Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

hayatıevesığdırdık/Batman MEM/oryantiring eve sığar

mualliminsan

Created on April 1, 2020

Temel oryantiring sporu için çeşitli basit ev içi oyunlar

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Vaporwave presentation

Animated Sketch Presentation

Memories Presentation

Pechakucha Presentation

Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Historical Presentation

Transcript

oryantiringi eve sıgdırdık

#hayatıevesığdırdık

içerde neler var?

Oyun-5

10

Amaç

Oyun-1

Oryantiring Nedir?

11

Oyun-2

Dökümanlar

Evde Oryantiring

12

Oyun-3

Bağlantılar

13

Harita Dili

Videolar

Oyun-4

Oryantiring Faydaları

Bildiğiniz gibi Dünya genelinde yaşanan ve ülkemizin de olumsuz etkilendiği COVID-19 virüsü dolayısıyla insanlar evde izole bir şekilde yaşamaya başladı. Bu sıkıntılı süreçte çocuklarımız fiziksel olarak hareketsiz kalmıs ve öğrenme deneyimleri sekteye uğramış durumdadır. Uzun süre evde geçirilecek bu zamanı verimli kullanmak adına sizlere oryantiring sporunu tanıtmaya, çeşitli fiziksel ve mental etkinliklerle bu sıkıntılı süreci daha aktif ve verimli geçirmenize destek olacağız. 'Oryantiring İle Evde Hayat Vardır.'

Amaç

Oryantiring Nedir?

Oryantiring, koşarak hedef bulma sporudur. Hedefler harita üzerinde verilen sıralama üzerinde bulunmalıdır. Hedeflerin en kısa sürede bulunulması gerekir. Bir spor etkinliği olarak oryantiring (koşarak–kayarak–bisiklet sürerek veya diğer şekillerde hedef bulma); katılımcıların / sporcuların bilinmeyen veya az bildikleri bir alanda, harita ve pusula yardımı ile yönlerini bulup önceden yerleştirilmiş ve haritaya işaretlenmiş hedefleri bulmaya çalıştıkları bir spordur. Daha basit tanımla oryantiring, harita yardımıyla bulunacak yer ve gidilecek yolun bulunmasıdır. Bireysel veya takım olarak yapılır

Evde Oryantiring

Çocuğunuza sabah uyandığı zaman tuvalet ihtiyacı,elini yüzünü yıkama, dişlerini fırçalama davranışı kazandırmadan çocuğu mutfağa almamanız. Bu davranışları kazanmasını beklemeniz. Bunları yaptıktan sonra yatağını toplaması, bir düzen içerisinde hareket edilmesinden bahsetmeniz. Sonra ailece kahvaltıya başlamanız.Bütün bu sürecin aslında biz yetişkinler için tamammen bir oryantiringe benzediğini çocuğumuza anlatmamız gerekir. Buradaki farkedilmesi gereken; oryantiringdeki başlangıç noktasını,lavabo olurken; diş fırçalama,ellerimizi yıkama,odamızı toplama, sıralı hedefleri ; kahvaltı ise bitiş noktasını ifade etmektedir. Bunlardan hareketle bu süreci bir oyun şekline dönüştürme evde bir oryantiring oyunu oluşturmaya çalışabilirsiniz. İşte bu sunu sizlere bunun yollarını göstermek ve temel düzeyde oryantiringe başlangıç olarak bir yol haritası olacak şekilde düzenlenmiştir.

Harita Dili

Oryantiring sporunda, yarışmacılara her yaş grubuna özel haritalar verilir. Bu haritada çeşitli semboller kullanılır. Peki bu semboller ne anlama gelir?

Oryantiring Faydaları

Hayvanların ve bitkilerin dünyasına saygı duymayı öğretir

Oryantiring bir öğrenci sporudur, çünkü öğrencilerin mantıklı düşünme ve problemleri bağımsız olarak analiz edip çözme yeteneğini geliştirir.

Açık havada yapılan bu spor dalı sporcunun genel bedensel ve yön bulma yeteneklerini arttırırken bireyin kişisel özelliklerini geliştirir

Oryantiring bir aile sporudur. Ailenin bütün üyeleri hafta sonu boyunca zihni rahatlatmak ve eğlenmek için doğaya dönecekler ve aile ilişkilerini geliştirip iyi vakit geçireceklerdir.

VS

Oryantiring sosyal bir spordur. Orada insanlar yaş, cinsiyet, etnik, kültürel köken ve sosyal statüden bağımsız olarak tanışır

İki boyutlu haritayı üç boyutlu görmeyi sağlar.

Kendinizi doğaya nasıl uyduracağınızı, doğayı nasıl koruyacağınızı ve doğa kanunlarına nasıl bağlı olduğunuzu öğreten oryantiring, çevresel bir spordur.

Karar verme ve özen gösterme çalışması yapar. Eğer yolunu kaybettiyse hayal kırıklıklarını bir tarafa atmayı (baş edebilmeyi) öğretir.

Oyun-1

Oyunun Adı: Ayı Çıktı Oyunun Yeri: Bahçe-Ev Salonu Oyunun Araç ve Gereci: Yön kartları Oyunun Süresi: 20 dk. Oyunun Seviyesi: Okul öncesi ve İlkokul çocukları Oyuncu Sayısı: en az 2 kişi Oyunun Amacı: Yön kavramlarının kazandırılması Eğitsel Değeri: Hızlı karar verebilme, koordinasyon becerisi kazandırma ve dikkat seviyesini arttırma. Oyunun Açıklaması: Yönlerin yazılı olduğu kartlar hazırlanır ve oyun alanına yerleştirilir. Ebeveyn çocukları ortaya toplar. Çocuklarla birlikte ana yönler tekrarlanır. Yönümüzü nasıl buluruz sorusunu sorar ve çocuklardan cevaplarını alır. Ayının doğada iyi göremediğini ve biz ayı gördüğümüzde sabit şekilde durursak bizi herhangi bir cisim olarak algılayabileceğinden dolayı, ayı çıktı komutundan sonra herkesin çömelerek olduğu yerde hareketsiz kalması gerektiğini söyler. Ebeveyn yönleri söylediğinde söylenen yöne doğru herkesin koşması gerektiğini belirtir. Herkes yönlere doğru koşarken ayı çıktı komutunu verir. Ebeveyn bir yön söyleyerek oyunu başlatır. Arada bir ayı çıktı diye komut verir. Bütün çocuklar oldukları yerde kalırlar. Oyun bu şekilde komutlarla devam eder. Yanlış yapanlar elenir ve son kalan çocuklar oyunu kazanır.Okul öncesi çocuklarıyla yönler yerine sağa-sola-öne -arkaya komutları ile oynanabilir. Çeşitlendirme: İkinci oyunda ana yönlerle beraber ara yönlerde eklenerek oyunun çeşitlendirilmesi sağlanır.

Oyun-2

  • OYUNUN ADI: HEDEF MATEMATİK
  • OYUN YERİ: Evin Salonu veya Koridor-Bahçe
  • ARAÇ GEREÇLER:
    • Yandaki resimlerin çıktısı veya çizilmiş hali
    • Hedefleri temsilen huni veya renkli kağıtlar
    • kalem
  • EĞİTSEL DEĞERİ: Harita ve yön Bilgisi-Matematiksel İşlem Becerisi
  • OYUNUN AÇIKLAMASI: Aynı yerde 2 düzen oluşturulur (4*4 'lük ideal). Her hedefe (boş hedefler dahil) çocuğun seviyesine uygun matematiksel işlemler yazılır.Haritalar çocuklara verilir. Süreli veya süresiz olarak tasarlanabilir. Kurallar önceden çocuklara anlatılır. Yarışmacı çocuklar tarafından haritaların altındaki kontrol kutucuklarına koyu renkle gösterilen hedeflerdeki işlemlerin cevapları ( başlangıç ve bitiş noktaları dikkate alınarak) en sade haliyle yazılır. Her hedefin üzerinde ayrıca bir numara veya harf verilmesi gerekir. Çünkü harita alt kısmında bulunan kontrol kartları hedeflerin numara veya harfleri ile uyumlu olmalıdır. Ebeveyn kontrol ederken kontrol kartı numarası ve hedef numaralarının aynı olduğuna dikkat etmelidir.En hızlı veya en doğru cevaplar belirlenerek oyun sonlandırılır. İstendiği kadar tekrar yapılabilir.
  • Başlığı tıklayarak dökümanlar kısmından oyun çıktısını alabilirsiniz.

Oyun-3

OYUNUN ADI: Süpriz ParkuruOYUN YERİ: Evin Salonu- Koridor veya bahçe ARAÇ GEREÇLER: Dökümanlar kısmından alınan çıktı veya elle çizilmiş hali. Hedefleri temsilen huni veya renkli kağıtlar, kalem EĞİTSEL DEĞERİ: Harita ve yön Bilgisi OYUN SEVİYESİ: 4-5-6-7-8. sınıf veya daha büyük yaş grubu OYUNUN AÇIKLAMASI: Belirli bir düzende huniler veya kağıtlar dizilir.(kare veya dikörtgen). Her çocuğa hazırlanan bilgi kartı verilir. Bilgi kartındaki yönlerde belirtilen uzaklık(her huni arası 50 metre veya 100 metre belirlenebilir.) ve belirtilen yönlerde gidilerek oradaki harfler yazılır. Böylece çocuklar uzaklık hesabı ve yön belirleme becerilerini geliştirmiş olacaklar. ALTERNATİF: Bilgi kartı verilmeden de sözel olarak yönlendirmelerle yönler söylenerek önceden belirlenen hedefe ulaşmaları saplanabilir. Ulaşılan hedefte sürpriz bir atıştırmalık bu parkuru daha eğlenceli hale getirecektir. ÖNEMLİ NOT: Oyun başlangıcında çocuklara hangi yönün kuzey olduğu bilgisi verilmelidir.

Oyun -4

OYUNUN ADI: Hayvan DedektifiOYUN YERİ: Evin Tüm Bölümleri ARAÇ GEREÇLER: Zarflar(en az 5 adet)-çizilmiş veya çıktısı alınmış bir panda resmi-minik bir kutu EĞİTSEL DEĞERİ: Harita ve yön Bilgisi-Empati kurma-Takım Çalıması OYUNUN AÇIKLAMASI: Ebeveyn bulunmasını istediği zafları önceden istediği hedeflere yerleştirir.Yönler çocuklara hatırlatılır.Oyun hikayeleştirlir.Çocuklara dedektif kostümü yapılabilir.(uzun ceket-şapka) Örneğin, Nesli tükenmekte olan ve koruma altına alınan bir pandanın koruma alanından çalındığı bilgisi geldi.Sizler birer dedektifsiniz. Sizlerden bu hayvanları bulup kurtarmanız isteniyor.Hırsızların kaçarken gittikleri yerlerde izler bırakıyorlar. Bu izleri sizlerde takip ederek bulabilirsiniz. İlk zarf verilir ve zarfların içerisinde çeşitli ipuçları, yönlerini bulmalarını sağlayacak bilmeceler veya gitmeleri gereken yönler önceden ebeveyn tarafından zarflardaki kağıtlara yazılacak. Örnek ipucu: zarf1-doğu ne tarafta.Unutmayın önümüz kuzeye dönükse sağımız doğudur.Yemek yerken kullandığımız araçlar nerede olur gibi. Çeşitli ipuçları ile yönlerde belirtilerek zarfları sıra numaralarına göre bulmaları istenir.En son zarfın yönlendirdiği yerde kutunun içerisinde panda resmi ve yanında bir not: "Yaşasın sonunda pandayı buldunuz. Aslında pandayı kaçırmak istemişler ve bir kutuya koymuşlar. Kaçıranlar sizleri görünce kutuyu bırakıp kaçmışlar" şeklinde yazılabilir. ALTERNATİF: Pandaya bir isim verilebilir.(ufaklık -benekli vb.). Bu oyunu birden fazla grup şeklinde de hazırlayabilirsiniz.Ancak her grubun zarf rengi farklı olmalı ve oyuncular kendi renkleri dışında başka zarflara bakmamaları gerektiği bilgisi verilmelidir.

Oyun-5

OYUNUN ADI: Evde OryantiringOYUN YERİ: Evin Tüm Bölümleri ARAÇ GEREÇLER: kalem-kağıt-evin krokisi EĞİTSEL DEĞERİ: Harita ve yön Bilgisi-Hız OYUNUN AÇIKLAMASI: Diğer oyunları oynadıysanız asıl oyunumuza hazırsınız demektir çocuklar. Ebeveynler öncelikle çocuklardan evlerinin krokisini çizmelerini isterler. Kroki çizmede zorlanan çocuklara yardımcı olunabilir. Ebeveyn yarışma için asıl krokiyi kendisi hazırlamalı.Krokide kuzey yönü gösterecek sembol olmalı. Kroki oyuncu sayısı kadar çoğaltılmalı veya çizilmeli.Krokiye hedefler ve kontrol kutucukları çizilmeli.

Resimdeki gibi her hedefe numaralar verilmeli ve başlangıç-bitiş yerleri ve hedefler krokide ayarlanmalı.Her oyuncu için hedef yerleri farklı olmalı ve hedef numaralarıda farklı olmali ki karışmasın. Çocuklar ellerindeki haritada bulunan kontrol bölgesindeki kutucuklara hedeflerinin numaralarını yazmalı. Bu şekilde oyuncular en doğru ve en hızlı şeilde bitirmeye çalışmalı.ALTERNATİF: Hedeflere çeşitli sorularda koyulabilir(dört işlem-eş anlam zıt anlam vb.) Soruların cevapları kontrol kutucuklarına yazılmalıdır. NOT: Oyun öncesinde çocukların kroki çizebilmelerine destek olması için dökümanlar kısmına bir iki tane kağıt üzerinden oyananabilecek oyunlar ekledim. inceleyebilirsiniz.

Dökümanlar

Bulmaca-Yapboz

Oyun-2

Sen Bul Oyunu

Oyun-3

Harita Dili-Semboller

Oritabu ve çeşitli oyunlar

Bağlantılar-Videolar

hisapp uygulaması

oyun-1

evde kal

oyun-2

Oryantiring nedir?

oyun-3

Oryantiring federasyonu

oyun-4

Hayatı Eve SığdırdıkBatman MEM

oyun-5

İyi eğlenceler diliyorum. sağlıkla kalınevde kalın

hazırlayan

Sinan ÖNEL