60:00
PANIQUE au manoir du professeur severus rogue
Intro
Quand l'imaginaire devient réel ...
Fan de Harry Potter que tu es, tu as toujours entendu parler du manoir hanté du Professeur Severus Rogue. Mais, bien sûr, pour toi, ce lieu n'était qu'un mythe, un fantasme construit par tous les fans des romans de J.K. Rowling, célibrissime auteure de la saga d'Harry Potter. Sauf que, voilà, après t'être perdu dans la forêt maléfique, tu te retrouves face à ce lieu à la fois terrifiant mais tellement attirant. Ta curiosité vient de te jouer un vilain tour, te voilà enfermer.
Tu as une heure pour t'échapper de ce manoir, avant le retour du professeur Rogue parti enseigner un cours de potion magique à Poudlard, une heure pour résoudre les différents problèmes dont le professeur raffole, une heure pour ne pas rester enfermé et servir de cobaye aux expériences du professeur, bref...UNE HEURE POUR SAUVER TA VIE !!!
SUITE
Quelques explications
Tu le verras très vite, chaque pièce du manoir est habitée par des chats noirs. Même s'ils te font peur, ta seule issue est d'aller à leur rencontre pour découvrir un problème à résoudre. Dirige-toi ensuite vers le clavier à chiffre de la pièce pour donner ta réponse. Si elle est bonne, un chiffre te sera donné sur un post-it de couleur, note précieusement ce chiffre et la couleur, ils te seront utiles pour la fin puis regagne une autre pièce. Si tu n'as pas trouvé la bonne réponse, tu perdras 30 secondes avant de pouvoir recommencer ou aller dans une autre pièce (mais il faudra revenir de toute façon, tous les problèmes doivent être résolus). Lorsque tu auras résolu les 5 problèmes, rendez-vous à la porte de sortie pour tenter le code final et peut-être, je te souhaite, retrouver la liberté.
Deux conseils avant de débuter : 1) Tu peux utiliser des indices grâce aux vieux grimoires que tu apercevras MAIS attention, leur consultation te fera perdre du temps qui pourrait devenir précieux. 2) Munie-toi également de feuilles de brouillon pour résoudre les problèmes.
L'aventure commencera lorsque du actionneras le joystick. Attention, le temps est déja décompté, tu n'as plus une seconde à perdre ! Bonne chance !
Pour résoudre ce problème, tu vas procéder en deux temps :
1) calculer la durée du trajet
2) ajouter le temps gagné par l’accélération du temps pour trouver l'heure d'arrivée normale.
Tu auras sûrement besoin d'utiliser cette technique, vue en classe :
Pour avoir consulté cette aide, tu perds une minute. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
Retour
3 1
3 1 5
30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
Oh mon dieu, quelle horreur !!! Aucun risque de trouver un chat ici vu l'odeur !
Pour résoudre ce problème, tu devras : 1) calculer le périmètre de l'enclos 2) enlever la mesure du portail (on ne met pas de grillage magique à cet endroit) 3) trouver le nombre de rouleaux nécessaires et calculer le coût. Petit rappel :
Pour avoir consulté cette aide, tu perds une minute. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
Retour
6 8
30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
Pour résoudre ce problème, tu devras utiliser une même unité de mesure, le centilitre semble le plus approprié. Tu auras donc besoin d'utiliser, si tu le souhaites, un tableau de conversion :
Autre difficulté dans ce problème, l'utilisation des pourcentages. Rappelle-toi que 25%, c'est 1/4 de la quantité.
Pour avoir consulté cette aide, tu perds une minute. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
Retour
1 2
1 2 0
30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
Ce couloir semble interminable mais ...AUCUNE TRACE DE CHAT ICI ! Vite, pas une seconde de plus à perdre ici.
Pour résoudre ce problème, la formule de calcul d'aire d'un rectangle te sera utile : Aire : longueur x largeur
Pour avoir consulté cette aide, tu perds 30 secondes. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
Retour
6 8
30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
Cette véranda est un vrai dépotoir, mais ... visiblement, pas de chat ici ! Tu as recherché dans chaque recoin de la pièce. C'était inutile et cela te fait perdre 30 secondes !
Pour résoudre ce problème, tu devras utiliser une même unité de mesure, le miligramme semble le plus approprié. Tu auras donc besoin d'utiliser, si tu le souhaites, un tableau de conversion :
Pour avoir consulté cette aide, tu perds 45 secondes. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
Retour
8 3
30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
OU RETENTE Directement un nouveau code SI TU PENSES QUE C'EST UNE MAUVAISE MANIPULATION
Retourne explorer le manoir pour verifier TES REPONSES !
mauvais code
Tu as su déjoué les pièges du professeur Rogue, tu es désormais libre et tu vas pouvoir retrouver le château de Poudlard avec Harry et ses amis ! BRAVO !!!
Crédits
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Panique au manoir du professeur Severus
florian.mauviel
Created on March 31, 2020
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60:00
PANIQUE au manoir du professeur severus rogue
Intro
Quand l'imaginaire devient réel ...
Fan de Harry Potter que tu es, tu as toujours entendu parler du manoir hanté du Professeur Severus Rogue. Mais, bien sûr, pour toi, ce lieu n'était qu'un mythe, un fantasme construit par tous les fans des romans de J.K. Rowling, célibrissime auteure de la saga d'Harry Potter. Sauf que, voilà, après t'être perdu dans la forêt maléfique, tu te retrouves face à ce lieu à la fois terrifiant mais tellement attirant. Ta curiosité vient de te jouer un vilain tour, te voilà enfermer.
Tu as une heure pour t'échapper de ce manoir, avant le retour du professeur Rogue parti enseigner un cours de potion magique à Poudlard, une heure pour résoudre les différents problèmes dont le professeur raffole, une heure pour ne pas rester enfermé et servir de cobaye aux expériences du professeur, bref...UNE HEURE POUR SAUVER TA VIE !!!
SUITE
Quelques explications
Tu le verras très vite, chaque pièce du manoir est habitée par des chats noirs. Même s'ils te font peur, ta seule issue est d'aller à leur rencontre pour découvrir un problème à résoudre. Dirige-toi ensuite vers le clavier à chiffre de la pièce pour donner ta réponse. Si elle est bonne, un chiffre te sera donné sur un post-it de couleur, note précieusement ce chiffre et la couleur, ils te seront utiles pour la fin puis regagne une autre pièce. Si tu n'as pas trouvé la bonne réponse, tu perdras 30 secondes avant de pouvoir recommencer ou aller dans une autre pièce (mais il faudra revenir de toute façon, tous les problèmes doivent être résolus). Lorsque tu auras résolu les 5 problèmes, rendez-vous à la porte de sortie pour tenter le code final et peut-être, je te souhaite, retrouver la liberté.
Deux conseils avant de débuter : 1) Tu peux utiliser des indices grâce aux vieux grimoires que tu apercevras MAIS attention, leur consultation te fera perdre du temps qui pourrait devenir précieux. 2) Munie-toi également de feuilles de brouillon pour résoudre les problèmes.
L'aventure commencera lorsque du actionneras le joystick. Attention, le temps est déja décompté, tu n'as plus une seconde à perdre ! Bonne chance !
Pour résoudre ce problème, tu vas procéder en deux temps : 1) calculer la durée du trajet 2) ajouter le temps gagné par l’accélération du temps pour trouver l'heure d'arrivée normale. Tu auras sûrement besoin d'utiliser cette technique, vue en classe :
Pour avoir consulté cette aide, tu perds une minute. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
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30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
Oh mon dieu, quelle horreur !!! Aucun risque de trouver un chat ici vu l'odeur !
Pour résoudre ce problème, tu devras : 1) calculer le périmètre de l'enclos 2) enlever la mesure du portail (on ne met pas de grillage magique à cet endroit) 3) trouver le nombre de rouleaux nécessaires et calculer le coût. Petit rappel :
Pour avoir consulté cette aide, tu perds une minute. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
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Pour résoudre ce problème, tu devras utiliser une même unité de mesure, le centilitre semble le plus approprié. Tu auras donc besoin d'utiliser, si tu le souhaites, un tableau de conversion :
Autre difficulté dans ce problème, l'utilisation des pourcentages. Rappelle-toi que 25%, c'est 1/4 de la quantité.
Pour avoir consulté cette aide, tu perds une minute. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
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30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
Ce couloir semble interminable mais ...AUCUNE TRACE DE CHAT ICI ! Vite, pas une seconde de plus à perdre ici.
Pour résoudre ce problème, la formule de calcul d'aire d'un rectangle te sera utile : Aire : longueur x largeur
Pour avoir consulté cette aide, tu perds 30 secondes. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
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Cette véranda est un vrai dépotoir, mais ... visiblement, pas de chat ici ! Tu as recherché dans chaque recoin de la pièce. C'était inutile et cela te fait perdre 30 secondes !
Pour résoudre ce problème, tu devras utiliser une même unité de mesure, le miligramme semble le plus approprié. Tu auras donc besoin d'utiliser, si tu le souhaites, un tableau de conversion :
Pour avoir consulté cette aide, tu perds 45 secondes. Un bouton "retour" va apparaître ci-dessous. Mais en l'attendant, profites-en pour bien lire l'aide et bien réfléchir à ton problème.
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30 secondes de pénalité ... PATIENCE !
OU RETENTE Directement un nouveau code SI TU PENSES QUE C'EST UNE MAUVAISE MANIPULATION
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mauvais code
Tu as su déjoué les pièges du professeur Rogue, tu es désormais libre et tu vas pouvoir retrouver le château de Poudlard avec Harry et ses amis ! BRAVO !!!
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