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Jogo "À procura do arco-íris"
sferreir
Created on March 31, 2020
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Transcript
DESAFIO
à procura do arco-íris
Uma viagem através dos livros infantis
INÍCIO DO JOGO
MISSÃO
PERSONAGENS
INTRODUÇÃO
INTRODUÇÃO
À procura do Arco-íris
Os livros infantis levam-nos a viajar para mundos surpreendentes, povoados por monstros, heróis, objetos mágicos e pessoas como tu.Vem descobri-los nesta aventura!
MISSÃO
INTRODUÇÃO
PERSONAGENS
MISSÃO
À PROCURA DO ARCO-ÍRIS
Neste jogo, vais viajar por vários mundos com a sabedoria dos livros infantis.O objetivo é encontrares o arco-íris, respondendo às perguntas e descobrindo os códigos de cada desafio. Anota-os para não os esqueceres no fim da viagem! Achas que és capaz?
INTRODUÇÃO
MISSÃO
PERSONAGENS
PERSONAGENS
À PROCURA DO ARCO-ÍRIS
Astronauta
Monstrinho
Princesa
Raposa
Escritor
INÍCIO DO JOGO
INTRODUÇÃO
PERSONAGENS
MISSÃO
SELECIONA O TEU DESTINO
Destino 02
Destino 01
Destino 03
Mundo encantado
Viagem espacial
Labirinto dos monstros
INÍCIO
Destino 05
Destino 04
Códigos finais
A mente do escritor
Mundo animal
TENTA NOVAMENTE
TENTA NOVAMENTE
TENTA NOVAMENTE
TENTA NOVAMENTE
TENTA NOVAMENTE
Bem-vindo ao mundo das histórias de encantar!
Relembra alguns dos contos tradicionais mais célebres da literatura popular e completa o desafio.
INÍCIO
QUESTÃO 01
Que animal levou Gerda para o palácio da rainha, no conto A rainha da neve, de Hans Christian Andersen?
Um urso
Uma rena
Uma raposa
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 02
No conto"O gato das botas", de Charles Perrault, que nome inventou o gato para o seu amo?
Shrek
Marquês de Carabás
Príncipe Éric
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 03
Que instrumento tocava o músico no conto “O músico maravilhoso", dos irmãos Grimm?
Violino
Tambor
Flauta
TENTA NOVAMENTE
PARABÉNS, estás a avançar na tua viagem!!
Para descobrires o código da viagem, responde corretamente à pergunta:
Quantos irmãos tinha o porquinho mais novo na história "Os três porquinhos"?
Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!
Bem-vindo ao labirinto dos monstros!
Neste desafio, deves sair do labirinto, satisfazendo a curiosidade dos monstros. Para isso, terás de os alimentar com algumas das obras recomendadas pelo Plano Nacional de Leitura. Será que as conheces?
INÍCIO
QUESTÃO 01
No livro O Beijo da Palavrinha, de Mia Couto, o que é que a menina Maria Poeirinha nunca viu?
O mar
Um monstro
O deserto
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 02
No livro A Girafa que Comia Estrelas, de José Eduardo Agualusa, que animal é Dona Margarida?
Uma galinha-do-mato
Uma águia
Uma girafa
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 03
Na obra Os Ovos Misteriosos, de Luísa Ducla Soares, que animais saem dos ovos?
Um macaco, uma raposa, um leão, uma zebra, uma girafa, um elefante, uma tartaruga e um rato
Uma lagartinha muito comilona
Um papagaio, uma serpente, um crocodilo, uma avestruz e um pinto
TENTA NOVAMENTE
Parabéns! Estás quase a completar esta missão!
Para descobrires o código, responde corretamente à pergunta seguinte:
Na obra A que Sabe a Lua?, de Michael Grejniec, a quantos animais deu o rato migalhinhas da lua?
Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!
ESTÁS PREPARADO PARA VIAJAR NO ESPAÇO?
Acompanha o astronauta neste desafio, conhecendo algumas das obras mais maravilhosas do universo!
INÍCIO
QUESTÃO 01
O que significa "cativar" para a raposa da obra O Principezinho, de Antoine de Saint-Exupéry?
Ler histórias fantásticas
Criar laços
Viajar
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 02
Em que ano foi escrita a obra de Júlio Verne, Da Terra à Lua?
1965
2065
1865
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 03
Como se chama o fantástico leão de Nárnia na obra de C.S. Lewis?
Rei da selva
Aslam
Simba
TENTA NOVAMENTE
Parabéns! Estás quase a terminar esta viagem.
Para descobrires o 3.º código, responde corretamente à pergunta seguinte:
Quantos planetas brancos existem no livro O Planeta Branco, de Miguel Sousa Tavares?
Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!
Bem-vindos ao mundo animal!
Viaja com a raposa através das fábulas e de outras histórias com animais.
INÍCIO
QUESTÃO 01
Como trabalha a personagem principal da história A Galinha Ruiva, de António Torrado?
Com a ajuda dos amigos
Com um professor
Sozinha
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 02
Na obra Ismael e Chopin, de Miguel Sousa Tavares, Ismael é um...
elefante.
rato.
coelho.
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 03
Na fábula "A lebre e a tartaruga", de Esopo, quem ganha a corrida?
A lebre
Ninguém
A tartaruga
TENTA NOVAMENTE
Parabéns! A tua viagem no mundo dos animais está a terminar.
Mas antes, responde corretamente à pergunta para descobrires o código:
Numa conhecida fábula, a raposa comeu uma uva de um cacho com uma dezena de uvas. Quantas uvas sobraram?
Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!
Chegamos à mente do escritor!
Conhecer o escritor de uma obra é, de certa forma, conhecê-la um pouco melhor. Segue o caminho mágico dos escritores em busca do arco-íris. Estás quase lá!
INÍCIO
QUESTÃO 01
Em criança, Lewis Carroll, autor da obra Alice no País das Maravilhas, gostava de...
subir às árvores e escavar covas no jardim.
ter coelhos de estimação.
fazer truques de magia e brincar com marionetas.
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 02
O autor do conto português A Maior Flor do Mundo ganhou o prémio Nobel da Literatura em 1998. Falamos de...
Afonso Cruz.
Alexandre Honrado.
José Saramago.
TENTA NOVAMENTE
QUESTÃO 03
De que ilha dos Açores é natural Cristina Quental, uma das autoras da obra O Ciclo do Livro?
Corvo
Pico
S. Miguel
TENTA NOVAMENTE
Parabéns! Estás a chegar ao fim da viagem.
Mas antes, descobre o número que falta no título de uma das obras da autora que já escreveu mais de 80 livros para crianças, Luísa Ducla Soares:
___ Histórias do Futuro
Não te esqueças deste número! Vais precisar dele nos códigos finais!
Coloca o código do destino 01
OK
Coloca o código do destino 02
OK
Coloca o código do destino 03
**
OK
OK
**
OK
Coloca o código do destino 4
***
OK
***
OK
Coloca o código do destino 5
****
OK
****
OK
PRESSIONA OK
OK
Carrega no OK
OK
INCORRETO
OK
VAI FICAR TUDO BEM!
Parabéns! Ganhaste o jogo e agora sabes um pouco mais sobre livros infanto-juvenis.Boas leituras!