otras pelotas muy pequeñas) para derribar un lápiz colocado de pie. El reto está superado si conseguimos caer al menos un lápiz en menos de un minuto.

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Cuidado con el Joker

NIVEL 16

El objetivo es soplar todas las cartas que se encuentran apiladas sobre el tapón de una botella, salvo una. El reto está superado si conseguimos soplar todas las cartas salvo una en menos de un minuto.

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Catapulta dulce

NIVEL 17

El objetivo es catapultar una golosina o caramelo dejando caer un cepillo sobre un plato de plástico o cartón. El reto está superado si conseguimos canastar al menos una golosina o caramelo en menos de un minuto.

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Chupa caramelos

NIVEL 18

El objetivo es transportar 10 caramelos pequeños o lacasitos de un vaso a otro, succionándolos a través de una pajita. Asegúrate que el caramelo no puede entrar por el orifico de la pajita. El reto está superado si conseguimos transportar 10 caramelos en menos de un minuto.

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Clavos colgantes

NIVEL 19

El objetivo es colgar tres clavos, tornillos (u otro objeto similar) sobre un cordel fino o hilo. El reto está superado si conseguimos colgar al menos 3 clavos en menos de un minuto.

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Catapulta tu cuchara

NIVEL 20

El objetivo es catapultar una cuchara, con la ayuda de otra, para canastarla dentro de un vaso. El reto está superado si conseguimos canastar al menos una cuchara en menos de un minuto.

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Coge el hilo

NIVEL 21

El objetivo es ensaltar un mismo cabo de hilo en tres agujas antes de que finalice el tiempo. El reto está superado si conseguimos ensatar al menos 3 agujas en menos de un minuto.

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Dados mágicos

NIVEL 22

El objetivo es hacer una torre de tres dados utilizando un vaso y haciendo girar los dados dentro de él. Si no tienes dados trata de buscar un objeto similar, como caramelos cuadrados. El reto está superado si conseguimos apilar al menos tres dados en menos de un minuto.

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Doble problema

NIVEL 23

El objetivo es canastar dos pelota de ping pong u otra similar en un vaso , haciéndola botar en la superficie antes de caer dentro del vaso. El reto está superado si conseguimos canastar al menos dos pelotas en menos de un minuto.

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Equilibra la lata

NIVEL 24

El objetivo es equilibrar una lata de refresco sobre su canto. Para ello, deberás beber o vaciar en un vaso la cantidad de líquido adecuada. El reto está superado si conseguimos equilibrar al menos una lata en menos de un minuto.

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Dominó de oficina

NIVEL 25

El objetivo es colocar 20 fichas de dominó y hacerla caer correctamente sin errores. El reto está superado si conseguimos colocar y caer correctamente todas las fichas en menos de un minuto.

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Ejercítate

NIVEL 26

El objetivo es realizar un total de 60 saltos con los dos pies juntos antes de que acabe el tiempo. El reto está superado si conseguimos saltar al menos 60 veces en menos de un minuto.

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Enciende el huevo

NIVEL 27

El objetivo es colocar en vertical tres huevos ayudándote de un poco de sal (En total tienes una cucharada de sal). El reto está superado si conseguimos colocar en pie al menos tres huevos en menos de un minuto.

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Encuentra el camino

NIVEL 28

El objetivo es canastar una pelota de ping pong (o similar) es tres vasos, haciéndola rodar sobre una cinta métrica que deberás utilizar a una longitud de 1 metro y medio. El reto está superado si conseguimos canastar las tres pelotas en menos de un minuto.

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Enganchados

NIVEL 29

El objetivo es "pescar" tres llaves con una caña fabricada con un palillo, una cuerda y un clip, manejándola con la boca. El reto está superado si conseguimos "pescar" al menos tres llaves en menos de un minuto.

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Desafío a Newton

NIVEL 30

El objetivo es mantener dos globos en el aire mediante golpeos, sin que éstos toquen en ningún momento el suelo. El reto está superado si conseguimos mantener al menos dos globos en el aire durante un minuto.

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Escalera perfecta

NIVEL 31

El objetivo es clasificar todas las cartas de una baraja por palos (oro con oro, basto con basto, espada con espada...). El reto está superado si conseguimos ordenar todas las cartas en menos de un minuto.

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Fuego rápido

NIVEL 32

El objetivo es derribar tres latas o botellas con una cinta elástica. Mira como construir tu pistola casera pulsando el siguiente icono. El reto está superado si conseguimos derribar tres botellas o latas en menos de un minuto.

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Gurrufío

NIVEL 33

El objetivo es transportar un huevo o pelota pequeña desde la boquilla de una botella a otra, usando sólo una goma elástica, sin poder tocar con las manos. El reto está superado si conseguimos hacerlo en menos de un minuto.

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Intercambio de latas

NIVEL 34

Para este reto el participante coge dos latas con cada mano. El objetivo es intercambiar las latas de manos sin poder apoyarlas en ningún lado. El reto está superado si conseguimos intercambiarlas sin caer al suelo en menos de un minuto.

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Juana banana

NIVEL 35

El objetivo es impulsar una naranja o pelota con una banana atada a la cintura, realizando movimientos de cadera. El reto está superado si introducimos la pelota en un círculo en menos de un minuto.

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La vieja

NIVEL 36

El objetivo es hacer tres en raya lanzando pelotas de ping pong o similar a vasos de plástico llenos de agua hasta la mitad. El reto está superado si conseguimos hacer tres en raya en menos de un minuto, o al menos encestar tres pelotas.

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Manos de seda

NIVEL 37

El objetivo es rescatar dos monedas localizadas en los dos extremos de unas medias. Una mano no puede ayudar a la otra. El reto está superado si conseguimos rescatar las dos monedas en menos de un minuto.

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Monedas acuáticas

NIVEL 38

El objetivo es canastar una moneda en el interior de un vaso ubicado dentro de un cubo lleno de agua, desde una distancia de dos metros. El reto está superado si conseguimos canastar al menos una moneda en el vaso en menos de un minuto.

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Mete la metra

NIVEL 39

El objetivo es canastar una canica en un dedal o vasito pequeño, mediante un bote en la superficie de juego. El reto está superado si conseguimos canastar al menos una canica en menos de un minuto.

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Pesca la pasta

NIVEL 40

El objetivo es "pescar" 5 macarrones con un espagueti colocado en la boca. Cuidado porque el espagueti puede romperse. El reto está superado si conseguimos "pescar" al menos 5 macarrones en menos de un minuto.

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Menea la maleta

NIVEL 41

El objetivo es sacar cinco pelotas de ping pong o similar del interior de un caja de pañuelos vacía, colocada en la zona lumbar, mediante movimientos de cadera. El reto está superado si conseguimos sacar las cinco pelotas en menos de un minuto.

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Ovoroll

NIVEL 42

El objetivo es conducir un huevo hasta una zona dibujada o delimitada en el suelo. Sólo podemos impulsarlo con un abanico o similar. El reto está superado si conseguimos meter el huevo en la zona en menos de un minuto.

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Pelota ciega

NIVEL 43

El jugador debe colocar una pelota en cada esquina de una habitación. Una vez tapados los ojos y dadas 3 vueltas, deberá encontrar dos de ellas sin poder tocar la pared. El reto está superado si conseguimos encontrar al menos 2 pelotas en menos de un minuto.

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Muérdelo

NIVEL 44

El objetivo es recoger cinco bolsas de tamaños distintos, localizadas en el suelo, con la boca y colocarlas en una mesa. Sólo los pies pueden tocar el suelo. El reto está superado si conseguimos recoger cinco bolsas en menos de un minuto.

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Quédate con la vuelta

NIVEL 45

El objetivo es retirar un billete sin caer tres monedas colocadas sobre éste, encima del canto de un vaso. El reto está superado si conseguimos retirar el billete sin caer las monedas en menos de un minuto.

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Rodeo de latas

NIVEL 46

El objetivo es derribar con una lazo, construido con una cuerda y un objeto en el extremo, 5 latas apiladas, de una en una (No vale caer primero la de abajo). El reto está superado si conseguimos caer las 5 latas por orden en menos de un minuto.

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Rota vasos

NIVEL 47

El objetivo es ir rotando una pila de 10 vasos de plástico para que uno de ellos (pintado o señalado), de tres vueltas completas. El reto está superado si conseguimos dar al menos tres vueltas en menos de un minuto.

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Sopla burbuja

NIVEL 48

El objetivo es soplar una burbuja para que cruce todo el salón de casa y pase por una puerta o arco. El reto está superado si conseguimos guiar la burbuja hasta la puerta en menos de un minuto.

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Tiro al vaso

NIVEL 49

El objetivo es canastar 3 lápices en tres vasos haciéndolo botar sobre la goma de uno de sus extremos. El reto está superado si conseguimos canastar al menos tres lápices en menos de un minuto.

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Sopla vasos

NIVEL 50

El objetivo es caer 10 pasos colocados a 20 centímetros del borde de la mesa con el aire de un globo que llenamos en repetidas ocasiones. El reto está superado si conseguimos caer al menos 10 vasos en menos de un minuto.

¡ERES UN CAMPEÓN! ¡ERES UNA CAMPEONA!

¡Enhorabuena!