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Jogo "À procura do arco-íris"

sferreir

Created on March 31, 2020

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Transcript

DESAFIO

à procura do arco-íris

Uma viagem através dos livros infantis

INÍCIO DO JOGO

MISSÃO

PERSONAGENS

INTRODUÇÃO

INTRODUÇÃO

À procura do Arco-íris

Os livros infantis levam-nos a viajar para mundos surpreendentes, povoados por monstros, heróis, objetos mágicos e pessoas como tu.Vem descobri-los nesta aventura!

MISSÃO

INTRODUÇÃO

PERSONAGENS

MISSÃO

À PROCURA DO ARCO-ÍRIS

Neste jogo, vais viajar por vários mundos com a sabedoria dos livros infantis.O objetivo é encontrares o arco-íris, respondendo às perguntas e descobrindo os códigos de cada desafio. Anota-os para não os esqueceres no fim da viagem! Achas que és capaz?

INTRODUÇÃO

MISSÃO

PERSONAGENS

PERSONAGENS

À PROCURA DO ARCO-ÍRIS

Astronauta

Monstrinho

Princesa

Raposa

Escritor

INÍCIO DO JOGO

INTRODUÇÃO

PERSONAGENS

MISSÃO

SELECIONA O TEU DESTINO

Destino 02

Destino 01

Destino 03

Mundo encantado

Viagem espacial

Labirinto dos monstros

INÍCIO

Destino 05

Destino 04

Códigos finais

A mente do escritor

Mundo animal

TENTA NOVAMENTE

TENTA NOVAMENTE

TENTA NOVAMENTE

TENTA NOVAMENTE

TENTA NOVAMENTE

Bem-vindo ao mundo das histórias de encantar!

Relembra alguns dos contos tradicionais mais célebres da literatura popular e completa o desafio.

INÍCIO

QUESTÃO 01

Que animal levou Gerda para o palácio da rainha, no conto A rainha da neve, de Hans Christian Andersen?

Um urso

Uma rena

Uma raposa

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 02

No conto"O gato das botas", de Charles Perrault, que nome inventou o gato para o seu amo?

Shrek

Marquês de Carabás

Príncipe Éric

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 03

Que instrumento tocava o músico no conto “O músico maravilhoso", dos irmãos Grimm?

Violino

Tambor

Flauta

TENTA NOVAMENTE

PARABÉNS, estás a avançar na tua viagem!!

Para descobrires o código da viagem, responde corretamente à pergunta:

Quantos irmãos tinha o porquinho mais novo na história "Os três porquinhos"?

Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!

Bem-vindo ao labirinto dos monstros!

Neste desafio, deves sair do labirinto, satisfazendo a curiosidade dos monstros. Para isso, terás de os alimentar com algumas das obras recomendadas pelo Plano Nacional de Leitura. Será que as conheces?

INÍCIO

QUESTÃO 01

No livro O Beijo da Palavrinha, de Mia Couto, o que é que a menina Maria Poeirinha nunca viu?

O mar

Um monstro

O deserto

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 02

No livro A Girafa que Comia Estrelas, de José Eduardo Agualusa, que animal é Dona Margarida?

Uma galinha-do-mato

Uma águia

Uma girafa

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 03

Na obra Os Ovos Misteriosos, de Luísa Ducla Soares, que animais saem dos ovos?

Um macaco, uma raposa, um leão, uma zebra, uma girafa, um elefante, uma tartaruga e um rato

Uma lagartinha muito comilona

Um papagaio, uma serpente, um crocodilo, uma avestruz e um pinto

TENTA NOVAMENTE

Parabéns! Estás quase a completar esta missão!

Para descobrires o código, responde corretamente à pergunta seguinte:

Na obra A que Sabe a Lua?, de Michael Grejniec, a quantos animais deu o rato migalhinhas da lua?

Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!

ESTÁS PREPARADO PARA VIAJAR NO ESPAÇO?

Acompanha o astronauta neste desafio, conhecendo algumas das obras mais maravilhosas do universo!

INÍCIO

QUESTÃO 01

O que significa "cativar" para a raposa da obra O Principezinho, de Antoine de Saint-Exupéry?

Ler histórias fantásticas

Criar laços

Viajar

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 02

Em que ano foi escrita a obra de Júlio Verne, Da Terra à Lua?

1965

2065

1865

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 03

Como se chama o fantástico leão de Nárnia na obra de C.S. Lewis?

Rei da selva

Aslam

Simba

TENTA NOVAMENTE

Parabéns! Estás quase a terminar esta viagem.

Para descobrires o 3.º código, responde corretamente à pergunta seguinte:

Quantos planetas brancos existem no livro O Planeta Branco, de Miguel Sousa Tavares?

Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!

Bem-vindos ao mundo animal!

Viaja com a raposa através das fábulas e de outras histórias com animais.

INÍCIO

QUESTÃO 01

Como trabalha a personagem principal da história A Galinha Ruiva, de António Torrado?

Com a ajuda dos amigos

Com um professor

Sozinha

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 02

Na obra Ismael e Chopin, de Miguel Sousa Tavares, Ismael é um...

elefante.

rato.

coelho.

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 03

Na fábula "A lebre e a tartaruga", de Esopo, quem ganha a corrida?

A lebre

Ninguém

A tartaruga

TENTA NOVAMENTE

Parabéns! A tua viagem no mundo dos animais está a terminar.

Mas antes, responde corretamente à pergunta para descobrires o código:

Numa conhecida fábula, a raposa comeu uma uva de um cacho com uma dezena de uvas. Quantas uvas sobraram?

Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!

Chegamos à mente do escritor!

Conhecer o escritor de uma obra é, de certa forma, conhecê-la um pouco melhor. Segue o caminho mágico dos escritores em busca do arco-íris. Estás quase lá!

INÍCIO

QUESTÃO 01

Em criança, Lewis Carroll, autor da obra Alice no País das Maravilhas, gostava de...

subir às árvores e escavar covas no jardim.

ter coelhos de estimação.

fazer truques de magia e brincar com marionetas.

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 02

O autor do conto português A Maior Flor do Mundo ganhou o prémio Nobel da Literatura em 1998. Falamos de...

Afonso Cruz.

Alexandre Honrado.

José Saramago.

TENTA NOVAMENTE

QUESTÃO 03

De que ilha dos Açores é natural Cristina Quental, uma das autoras da obra O Ciclo do Livro?

Corvo

Pico

S. Miguel

TENTA NOVAMENTE

Parabéns! Estás a chegar ao fim da viagem.

Mas antes, descobre o número que falta no título de uma das obras da autora que já escreveu mais de 80 livros para crianças, Luísa Ducla Soares:

___ Histórias do Futuro

Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!

Coloca o código do destino 01

OK

Coloca o código do destino 02

OK

Coloca o código do destino 03

**

OK

OK

**

OK

Coloca o código do destino 4

***

OK

***

OK

Coloca o código do destino 5

****

OK

****

OK

PRESSIONA OK

OK

Carrega no OK

OK

INCORRETO

OK

VAI FICAR TUDO BEM!

Parabéns! Ganhaste o jogo e agora sabes um pouco mais sobre livros infanto-juvenis.Boas leituras!